Az ARURF a Clash lemondása után a hétvégén átveszi a bajnokságot


általa megosztva 2026-07-13



Image a Riot Gamesen keresztül

A League of Legends új versenyfunkciójának, a Clash-nek a felfüggesztése miatt, mivel az egész világon sok szerverprobléma volt, a Riot úgy döntött, hogy „kárpótolja” a játékosokat az ARURF, a League egyik legnépszerűbb játékmódjának aktiválásával.

"Tisztában vagyunk azzal, hogy ez nem ugyanaz a versenyélmény, mint amire a hétvégén számítottál" - mondta Riot. "Mivel az ARURF az egyik legkeresettebb módunk, reméljük, hogy ez némi haladékot hoz az egyébként durva hétvégén."

A Clash tegnap élőben állt, és öt barátból álló csapatoknak lehetőséget adott arra, hogy játszanak más csapatok versenyképes környezetben, és nyerj játékon belüli díjakat.

Kapcsolódó: A liga észak-amerikai összecsapásának első hétvégéje technikai problémák miatt törölve volt

A Riot még mindig megpróbálja kideríteni, mi okozta a Clash kudarcát, és ennek kijavítása a fő prioritás. A fejlesztő reményei szerint további információkat nyújt a játékosoknak a Clash in következő lépéseirőla következő napokon.

A Riot a jövőben a jövőben is kárpótolhatja a játékosokat - áll a közleményben. "Még nem fejeztük be a vitát" - mondta Riot. „És mérlegeljük az érintett játékosok további lépéseinek lehetőségeit.”

Bár a Riot továbbra is homályos a probléma okán, Garena, a League harmadik félbeli szervergyártója Kínában, leírta a problémát teljes - nyilvánvalóan egy hiba miatt a játékok meghiúsultak az induláskor, és véletlenszerűen automatikusan győzelmet vagy veszteséget okoztak a csapatnak.

Az ARURF most vasárnap végéig globálisan elérhető. De mivel a játékmódot tesztelés nélkül kirúgták, a Riot figyelmezteti a játékosokat, hogy hibákra és furcsa interakciókra számítsanak a mérkőzések során. A Riot letiltott néhány rúnát és bajnokot, például az Evelynn-t.