általa megosztva 2026-06-09
Image a Riot Gamesen keresztül Az Urgot a League of Legends egyik legfélelmetesebb bajnoka. A két évvel ezelőtti átdolgozása óta fenyegetést jelent a felső sávban, ahol hatótávolságból koptatja az ellenfelek egészségvédő rúdjait, miközben azzal fenyeget, hogy szörnyű végsőjével beszippantja őket.
Ám néhány nerf után ebben az évben Urgot lebuktatta a szintlistákat mind az egyéni várólista, mind a profi játék szempontjából. Hirtelen nem érezte magát annyira ijesztőnek. De a 9. javításban Riot néhány nagy változtatást hajt végre képességeiben, amelyek nagyban visszahozzák őt.
Az első nagy változás a W, Purge, de bár hatalmasnak tűnik, mégis nem olyan forradalmi, mint egyesek gondolnák. Az új képesség elveszíti a pajzsot - erről bővebben később -, de olcsóbb, alacsonyabb a hűtési ideje, és több ütést érő sebzést okoz. Maximális rangsorban manaköltsége és kihűlése nullára csökken, ezzel váltási képességgé válik, amely az Urgot-t állandóan szellemzett tornyává varázsolja.
Állandó szellemkép és háromszoros támadási sebesség? Az hangzikteljesen lebukott! Ehhez hozzátesszük, hogy passzívja - ezek a puskás térdei - olyan buffot kapott, hogy az utolsó ellenséges ütés teljes károkat okozzon, és abszolút fenyegetésnek tűnik, amikor a W teljesen kiegyenlített.
De nem gondoljuk, hogy ez akkora problémát jelent ahogy egyesek gondolhatják. Ezzel a képességgel a kéreg valóban rosszabb lehet, mint a harapás. Az elsődleges ok az, hogy a sáv túlélése érdekében Urgot továbbra is valószínűleg max Q lesz. És utána valószínűleg elkezdhet pontokat tenni az új E-jébe, mert az nagyon jó.
A címsor megváltozik Urgot E-jére, a Megvetésre, hogy megkapja a pajzsot Urgot régi W. Ez egy nagyon okos változás, mert E mind Urgot menekülési, mind bekapcsolási eszköze. Mindkét esetben azt a pajzsot akarja, ezért egyetlen képességgel való kombinálása rengeteg értelmet nyer.
De az igazi varázslat a számokkal történik. A pajzs most mérlegela bónusz HP és a bónusz AD kombinációját, nem csak az egészséget. Igen, akkor is feltétlenül el kell rohannod a Black Cleaver-t. Amíg BC van, a pajzs erősebb lesz, mint korábban volt.
E először is több lapos sebzést kap, de idővel leesik, mivel az arány most az AD bónuszon alapul. Ez az AD-s nehéz építkezésekre taszíthatja az embereket. Láthatnánk Black Cleaver-t a Halálos Urgotba, aki Ghostblade sebességgel tölti fel ellenségeit, megfordítja őket és golyós jégesőben oldja fel őket?
Ezek a változások valóban megváltoztathatják Urgot játékát. Valóságos kérdés, hogy W-t vagy E-t akar-e másodiknak venni. A pajzs annyira fontos a sávban, és egy AD felépítéssel együtt sokkal agresszívebb bajnok lehet. Több kezdő manája van, több manánként szintenként és alacsonyabb mana képességekkel rendelkezik, így sokkal gyakrabban tud majd kereskedni, mint korábban.
Kapcsolódó: Urgot's Purge sebzése buffed, Macskák A Kutyák kontra képernyők a legújabb PBE-ben jelennek megfrissítés
És még nem is jutottunk el a végére. Az elején hatalmas lapos sebzéssel rendelkezik, miközben a hatótávolság hatalmas növekedést mutat, 2500 egységre. Ez azt jelenti, hogy ha alacsony a hatodik utáni Urgot ellen, akkor hosszú utat kell megtennie, hogy elkerülje a halál láncait.
Mindent összeadva, és ez valószínűleg buff , amire Urgotnak szüksége volt. De emellett technikai, készség-alapú bajnok is, aki korán képes hógolyózni és agresszív építkezési utakat nyit meg. Különösen az Igazi Dicsőség nem lesz annyira hasznos a továbbiakban.
Urgotnak félelmetes bajnoknak kell lennie, nem pedig olyannak, aki Aatrox és Riven szerelmeseivel szemben támasztja alá, és a későbbiekben off-tankként szolgál. Ezek a legújabb változások biztosítják, hogy az Urgot hálózat ki tudja tölteni azt a fantáziát, hogy megállíthatatlan gyilkológép.