általa megosztva 2026-07-04
Image keresztül Riot Games A League of Legends rangsorolt szezonja hivatalosan befejeződött, és tudod, mit jelent ez: a szezon előtti idő van. Csakúgy, mint tavaly, amikor a Riot az előszezont használta a játék rúnarendszerének kibelezéséhez, idén is egy hosszú hosszú listát látunk a nagy változásokról.
Sokat kell figyelemmel kísérni, különös tekintettel a Riot kiadására két egész szezon előtti váltás - az egyik a rangsorolt sorokért, a másik pedig a játékért. Vannak új rangsorolt szintek, új tornyok, újabbak jönnek a rúnarendszer számára, sőt új bajnok is van. Ahelyett, hogy megpróbálnád átgondolni az összes frissítést a PBE-n, hagyd, hogy tegyük meg helyetted.
Itt található a teljes, átfogó felsorolás az összes szezon előtti változásról, amelyek a 2019-es szezon kezdete előtt érkeznek.
Menetrend 8.23 - november 21, 8.24 - december 5 * 9.1, javítás - 9. január * 9.2-es javítás - január 23.A dátum nincs megerősítve - *
Gameplay - 8.23-as javítás Turrets
Screengrab a Riot Gamesen keresztül 2019-től kezdődően a tornyoklegyen páncélzata, amin át kell törnie, mielőtt valóban megsértheti magát a tornyot. Ezek a lemezek csak a játék kezdetéig tartanak, és úgy vannak kialakítva, hogy kihúzzák a sávfázist, és jutalmazzák a sávokat, ha agresszívan tolják a sávjukat. Mindegyik lemez megsemmisítéskor jutalmazza a helyi aranyat, de leszakítva növeli a torony teljes MR-jét és páncélját is. Ne aggódjon, a bónusz ellenállás csak addig tart, amíg a lemezek az összes tornyon vannak, és mostanra mindannyian leesnek a 14 perces jelzésnél.
Ha egy lemez megszakad, a tornyok 20 másodperc ideiglenes ellenállást is kapnak, amelyet Riot Bulwark buffnak nevez. Mindez, néhány alapstatisztikai változtatással együtt, megakadályozza, hogy a játékosok túl gyorsan tekeregjenek a tornyokon a játék elején, de a tornyoknak mind törékenyebbeknek kell lenniük a 14. perc után. A végeredmény elméletileg egy stabilabb sávfázis.
Runes
Screengrab a Riot Games segítségével 2018-ban az új rúnarendszer lehetővé tette, hogy válasszonkét rúnaút, és attól függően, hogy melyik utat választotta, meghatározott mennyiségű bónuszstatisztikát szerezne. 2019-ben azonban a statisztikák már nem kötődnek a rúnaútvonalakhoz. E változás után nem fog statisztikákat szerezni, amikor kiválasztja a rúnákat, ehelyett saját bónuszstatisztikákat kell választania, hogy a rúnákkal együtt járjon úgynevezett Stat Shards-ban.
Stat Shards saját rovata lesz a rúnaoldalain, a fentiek szerint, és három különböző szilánkot választhat. A kiválasztható statisztikák között van páncél, MR, egészség, támadási sebesség, AP, AD és adaptív károsodás. Gondoljon arra, mint egy hibridre a 2018-as rúnarendszer és a nyolcadik évad előtti régi rúnaoldalak között. Az ötlet az, hogy megtartsuk a rúnaválasztásuk hatását, miközben nagyobb szabadságot engedünk a játékstílus szempontjából. A Riot célja az, hogy csökkentse a galambászást egyes rúnákba, de kétségtelenül nagy hatással lesz a metára is.
Tanks
Screengrab via Riot Games Sejuani, Ornn ésA Galio valamennyien komoly változtatásokat kap, amelyek túlmutatnak a tipikus egyensúlyi változásokon. Mini-újrafeldolgozásnak tekintik őket, Ornn változásai inkább a teljes átdolgozás felé hajlanak. Sejuani tömegkontrollja csökken, de az alapstatisztikája és a kárai kompenzálódnak. Galio hullámtörése csökken Q-ján, de annak százalékos egészségkárosodása jelentősen növekszik, és a tömegkontrollja is elmarad. Ornn passzívuma átalakul, és a Bellows Breath mechanikáját is átalakítják.
