Az összes új TFT osztály és elem érkezik a 2. szettbe: Az elemek emelkedése


általa megosztva 2026-06-25



Image a Riot Gamesen keresztül

A Riot Games a Blizzard szemléletét követi, és egyesével felfedi új Teamfight Tactics osztályait, elemeit és bajnokait. A közösség számos tartalomkészítője és személyisége mindent bemutatott, ami a Rise of the Elements-hez érkezett.

A közelgő készlet, amelynek megjelenését november elején tervezik, teljesen megfordítja az autót. Néhány ismerős arc visszatér, de a túlnyomó többség a játék új kiegészítése.

Itt vannak az összes új osztály és elem, amely csatlakozik a TFT-hez a Rise of the Elements számára.

Új osztályok Alchemist Image a Riot Games One-on keresztül egység: Hagyja figyelmen kívül az egység ütközését, soha ne hagyja abba a mozgást.

Az Alchemist egy érdekes új osztály, amely kissé helytelennek tűnik. Figyelmen kívül hagyja az egység ütközését, amelynek megvannak a maga előnyei. De a helye a metajátékban még mindig bizonytalan.

Assassin Image a Riot Games segítségével Három egység: +75 százalékkritikus sztrájkkár és 25 százalék kritikus sztrájk esély. Hat egység: +150 százalék kritikus sztrájkkárosodás és 50 százalék kritikus sztrájk esély.

Az orgyilkosok a TFT első szettjének egyik legerősebb osztálya voltak, és a játék fennállásának első hónapjaiban uralkodtak a metameccsen.

A Második sorba érkező új Assassin osztály pontosan ugyanazokkal a statisztikákkal rendelkezik, de a régi helyére új bajnokok lépnek. Jelenleg nehéz meghatározni az erejüket, de értékes iterációjukhoz hasonlóan erőteljes és rugalmas lehetőségnek kell lenniük.

Berserker Kép a Riot Games Innate-en keresztül: A Berserkers a legközelebbi ellenség felé ugrik. Három egység: 40 százalékos esély a hasadásra és a környező egységek 100 százalékos károsodási területeinek kezelésére. Hat egység: 80 százalékos esély a hasadásra és a környező egységek 100 százalékos károsodási területeinek kezelésére.

A szerepek szinte megfordítva a Berserkers foglalkozik az élvonallal, míg az Assassins a hátsó vonalra koncentrál. A felszakadás helyettAz egyetlen célpontú ellenségek ellenére a Berserkers gondoskodik a harckocsikról, a saját hatásukra kihasználva a hatáskárokat.

Druida Két egység: Hívjon meg egy 2000 hegyi elemű egészségügyi kőgolemet és a legmagasabb szintű druida tárgyait. Négy egység: Hívjon meg egy 4000 egészségügyi kőgolemet hegyi elemekkel és a legmagasabb szintű Druid tárgyaival.

Druid nagyjából szteroidokkal foglalkozó elementalisták. Ahelyett, hogy egy 2200 életerővel rendelkező egységet négy egységgel megidézne, Druidnak lehetősége van egy nagyszerű, 4000 egészségügyi gólt idézni tárgyakkal.

Az elemistákkal ellentétben az elemek hozzáadása esélyt ad arra, hogy jelentős összegeket bonyolítson le. sebzés közben, miközben viszonylag egészséges marad a harcban.

Mágus Kép a Riot Games segítségével Három egység: 50 százalék az esély a varázslatok kétszeresére. Hat egység: 100 százalékos esély a varázslatok kétszeresére.

Az új Mage osztály rengeteg potenciállal rendelkezik, különösen akkor, ha egy hordozóegység körül forog. Képzeljen el egy három tételből álló AureliontSol kétszer is leadta a legjobbját. Abszolút megsemmisítené az ellenséges táblát.

Mystic Image a Riot Games segítségével Két egység: Minden egység 70 mágikus ellenállást szerez. Négy egység: Minden egység 150 mágikus ellenállást nyer.

A Mystic tökéletes ellenzéke a Mage-heavy kompozícióknak. Mindössze két egység elegendő lehet a varázsközpontú felállás meghiúsításához. Négy egység akár a sérülést is sértheti, teljesen elzárva a végső károkat.

A Mystic hátránya azonban az, hogy a szállító egységek hihetetlenül fontosak lesznek a hatékony károkozáshoz. A varázsellenálláson kívül a Mystic nem sok mindent kínál.

Ragadozó Három egység: Ha egy Ragadozó 25 százalék alatti egészségi állapotú ellenséget ér el, az azonnali meggyilkolásra képes.

A Ragadozó érdekes osztály. Nem a legerősebb a listán, de megvannak a maga előnyei. A konkrét Predator egységeket még nem árulták el, de úgy tűnik, hogy hatékonyan fognak működni a harckocsik vagy akár a hátsó vonalas hordozók ellen.

A huszonöt százalékos egészség jelentős mennyiséget jelent a tankok számára, és ha a hordozást valahogy lecsökkenteni lehet, akkor azok végrehajtása csak a csapat károsodásának megelőzésében segít.

