általa megosztva 2026-07-18
Nagyjából két év telt el azóta, hogy a Riot Games nyilvánosságra hozta a League of Legends kliens belső versenyt, a Clash-et, és ez csak a legnagyobb játékmód lehet.
Technikai nehézségek miatt a Clash bejelentése óta ragaszkodik a bétához. Két héttel ezelőtt az uniós játékosoknak lehetőségük volt kipróbálni a módot, és néhány hónappal azelőtt újabb tesztet hajtottak végre az NA játékosai számára. Míg a Clash fokozatosan közeledik a teljes kiadáshoz, még mindig nincs megerősített megjelenési dátum. De ez nem akadályozza meg a Clash-t abban, hogy hihetetlenül szórakoztató és nagyon várt legyen.
Lényegében a Clash egy csapat alapú verseny, amely a Liga kliensében fordul elő. Öt rangsorolt játékos áll össze sorban csapatként, majd egy zárójelbe sorolva versenyeznek más premade csapatokkal a díjakért. A Clash-t elmagyarázó videóban Riot elmondta, hogy a Clash kéthetente, pénteken, szombaton és vasárnap kerül megrendezésre. De ez a teljes kiadáskor megváltozhat.
A Clash segítségével a játékosok könnyedén élvezhetikversenyképes versenyek harmadik félen való részvétele nélkül, és hangsúlyozza a csapatban játszás örömét. Természetesen még mindig vannak kinkek, amelyeket ki kell dolgozni, míg a Clash továbbra is bétaverzióban marad. Különösen a Riot küzdött a szerver terhelésével, amikor a Clash aktív. Több játékos pedig különféle hibákat figyelt fel, amelyek miatt a Clash összeomlik. Ennek ellenére rengeteg olyan profi van, amely felülmúlja a Clash körüli hátrányokat, főleg, hogy ez még mindig folyamatban van a Riot számára.
Íme öt ok, amiért szeretjük a Clash-et.
1. Senkit sem ragad a rangja
Image keresztül Riot Games vagy öt Diamond játékos, bárki élvezheti a Clash-t és versenyképes lehet. Az összecsapás rangjuk alapján egymással szembe állítja a csapatokat. Bár rengeteg harmadik fél versenye van odakinn, sokan nem tesznek különbséget rang szerint. Egyeseknek olyan rangkövetelmények is lehetnek, amelyek a kevésbé tapasztalt játékosokat tiltják. Ezen felül, ellentétben a versenytársakkalrangsorolt módok Liga ajánlatok, a Clash nem kapja meg a játékosokat abban, hogy rangjuk alapján sorban álljanak. Vagyis egy gyémánt játékos ugyanabban a csapatban lehet, mint egy bronz játékosa, és bármi, ami közte van. Természetesen Clash megpróbálja figyelembe venni a rangkülönbséget azzal, hogy nagyobb súlyt fektet a magasabb elo játékosok felé az egyes zárójelek kiegyensúlyozásakor. De ha versenyhelyzetben játszhatsz minden és minden barátoddal, sokkal jobb érzés, mint kizárni valakit a rugalmas vagy szóló játékokból, csak a rangjuk miatt.
2. Nem lehet lefokozni De minden rangsorolt veszteség hátralévőnek érezheti magát, különösen akkor, ha mászni és javítani próbálunk. Közvetlen a kudarc a kudarcba fulladt promók miatt, és úgy tűnik, hogy az AFK-játékos miatt elvesztik a játékot, túl gyakran.A Clash azonban lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy versenyképesen játszhassanak anélkül, hogy az LP elvesztése stressz lenneés leszállítják. A Clash középpontjában az a gondolat áll, hogy csapatként jobbá válni és a következő lépéseket kell megvizsgálni, nem pedig egyszerűen nyerni. Míg a veszteség még mindig veszítést jelent a Clash-ben, sokkal könnyebben érezheted magad motiváltnak a következő játék vagy konzol megnyerésére.
