általa megosztva 2026-07-11
Image via Blizzard Entertainment Az összes Overwatch-meccs közül, amelyet valaha játszottam, különösen egy kiemelkedő van. Brigitte-ként játszottam a Watchpoint: Gibraltar-on, és mi támadásban voltunk. Rendszerint a Quick Play-et játszottam - egy évad a Competitive intenzív játékosállományával több mint elég volt ahhoz, hogy soha többé ne nyúljak a módhoz.
De valami egészen más volt a gibraltári fordulómon. Csapatunk Irgalma a kezdetektől fogva kommunikált velünk, és ő folyamatosan folytatta a párbeszédet. Tényleges vezetőnként szolgálva elmondta, merre tart, kit gyógyít, és felszólította, hogy nyomja-e a hasznos terhet, vagy húzzuk vissza. Csapatunk olyan zökkenőmentesen játszott, hogy folyamatosan felépültünk a durva csapatharcokból, könnyedén elfújtuk ellenfeleinket és megnyertük a játékot.
Soha nem tapasztaltam ilyet még PC-n és PlayStation 4-en is jóval 150 órán át. korábban a Gyors játékban. Megdöbbentette a fejem, hogy egy rakásismeretlenek együtt dolgozhatnak anélkül, hogy egy létra lógna a fejük felett. Miután a legritkább dicsérettel, a „Shot Caller” -el felismertem Irgalmasságunkat, rájöttem, hogy vezetési stílusa eltér a szokásos kommunikációtól, amelyet a Quick Play hangcsatornáján hallottam. Talán motiváltnak érezte, hogy kezdeményezzen minket a vezetésben a Blizzard legújabb életminőségi kiegészítésének, az Engedélyezésnek köszönhetően.
„Gamifying” tisztesség
Image a Blizzard Entertainment segítségével Alig több mint egy hónap telt el azóta, hogy a Blizzard bemutatta az Overwatch jóváhagyását. rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok tiszteljék egymást, amiért sportszerűséget, vezetést vagy szilárd csapatmunkát mutatnak a csatatéren. Az Endorsement rendszert elsősorban az Overwatch meccseit sújtó nagy probléma leküzdésére tervezték: Játékosai hihetetlenül mérgezőek, ami arra késztette Jeff Kaplan játékigazgatót, hogy felszólaljon a probléma ellen, miután több mint 480 000 fiókot büntettek meg a nem megfelelő viselkedés miatt.
Míg Kaplan régóta hangsúlyoztahogy nincs mágikus javítás az Overwatch játékosok szebbé tételéhez, az Endorsements jó kezdet lehet. A versenyképes játékokban folytatott visszaéléses csevegés a szolgáltatás bevezetése után mindössze két hét alatt 26,4 százalékkal csökkent az amerikai szervereken - derül ki Kaplanból, és a napi bántalmazók 28,8 százalékkal csökkentek Amerikában. Nevezzük „hamis szépnek” vagy talán csak „sportszerűségnek”, de akárhogy is, Overwatch kultúrája megváltozik.
Ez a váltás mindenképpen a legjobb. A kotaku vezető riportere, Cecilia D’Anastasio azzal érvel, hogy a csapattársak ellenséges magatartása csak gyengíti a csapat teljesítményét azáltal, hogy idegesíti a játékosokat, és eltereli a figyelmüket egy egyébként hihetetlenül igényes videojátékban. Esetében végül teljesen abbahagyta az Overwatch játékát, miután a férfiak nemi célzott zaklatással szembesültek.
"Személy szerint rosszabbul teljesítettem a versenyképes Overwatch játékokban, miután valaki megjegyzést fűzött a nememhez" - D Anastasio elmondta nekem egy interjúban. - Ez régen megtörténtelég gyakran, mivel én töltök ki tankot, ami ellentmond a „nők csak támogatást játszanak” sztereotípiának. Megdől, és gondolkodom azon, amit mondtak, és mennyire őrült vagyok, ahelyett, hogy a játékok összehangolására koncentrálnék. ”
Saját magam láttam más játékokban. Amikor újjászülető PC-játékos lettem 2017-ben, sokat játszottam a Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam-ban, két kemény first-person shooterben, akik a csapatok folyamatos, folyamatos kommunikációjára támaszkodnak a mérkőzések megnyeréséhez. De valahányszor a mikrofonomra ugrottam, hogy megpróbáljam koordinálni a csapattársaimat, elkezdték gúnyolni a hangomat, amely enyhén androgün és nazálisan szólhat egy mikrofonon keresztül.