Miért változik mindez a változás, főleg Ornnnál, aki csak körülbelül egy éve van kint? Nos, Riot úgy véli, hogy a bajnokok haszna a profi játékban és az alkalmi játék között túl nagy, és ez túl nehézzé teszi az egyensúlyt. Ezeket a változásokat úgy tervezték, hogy csökkentsék ezt a rést anélkül, hogy szükségszerűen gyengítenék őket. Elméletileg ezeknek a változásoknak az után nem szabad megfojtaniuk a pro metát, amikor csak van egy kis erejük.
Pace 11900Screengrab a Riot Games segítségévelA csatlósok, a tornyok és egyebek mellett rengeteg változás következik be, amelyek célja, hogy segítsék a Riot a játék ütemének irányításában. A PBE rendkívül hosszú listát tartalmaz a konkrétumokról, de a lényege az, hogy a kegyencek károsodása csökken, a kegyesek tanki képessége kissé emelkedik, a báró és az ostrom kegyencei sokkal kevésbé buffolnak más csatlósokat, és a csatlósok nem kapnak bónuszt ha a csapatod átlagos szintje magasabb, mint az ellenfeledé. Különösen az egyik változás, amely csökkenti a báró, a sárkányok és az idősebb sárkány újrakezdési időzítőit, nagyon hatásos.
A Riot célja ezekkel a változtatásokkal az, hogy a visszatérések ne tűnjenek annyira lehetetlennek a hátsó csapat számára, ugyanakkor megkönnyítsék az elöl haladó csapat számára a játék lezárását. Ez a két gól első ránézésre kölcsönösen kizárónak tűnik, de amikor a Riot azt mondja, hogy könnyebbé akarja tenni a játékok lezárását, akkor az már gyakorlatilag eldöntött játékokat jelent - amikor az egyik csapatnak 10 000 aranyja vanólom vagy több, és rengeteg torony és öl. Általában az ilyen játékokban a visszatérés már nem jöhet szóba, de a játék mindenképpen elhúzódik, csak azért, hogy az élcsapat továbbra is nyerjen, éppen később, mint lehetett volna.
Ranked - 8.24-es javítás Tiers
Screengrab a Riot Gamesen keresztül A rangsoroláson 2019-ben három nagy változás következik be, számos további kisebb változtatással, amelyek célja a folyamat simítása és kifizetődőbb érzése. A három nagy változás közül kettő következik a rangsorolt szinteknél, amelyek a múltban bronzból, ezüstből, aranyból, platinából, gyémántból, mesterből és kihívóból álltak. Jövőre a bronz alatti vas rangot adják hozzá, a nagymester pedig a mester és a kihívó közé kerül.
Nem csak ez, hanem most is, minden rang csak négy szintből áll, nem pedig ötből. Igen, ez azt jelenti, hogy lehetetlen lesz bronz V. lenni. Mindezen változások mögött az a cél, hogy a rangsorolt emelkedés egyenletesebben terüljön el.A múltban a készség apró javulása elősegítheti az aranyból az arany IV-ig az arany I-ig való eljutást, de a Bronze IV apró javulása nem lenne elegendő ahhoz, hogy egyetlen szintet érjen el. Kevesebb szint és további két rangsor esetén a ranglétrán lévő lépcsőknek következetesebbnek és stabilabbnak kell lenniük, ahelyett, hogy egyesek hosszú szakaszok lennének, mások pedig szinte semmilyen erőfeszítést nem igényelnek.
Elhelyezések
Screengrab a Riot Games révén az egyik kisebb változás a rangsorolt rendszerben, de ez az, amelyet a játékosok néhány éve kérnek. Jövő évtől kezdve a rangsorolt helyezéseid megadják az ideiglenes rangsort, amelyet csak te láthatsz az első játékod után. Amint végigmegy az elhelyezésein, hatalmas mennyiségű LP-t fog kapni és elveszíteni, miközben a rendszer megpróbálja kitalálni, hogy pontosan hová tartozol, és egyre több játék végeztével zsugorodik. A végére az LP nyereségei és veszteségei sokkal idomulatosabbnak tűnnek, és az utolsó játék után megkapja a végső és hivatalos rangját. A célennek célja, hogy javítsa a véleményét az elhelyezéseivel kapcsolatban, de a színfalak mögött egyáltalán nincsenek nagy változások. Az ideiglenes rangsor megszerzésével a helyezések nem érezhetik magukat ilyen fekete lyuknak, és az átláthatóságnak enyhítenie kell bizonyos frusztrációkat, amelyeket általában az egész végén érezne. Ez jó érzés, de semmi más.
