Az összes League of Legends 2020 előszezonbeli változás


általa megosztva 2026-07-03



kép a Riot Games segítségével

A League of Legends 2020 előszezonja következik, és a Riot Games rengeteg változást tárt fel, amelyek főleg mindenki kedvenc térképéhez, a Summoner Rifthez kapcsolódnak.

Az előszezon neve „Rise of az elemek ”, mivel a Rift sárkányokon alapuló elemi változásokat kap. Ezeknek a sárkányoknak az elemei különböző változásokat fognak kényszeríteni a térképen, amely új stratégiákat állít fel.

Annak ellenére, hogy egyesek szerint a League egy klasszikus MOBA játék, a maga módján egyedülálló. És ez az előszezon ezt az egyediséget egy egészen más szintre emeli, mivel minden játékhoz különböző stratégiák és játékmenet szükséges, hogy alkalmazkodhasson a folyamatosan változó térképhez.

Itt mindent meg kell tudnia arról, hogy a sárkányok hogyan befolyásolják a Riftet és egyéb előszezonbeli változások, amelyeket a Riot tartogat.

Elemental Rift és új elemi buffok Infernal Rift Image a Riot Games segítségével

Az Infernal Drake levétele a térkép falainak és bokrainak egy részét leégeti, új dzsungel tapasztást nyitva, demegnehezíti a dzsungel körüli lopakodást. Az a csapat, amely leveszi az Infernal Drake-et, százalékosan megnő az AD- és AP-sebzésükben.

Ocean Rift Image a Riot Games révén

Az Ocean Rift miatt a térkép elárasztódik. A kefék nagyobbak lesznek, és még új kefék is megjelennek. Ez új lehetőségeket nyit meg a leselkedő és lopakodó, alattomos játékokkal szemben. Az óceáni bivaly időnként regenerálja a bajnokok egészségét.

Cloud Rift Image a Riot Games segítségével

A Cloud Drake kiküszöbölésével több szeles mező jelenik meg a térképen, beleértve a gödröt is. A légáramlatok mezején való járás felgyorsítja Önt, lehetővé téve a gyorsabb menekülést, üldözést vagy akár könnyebb kitérést. A buff csökkenti a végeredményeket.

Mountainous Rift Image a Riot Games segítségével

Mostanáig sejtheti, hogy a Mountain Drake leállítása mit fog tenni a térképre. És igen, új „hegyek” fognak ívni a dzsungel körül. Ezek a falak keskeny tapintást hoznak létreideális ellenségek övezetbe rendezéséhez. A Mountain Drake buffja növeli a páncél és a mágia ellenállását.

Sárkánylélek

A térképváltozásokon és a halmozáson kívül, állandó buffok, ha ugyanazon elemi drake négyet leszednek, a csapatnak Dragon Soul lesz. Ez egy másfajta buff, amely a játék végéig ragaszkodik az adott csapathoz.

Az Infernal Dragon Soul apró AoE robbanásokat fog adni, amelyek az AD, AP és az egészség bónuszával járó adaptív károkat okozzák, három másodperces lehűléssel. Az óceáni sárkánylélek egészséget és regenerálódást vált ki, ha károkat okoz. A Felhő Sárkány Lélek csökkenti képességeid kihasználtságát, amikor ellenséget sújtanak, míg a Hegyi Sárkány Lélek méretarányos pajzsot ad, miután öt másodpercig nem sebezel.

Elder Dragon

Elder Dragon nem érintetlenül maradjon ez az előszezon sem. A mostanival ellentétben az Elder buffja nem függ az előzőleg leszerelt drakektől, mert az elemi méretarány megszűnik.Inkább az elemi buff most végrehajtási képességet ad, és mindkét csapat számára fontosabb célkitűzés lesz, mint korábban volt.

Ha abban a csapatban vagy, amelyik levette az idősebbet, akkor vegye észre az alacsony egészségi állapotú ellenségeket. Ez a jel azt jelzi, hogy az Elder égése érinti az ellenséget, és az Elder Immolation, az új végrehajtási komponens azonnal megöli őket.

A Rift új ecsetei és oldalsó sávjai a Rift újabb kiigazítása. A felső és bot sávok új, azonos alakú U sávot kapnak, három kefével. Ez megnyitja a sávokat a több játéklehetőség felé, és a dzsungelieknek egy teljesen új módja lesz a gankolásnak.

Kép a Riot Games segítségével

Több új ecset érkezik a dzsungelben a báró és a sárkánygödrök felett is. Ezek a kefék új pozícionálási és leselkedési lehetőségeket tesznek lehetővé az objektív vezérléshez, ideértve a látásszabályozást is amező, amely eddig tágra nyílt. A Riot azt mondja, hogy ezeket az ecseteket hozzáadva megnyitja a folyót az új stratégiai és taktikai lehetőségek előtt.