Egyszer a Rising Storm 2-ben egy játékos azt mondta: "Önnek van a legkifogottabb hangja, amit valaha hallottam", miközben én egy objektum elleni támadást koordináltam. Egy másik alkalommal a Counter-Strike-ban valaki bekapcsolta a mikrofonját, és megkérdezte: "Miért hangzik trannynak?" miközben más játékosokkal beszélgettem. Mindkét esetben belül megfeszültemés abbahagyta a beszélgetést, zavarban azért, mert transz nőnek nevezték.
Szomorúságig, bizonytalanságig, vagy csak kiemeléséig váltsd fel, de az incidens utáni eset rám ragadt és megakadályozta, hogy más játékosokkal kommunikáljak meccs közben. Egy olyan versenyképes, többjátékos játék esetében, amely annyira erősen támaszkodik a kommunikációra, úgy éreztem, hogy az Overwatch-ban még a push-to-talk gomb megnyomása is eleve vesztes csata volt. Mint kiderült, más nők is hasonlóan érezték magukat.
"Egy évvel ezelőtt sokáig abbahagytam az Overwatch játékot, miután a játékon belüli zaklatásnak különösen rossz volt a sorozata" - magyarázta D'Anastasio nekem. „Ez nagyon fájdalmas volt, mert minden nap játszom az Overwatch-ot, rengeteg játékon belüli és IRL-barátom van, akik játszanak, és ami a legfontosabb, hogy fedezzem ezt a munkámhoz. De már nem tudtam megtenni. ”
Aztán megérkeztek a jóváhagyások, és ez megváltoztatta az egész játékot mind D’Anastasio, mind pedig én magam számára. A rendszer ösztönözte a játékosokat, hogy ne csak kedvesek legyenek, hanemismerjék el a jó magatartást. Hirtelen kaptam a „Jó csapattárs” jóváhagyásokat, miközben a hálózaton játszottam, és „Sportemberszerűnek”, mert ujjongtam a barátaimnak és ellenségeimnek. És még néhány alkalommal is kaptam „Shot Caller” -t, főleg, amikor megpróbáltam Moira vagy Brigitte néven lökésekre összehozni a csapatom.
Amikor az ajánlások visszaestek, ezeknek az elismeréseknek az átvételével inkább hasznosnak éreztem magam. csapattárs. A játékosok is kedvesen kezdtek viselkedni egymás iránt, és mikrofonon keresztül segítették egymást. A rossz alma inkább kivételnek érezte magát, mint az elvárásnak. Ha csapattársaim azt hitték, hogy jó vagyok a játékban, és megjutalmaznak, amiért segítettem nekik a játékot, akkor miért nem kapcsolhatnám vissza a mikrofont? Most a jóváhagyási rendszert üdvözli, mint egy nagyobb változást a jobb irányba, és azt mondja, hogy a játék „tompítja a készségek hierarchiáját és bevezeti a tisztesség hierarchiáját”.
„Alapvetően játékszerű, ha tisztességesnek számítunk.” D - Anastasio elmondtanekem. „Jó, mert most azoknak a játékosoknak, akikkel jó játszani, a jelvények annyit mondanak. És mivel a játékosok nem tudják jóváhagyni a barátaikat, ez elég pontos intézkedésnek tűnik. ”
A
Image hibáinak kiderítése a Blizzard Entertainment segítségével De bár egyes játékosok nagyrészt pozitív tapasztalatokkal rendelkeznek az Endorsements kapcsán, mások szerint ez az Overwatch közösség jobbá tétele még hosszú utat igényel. Sabriel Mastin, az Overwatch Wire közreműködője és az Overbuff tartalom készítője úgy gondolja, hogy a jóváhagyások valamilyen módon segítettek, de végül úgy találja magát, hogy gyakran beszámol a játékosokról rasszista megjegyzésekért.
„A rendszer csak annyira jó, amennyire a közösség úgy érzi, hogy hatékony. - mondta nekem Mastin egy interjúban. - Jelenleg nincs sok jutalom azért, ha jó vagy, azon kívül, hogy magasabb a szám a neved mellett. Rövid távon, csak egy hónap telt el, úgy tűnik, ez elég sok ember számára, de hosszú távon, ki tudja, hogy a közösség gondoskodni fog-e rendszeres időközönkéntjutalom. ”
Más játékosok egyáltalán nem is látják az előnyöket. Lenore Sterner az Overwatch játékot a PlayStation 4-en Mercy főszereplőjeként játssza, és a szexuális zaklatás annyira elterjedt a PS4-en, hogy a játékot szólóban állva összehasonlítja a „bárban való játékkal”. Nem csak a felnőttek hihetetlenül mérgezőek. Mint kiderült, a fiatal gyerekek is. Egy interjúban elmondta, hogy nem látta, hogy az ajánlások bármit is javítanának, részben azért, mert az Overwatch-on látott játékosok közül sokan az általános iskolában járnak.