Ranger Image a Riot Games segítségével Két egység: 35 százalék az esély arra, hogy három másodpercig megduplázza a Ranger összes támadási sebességét. Négy egység: 65 esély, hogy három másodpercig megduplázza Ranger összes támadási sebességét. Hat egység: 100 százalékos esély a Ranger összes támadási sebességének megduplázására három másodpercig.

A Ranger egy másik visszatérő osztály a TFT-hez. Sokkal jobb, mint az előző iteráció. Ahelyett, hogy egy négy egységnyi tüskére és banki feladatokra támaszkodna a játék közepén álló Kindred felvételében, a Ranger most sokkal dinamikusabb.

Két egységes verziója erősebb, mint korábban volt. Most már képes hat egység elérésére és óriási 100 százalékos esély a támadás sebességének megduplázására.

Summoner Image a Riot Games segítségével Három egység: 40% -kal hosszabb élettartam a behívott egységeknél. Hat egység: 100 százalékmeghívott egységek élettartamának növekedése.

A Shapeshifterhez hasonlóan a Summoner is megnöveli az összehívott egységek hosszát. Az osztály körüli megfogalmazás egyelőre nem világos, de úgy tűnik, hogy szinergiát fog teremteni olyan új egységekkel, mint például Annie, Zyra és potenciálisan még a Mystic osztály is.

Warden Image keresztül Riot Games Két egység: +100% -os páncél a Warden egységekhez. Négy egység: +250 százalék páncél a Warden egységekhez. Hat egység +400 százalékos páncél a Warden egységekhez.

A Warden hasonlít a Brawler-hez, de ahelyett, hogy túlélő eszközként működne az általános károk ellen, most keményen megszámolja a fizikai károkat. A Wardennek jó általános osztálynak kell lennie, megállítva az Assassinokat és az élvonalbeli kardforgató bajnokokat az ő útjában.

A Mystic-hez hasonlóan azonban el is hagyhatja a kárt, hogy kibírja a harcot. Ideális esetben egy egységekkel halmozott hordozó egységgel lenne párosítva.

Új elemek (origó) Kristály

A részletek vonatkozóA kristályt még nem árulták el. Az Element olyan bajnokokat vesz fel, mint Ashe, Skarner és Taric, és szinergiát képez több osztállyal.

Sivatag Image via Riot Games Két egység: 50 százalékos páncél behatolás. Négy egység: 90 százalékos páncél behatolás.

A sivatag olyan elem, amely különösen jól működik a frontvonali tankok ellen. A Renekton például képes lesz lerakni a tartályokat, mielőtt körbeforgatná és kezelné a hatáskárokat.

Elektromos Image a Riot Games segítségével Két egység: Sokkoljon majdnem ellenséget 60 sebzésért, valahányszor kritikus találatot érnek el vagy kapnak. Három egység: sokkoljon majdnem ellenséget 200 sebzésért, valahányszor kritikus találatot érnek el. Négy egység: sokkoljon majdnem ellenséget 500 sebzésért, valahányszor kritikus találatot érnek el vagy kapnak.

Az Electric elem újabb stratégiai szintet ad a TFT-hez. Szépen párosítható Assassins-szal, kihasználva a megnövekedett kritikus károkat. Képzelje el, hogy aAssassins sorozatot, mielőtt azonnal megrázkódna 500 sebzés miatt.

Hasonlóképpen ellensúlyozhatja az Assassin-okat is. Amikor kritikusan sztrájkolnak, ők is megkapják a kár legnagyobb részét. Ez egy érdekes dinamika, amelynek többféle stílusa és lehetősége van.

Erdő Kép a Riot Games segítségével Három egység: A forduló elején az erdei bajnokok klónozzák magukat.

Az erdőnek a TFT egyik legerősebb elemének kell lennie. A hozzáadott egység nagy különbséget jelent, különösen a játék korai szakaszában. Lehet, hogy az új Forest bajnokok nem a legjobbak a csapatban, de klónozási lehetőségei őrültek.

Egy játékosnak két Ivernje lehet, akik erőpajzsokat osztanak ki szövetségeseik számára, két Maokais fenntartja az élvonalat és gyógyít szívük szerint, vagy akár két LeBlancs láncot dobott balra, jobbra és középre.

Jeges Két egység: A jégiek 20 százalékos esélyt kapnak a kábításra. Négy egység: A jégieknek 30 százalékos esélyük van a kábításra. Hat egység:A jégkorongok 45 százalékos esélyt kapnak a kábításra.

A jégkorongok visszatérnek az Elemek felemelkedésében. Ezúttal azonban új bajnokcserét cserélnek, lehetővé téve a tempóváltást. A bajnokok és változások teljes listáját még nem árulták el, de várhatóan hasonló lesz az eredet korábbi iterációjához.

A Frosted Ezreal csak egy példa arra, hogy az új egységek csatlakoznak a jégkorongokhoz.

Inferno Három egység: Öt másodpercig égeti a talajt, és 80 százalékos kárt okoz a varázslatokban. Hat egység: öt másodpercig égeti a talajt, és 150 százalékos kárt okoz a varázslatokban. Kilenc egység: öt másodpercig égeti a földet, és 250 százalékos kárt okoz a varázslatokban.

