Az Apex Legends zipline hibája sokkal nehezebbé teszi a játékosok megütését


általa megosztva 2026-07-15



Image a Respawn Entertainmenten keresztül

A Respawn Entertainment Apex Legends, a Titanfall univerzumban játszódó, ingyenesen játszható harci királyi lövöldözője kevesebb, mint egy hónapos. Lengve jött ki a kapuk közül, letöltések millióit gyűjtötték össze, és rengeteg dicséretet kapott - de a játéknak még mindig van mit fejlődnie.

Az Apex nem tökéletes. Rendelkezik a fejlesztéshez szükséges népszerűséggel, a Respawn Entertainment felbecsülhetetlen értékű támogatásával, valamint ahhoz, hogy boldoguljon a Battle Royale piacon. De ha az Apex lépést akar tartani a nagyfiúkkal és versenyezni akar a Fortnite ellen, akkor kiegyensúlyozottnak kell lennie.

A Twitch streamer, Timothy John „TimTheTatman” Betar felfedezett egy hibát, amely hihetetlenül megnehezítette az ütést a zipline használatakor. Megtalálta a hibát, amikor csapattársaival, Tyler „Ninja” Blevins-szel és Benjamin „DrLupo” Lupo-val játszott a közvetítés során. Rengeteg zipline van szétszórva az Apex térképén, és egyszer-egyszer hasznosak, hogy szállítsanak téged és a csapatodategyik helyről a másikra.

A hiba édes és egyszerű, Tim pedig a streamben mutatta be. Csak annyit tett, hogy a zipline-on utazva spamelte az interaktív gombot. Ahelyett, hogy a szokásos könnyen eltalálható célpontok lennének, Tim, Ninja és DrLupo fel-le ugráltak, mint az őrült szöcskék.

Ez nem jelent komoly problémát, és a dolgok nagy sémájában ez nem fog nagy változást elérni a játék kimenetelében, de aggasztó tendenciát mutat. Egy olyan helyzetben, amikor egy játékost általában a levegőből lőnek ki, ez a hiba biztonságos és könnyen használható lépcsőt nyújt ennek elkerülésére.

Olyan érzés, mintha egy közvetítő minden nap új hibát találna. Ha a Respawn azt akarja, hogy az Apex mércét állítson a battle royale műfajban, és versenyképes játéknak minősüljön, akkor a legjobbat kell tennie és megoldania a problémákat.