„10–13 évesek, akik felszállnak, és mindenkit elkezdtek hívni „fagoknak” és „kakasszívóknak”, és engem (általában az egyetlen lányt) „szukának” neveznek ”- mondta nekem Sterner. "Az egész ember" fag "-nak vagy" melegnek "hívása, vagy valakinek azt mondja, hogy ölje meg magát, csak egy következő szint, főleg, hogy ez a KIDS-től származik."
Sterner azt is hangsúlyozta, hogy ezek a játékosok nem csak éretlenek, sérülékenyek is, mert fiatal, lenyűgöző gyerekek.
„Nem tudom, hogy a Blizzardpolitikákat hajthat végre, de a 13 éven aluliak száma elég nevetségessé válhat, és az a gondom, hogy a ragadozók hozzáférjenek ezekhez a gyerekekhez, mint bármi más ”- mondta. "Úgy gondolom, hogy ez egy kulturális kérdés, mint bármi más, de nem tudom, hogyan kerülhetem el ezt, amikor szó szerint milliónyi játékos van ilyen sok szerveren."
Végül D'Anastasio között, Mastin és Sterner, mindhárom nőnek teljesen más nézőpontjai voltak az Overwatch jóváhagyásaival kapcsolatban, a 100 százalékos jóváhagyástól a néma közönyig. De mindegyik egy kulcsfontosságú kérdésben állapodott meg: A játékon belüli ellenségeskedés, különösen a nőkkel szemben, nem eredendően a Blizzard hibája. Ez egy nagyobb kérdés az egész játékközösségben.
"Nem hiszem, hogy az Overwatch kialakításának van valami olyan sajátossága, amely mérgezőbbé tenné, mint más online versenyjátékok" - magyarázta nekem D'Anastasio. „Azt hiszem, hogy életében korábban az Overwatch nem tett eleget a mérgező viselkedés visszaszorításáért, mint sok online versenyjáték.A jelentési rendszer nem volt elegendő. A játékosok nem tudták, hogy mikor intézkedtek, és nem tudták eléggé konkrétan meghatározni, hogy miért rossz valaki viselkedése. Most úgy érzem, hogy ez teljesen megváltozott, különösen az Overwatch legújabb frissítésével. Úgy tűnik, a toxikusság útnak vezet. ”
Nagyobb beszélgetés indítása
Image a Blizzard Entertainmenten keresztül Az Overwatch örökölte más versenyképes első személyű lövöldözők bűneit, és csak annyit tud tenni a Blizzard egy nagyobb kulturális ellen probléma. De még akkor is, ha a jóváhagyások nem egy mindenki számára megfelelő megoldás a mérgező viselkedésre, úgy tűnik, hogy jó irányba haladnak. D’Anastasio, Mastin és jómagam között észrevettük, hogy a PC-n lévő Overwatch közösség kissé barátságosabbá vált. Vagy legalábbis kevésbé nőgyűlölő.
„Amióta felment a Jóváhagyási rendszer, még senkit nem kértem szexuális szívességből, többször felkiáltottam:„ LÁNY VAGY? LÁNY VAGY? ’, Vagy kérdezd meg, hogy 13 éves fiú voltam-e - mondta nekem Mastin."Korábban a hangos zaklatás számomra nagyjából havonta volt."
Természetesen van még mit javítani. Mastin céhes rendszert javasol, hivatkozva arra, hogy a GirlGamers és a Death Blossoms Discords nők és más marginalizált nemi identitások terén szerzett pozitív tapasztalatai kiválóan alkalmasak a „pozitívság kiváltására”. Ez utóbbi még órákat is tart, hogy a játékosok többet tudjanak megismerni a játékról, beleértve a GrandMaster Pharah fő Fareeha és a Mercy streamer EeveeA_ tippjeit. Sterner viszont csak azt akarja, hogy a Blizzard beismerje, hogy a játék konzolos verziójának megvannak a maga problémái.
A jóváhagyások nem fognak mindent megoldani. De elkötelezett, folyamatos választ jelentenek az Overwatch ellenségeskedésének kezelésére. Végül lehetetlen az Overwatch-ot tökéletes világgá tenni, ahol soha senki sem veszti el a kedvét vagy mond valami szörnyűséget. De a Blizzard mindent megtesz annak érdekében, hogy teljesen belegondoljon a problémába. A hibákat félretéve, ez eddig működik, ésegyértelműen egy új játékmód ösztönzésére.
„Kaplan a múltban pozitív mentális hozzáállásról beszélt, és bár a közösség sok része nevetett ezen a gondolaton, köztük sok profi vagy semiprosz sajnos, igaza volt "- mondta Mastin.
" Ez csak egy játék, miért kell haragudni? "