Az Inferno egy olyan effektus alapú elem, amely remekül ötvöződik a tömeg irányításával. Amikor egy halmozott csapattal állsz szemben, az Inferno hatalmas sebzést tud okozni erős bajnokokkal és egységkészletekkel párosítva.

Az AI-től függően azonban előfordulhat, hogy eltalálja vagy kihagyja. HasonlóMiss Fortune, az égő talajhatás könnyen kihagyhatta és elavulttá válhat a harc során. Ebben a forgatókönyvben pusztító és igazságtalannak tűnő veszteséghez vezethet.

Light Image a Riot Games segítségével Három egység: Ha egy Light bajnok meghal, a többi Light bajnok 10% -os támadási sebességet kap és maximális életük 25 százalékát visszanyerik. Hat egység: Ha egy könnyű bajnok meghal, a fennmaradó könnyű bajnokok 25 támadási sebességet kapnak, és maximális életük 25 százalékát felépítik. Kilenc egység: Ha egy könnyű bajnok meghal, a fennmaradó könnyű bajnokok 50 támadási sebességet kapnak, és maximális életük 25 százalékát felépítik.

A könnyű bajnokok teljes sora rendkívül nagy teljesítményű lehet. Ha elhagy egy csicsergőt csaliként, azonnal puffer a csapat, és káoszt okoz. A hozzáadott támadási sebesség lehetővé tenné a végső adatok gyorsabb felhasználását, az egészség pedig megóvná őket az ártalmaktól.

Mountain Image a Riot Games segítségével Két egység: A játék kezdeténharcban egy véletlen szövetséges megkap egy 1500 életpontú kőpajzsot.

A hegy nagyszerű szinergiát jelent minden kompozíció számára. Találat vagy hiány, de ha eltalál, akkor nagy. Ugyanolyan könnyen pufferozhat egy hordozást, és megakadályozhatja őket a halálban. Bármely 1500 egészséggel rendelkező bajnok hatalmas. Adja hozzá egy tank tetejére, és szinte mindent kibír.

Óceán Image a Riot Games segítségével Két egység: A szövetségesek további 10 manát nyernek minden harmadik másodpercben. Négy egység: A szövetségesek további 25 manát nyernek három másodpercenként. Hat egység: A szövetségesek további 40 manát nyernek három másodpercenként.

Az Ocean elem a TFT hatékony kiegészítése. A buff legalacsonyabb iterációja is bizonyos körülmények között elég erős, és három másodpercenként 40 mana hihetetlen. Egy egység már a játék korai szakaszában felpörgeti a manát, mielőtt automatikusan megduplázná és lőne egy-két végsőt.

Méreg kép a Riot Games Three-en keresztülegységek: A bajnokok neurotoxint adnak hozzá, amikor kárt okoznak. Ez 50 százalékkal megnöveli a célpont manaköltségét.

A méreg tökéletes számláló az óceán-orientált építményekhez és mágusokhoz. Hozzáadva, hogy az 50 százalékos manaköltség nagy dolog. Megállítja a mérkőzést, megakadályozva az ellenségek elragadását.

A Poison egyetlen problémája, hogy eltalálhatja vagy kihagyhatja. Ha egy frontvonal hordozást vagy egy gyengébb egységet céloz meg, akkor a neurotoxinja pazarolható. Kockázatos elem, de mindenképpen felhasználható.

Árnyék

Az Árnyékkal kapcsolatos összes részletet még nem árulták el. Az elem olyan bajnokokat vesz fel, mint Malzahar, Veigar és Yi mester, és több szinergiával működik együtt.

Acél Két egység: Ha az acél egység 50 százalékos egészségi állapot alá esik, nyerjen két másodpercre legyőzhetetlenséget. Három egység: Ha egy acél egység 50 százalékos egészség alá csökken, nyerjen legyőzhetetlenséget három másodpercre. Négy egység: Ha egy acél egység 50 százalékos egészség alá csökken, nyerjenlegyőzhetetlenség négy másodpercig.

Az acél rengeteg potenciállal rendelkezik, főleg az erős, törésorientált kompozíciókkal szemben. Ez a néhány másodpercnyi legyőzhetetlenség lehet a különbség a meccs megnyerése és elvesztése között. A háromcsillagos acél egység, erős elemkészlettel, tombolni fog, és szinte lehetetlen leszerelni.

Wind Image a Riot Games segítségével Két egység: Az összes egység 25 százalékos elkerülési esélyt kap amikor a Wind buff aktív. Három egység: Minden egység 40 százalékos kikerülési esélyt kap, ha a szél buff aktív. Négy egység: Az összes egység 55 százalékos kikerülési esélyt kap, amikor a Wind buff aktív.

A szél minden kompozícióhoz jó körbevaló. A hozzáadott 25 százalékos kitérési esély remek kiegészítő minden csapathoz, nemhogy 40 vagy akár 55 százalék. Az elem Yordle-passzív érzéssel rendelkezik, az RNG-re támaszkodva marad fenn.