Pozíciós rangsor
Image keresztül Riot Games A harmadik és egyben utolsó nagy változás, amelyet 2019-ben rangsorolnak, a pozíciós rangok hozzáadása, de hogy teljesen egyértelmű legyek, A Riot nem tervezi ennek kiadását a lista többi módosításával egy időben. Ehelyett, mivel a vállalat nem találta ki, hogyan lehet helyesen megoldani a rendszerben sok játékosnak felmerülő aggályokat, azt a Riot legutóbbi négy hónappal ezelőtti frissítése szerint régiónként tesztelik 2019-ben. A frissítésben használt nyelv alapján ítélve legalább fennáll annak a lehetősége, hogy soha nem szállít, vagy legalábbis 2019-ben nem fog szállítani, de mégistúl nagy változás ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyhassa.
A Riot lényegében annak érdekében, hogy a pozíció betartása kielégítőbbnek érezhesse magát, és kevésbé érezhesse büntetését a szerepek nélküli játék miatt, a Riot olyan pozíciókat szeretne felvenni, amelyek egyediak az egyes pozíciókban. a játék. Nem, ezek nem csak kiegészítések a jelenlegi rendszerhez, ez a rendszer teljesen felváltaná jelenlegi általános rangját. Ahogy el lehet képzelni, egy ilyen hatalmas váltás sok visszajelzéssel érkezett, és nagy része negatív volt, ami megmagyarázza, hogy miért veszi a Riot a második, a harmadik helyet, és bármennyire is többen nézik ezt. A cél még mindig ennek a 2019-es elindítása, és úgy tűnik, hogy egyes régiók az év elején megkapják, ezért további információkért tartsa nyitva a szemét.
Splits
Screengrab a Riot Games segítségével Ez egy újabb jó érzésű változás, mert nem befolyásolja a létra működését, és egyszerűen jobban érzi magát a mászásban, de mégis jelentős. Lényegében, nem csak egy hosszú rangsorolt évad helyett, hanem a következő rangsorolt év lesz felosztvahárom részre. A szétválasztások között nem lesz MMR-visszaállítás, mint a szezon elején, de az egyes osztásokon való részvétele befolyásolja a jutalmakat, amelyekbe egy kicsit belemegyünk.
A A hasadásokat inkább ellenőrző pontokhoz tervezték, hogy láthassák rangsorolt előrehaladásukat és átgondolhassák az eddigi évet. Más szavakkal, megint semmi sem változik abban, ahogy mászol, a cél csak az, hogy érezd, mintha néhány hónapon belül elértél valamit, nem pedig csak egyszer az év végén.
Rewards
Screengrab via Riot Játékok A rangsoroltak jutalma sok szempontból változik. Ne aggódjon, a hangja szerint a Victorious skin nem megy sehova, de mindenképpen van néhány új finomság, amelyet az év előrehaladtával kereshet. A jutalomlista elsődleges kiegészítése a rangsorolt páncélod, amelyet a fenti képen láthatsz.
A rangsorolt páncélod bemutatásra kerül a rangsorolt lobbikban, és ezek tükrözik az aktuális rangodat, valamint a rangokat elértedminden osztás során. A páncélod mögé terített zászló mindig megmutatja az előző évi rangot. Más szóval, ha az év mindhárom osztásáért ezüstöt keresett, akkor az év végén a páncélja ezüst lesz, és minden egyes osztáson kevés ezüst-kiegészítést tartalmaz. Ha bronz volt a az előző szezonban a páncél mögött található zászlót egész évben bronz díszítéssel díszítették volna.
Úgy hangzik, hogy lesznek más jutalmak is, amelyeket osztásonként szerezhetsz, ha osztott pontokat gyűjtögetsz, és ezeket egyszerűen megszerezheted. győztes játékok mindegyik osztás után, és ezeket a jutalmakat az osztás alatt, nem pedig az év végén osztják ki. A legtöbb és legjobb jutalom megszerzéséhez mindhárom osztásban részt kell vennie, de a Riot többnyire homályos maradt abban, hogy valójában milyen jutalmak lesznek a rangsorolt páncéloktól eltekintve.