3. Minden bajnok fel van oldva
Image a Riot Games révén A játékosoknak nem kell aggódniuk azért, ha egy csapattársnak nincs saját bajnoka a Clash-ben. Ebben a módban minden bajnok fel van nyitva minden játékos számára, ami versenyképesebb játéklehetőséget tesz lehetővé. A csapatok úgy alakíthatják ki a draft-szakaszukat, hogy ide-oda cserélnek bajnokokat anélkül, hogy aggódnának, melyik játékosnak melyik bajnok a tulajdonosa. Ez kiterjed a múltbeli cserére is. A játékosok kiválaszthatják és megszerezhetik azokat a bajnokokat, akik nem rendelkeznek tulajdonukkal.
4. Valójában fontos a vázlat szakasz.
Image a Riot Gamesen keresztül A játékokat gyakran nyerjük a draft ligában a profi Liga-mérkőzéseken. A versenyképes játékok stratégiájának döntő része. De más játékmódokban gyakran figyelmen kívül hagyják, mert azlehetetlen felderíteni az ellenséges csapatot. A Clash hangsúlyozza a draft fázist azzal, hogy időt és információt nyújt a játékosoknak, mielőtt belekezdenének a tényleges draftba.
A csapatok nagyjából öt percet kapnak arra, hogy válogassanak ellenfeleik statisztikájába és elkészítsenek egy tervet. A statisztikák listája tartalmazza, hogy mit játszanak a bajnokok, milyen győzelmi arányokat, elsajátítási pontokat és még a legutóbbi meccselőzményeket is tartalmaz. És mindez könnyen hozzáférhető az ügyfél számára, így nem szükséges harmadik fél webhelyét használni a felderítéshez. Ezenkívül a játékosok mérlegelhetik, hogy ellenfeleik milyen statisztikákat fognak látni, és ennek megfelelően megtervezik. A Yasuo 80 százalékos győzelmi arányával rendelkező játékos valószínűleg kitiltja bajnokát.
5. Minden szinten vannak nyeremények
Image a Riot Games révén A csapatok automatikusan megkapják a Clash Orbs-ot minden játékosért, csak belépve egy versenyre. És a verseny továbbjutásával a csapatok frissített zsákmányládákat kapnak. A póttagok a csapat által megszerzett díjakra is jogosultak, a trófeák kivételévelszerzett.
Ezenkívül a Clash új díjazási formákat vezet be, beleértve a szalaghirdetéseket, logókat és trófeákat. A szalaghirdetéseket és logókat a Győzelmi pontok összegyűjtésével lehet keresni. Minden győzelemért a játékosok 200 győzelmi pontot szereznek, amelyek felnyitják a szalaghirdetéseket és logókat, amikor előrelépnek a zárójelben. A szalaghirdetések a játékosok Summoner's Rift sávján és profiloldalán jelennek meg, miután feloldották őket.
A trófeákat viszont csak azok a csapatok kapják meg, amelyek győztesek. A trófea drágakőjének színe attól függően változik, hogy melyik zárójelet nyeri egy csapat. A trófeák azt is megjelenítik, hogy melyik szintben versenyzett egy csapat, és megjelennek a Nexusuk közelében a Summoner Rift játékai során.
Bár ez nem feltétlenül nyeremény, van egy vigasztaló zárójel is. Az első meccset elvesztő csapatok egy második zárójelbe kerülnek. Olyan csapatokkal versenyeznek, akik az első meccset is elvesztették az adott konzolban. Ez azt jelenti, hogy mindenki legalább két játékot el fog érni. A csapatok ezt követően növelhetik nyereménybevételüketa vigasztaló konzolon keresztül haladva.
Image a Riot Games segítségével Összességében a Clash a versenyképes esport világát hozza el a mindennapi játékosokhoz. Bárki sztárnak érezheti magát, amikor előrelép a Clash zárójelben, és trófeákat keres. Ez megerősíti a fejlődés iránti vágyat, mint egy csapat, amelyet gyakran elveszítenek a rangsorolt játékok során. Noha a Clashnek még hosszú utat kell megtennie az élő közvetítés előtt, alig várjuk, hogy állandó játékmóddá váljon.