Kép a Riot Games segítségével A dzsungel és a felső sáv változásai

​​Jelenleg van egy meghatározott út, amelyet követned kell, amikor kezdve a dzsungel tiszta. A térkép kék oldalának előnye van, mivel Krugs a bot sáv mellett van. De elfelejthet mindent, amit tud a dzsungel szokásos javításáról, amikor az előszezonbeli változások életbe lépnek.

A Riot változtatásokat hajt végre az XP-ben és a táborokból nyert aranyban, így a dzsungeliek könnyebben tudnak stratégiázni nyitottabb dzsungel-utakon . A Riot ezt Krug értékének nerfelésével és a Gromp értékének kiegyenlítésével fogja megtenni, amely lehetővé teszi a dzsungeliek számára, hogy ugyanazokat a szinteket érjék el, ha egy buff tábort kombinálnak bármely más kisebb táborral.

A felső sáv is kap némi szeretetet. A sáv nemrégiben magányosnak érezte magát, és a korai sávozási szakaszból a játék többi része felé való áttérés kissé trükkös volt. Az előszezonúgy véli, hogy ezt kijavítják, és a hatalmat a csúcs felé terelik, így ha jobb a sáv, akkor hatékonyabban segítheti csapatát abban, hogy jobb legyen a játékban.

A Minion alap XP-je növekszik, de a bónusz XP az XP-részvényből származó előnyök egyre csökkennek. Ez azt jelenti, hogy a felső sávok gyorsabban szinteződnek a bot sávos duókhoz képest. Ezenkívül a Rift Herald gyorsabban fog ívni, így a folyó tetején objektívebb harcok lesznek a játék elején.

Az előszezonbeli változások

A támogatási elemek frissítése kihívást jelenthet, de ez a előszezon is. Valójában azon túl, hogy megvásárolja a terméket, amikor belelendül a játékba, szinte már nem is kell gondolkodnia rajta. A játék frissíti az Ön számára egészen a harmadik szintig. És a legjobb az egészben, hogy nem veszi el az aranyadat ezért. Az elemeknek természetesen kiegyensúlyozottnak kell lenniük, mivel több arany marad a kiadásra, így a statisztikák szempontjából kevesebbet adnak.

A támogatásoknak négyük leszkezdő elemopciók. Akár magas AD-t, akár alacsonyabb egészséget érhet el alacsonyabb egészségi állapot mellett, a Spellthief passzív vagy alacsony AD- vagy AP-károsodásával, magas egészséggel és a Targon passzívjával.

A támogatási elemek másik módosítása érdekes lehet számukra. duó partnerek. Ugyanis a támogatásokat megbüntetik, ha úgy kezdenek gazdálkodni, mint a nem támogatottak, ha csökkentenék a minionoktól kapott aranyat a következetes gazdálkodás után.

Az előszezon számos változást hoz a letalitási tételek terén is, merénylők és vadászgépek építési területe, mivel a Duskblade és a Ghostblade mindenekelőtt kiválasztásra kerül. Az Edge of Night varázspajzs ugyanúgy fog működni, mint Banshee fátyla, blokkolva a következő ellenséges képességet. A Sanguine Blade jelentős támadási sebességű buffokat fog biztosítani, ha nincsenek közeli szövetségesek, ami egyértelmű hullámhatással jár.

A halálos tételek további lehetőségeit vizsgálják a PBE-n, valamint további további kisebb fejlesztéseket. Ez az egyetlen elem, amelyet eltávolítottakaz évad a Shojin lándzsa, mivel a Riot úgy véli, hogy erre szükség van a jobb ellenjátéklehetőségekhez.

Rúnaváltások

Néhány problémás kulcstartó kiegyensúlyozódik ebben az előszezonban. A Conqueror kissé túl hatékony volt a tankok ellen, ezért a valódi károkba való áttérés megszűnik, és adaptív erővé halmozódik. A Kleptomacy túl sok aranyat termelt, így ez elmúlt - de a felhasználók több elixírcseppet kapnak. Az utórengés nagyobb hatalmat fog adni a harckocsiknak, és kevésbé lesz ellenálló a nyűgös bajnokokkal szemben.

Mikor indul az előszezon?

Ezeket a változásokat továbbra is tesztelik és csiszolják a PBE-n. A béta hozzáféréssel nem rendelkező rajongóknak még néhány hetet kell várniuk, hogy teszteljék tudásukat a megváltozott Riften. Az előszezon élőben lesz a 9.23-as javítással, amelyet november 20-ára terveznek