Asmongold kritizálja a Blizzard változásait a varázslatvarianciában a WoW Shadowlands területén


általa megosztva 2026-06-24



Image via Blizzard Entertainment

A World of Warcraft sok játékosa kifogásolta azt a véletlenszerűséget, amelyet a korrupció, például a korrupció okoz, a játékos kárt okoz a kiskereskedelmi WoW-ban.

A „korrupció” képességei passzív tulajdonságok és némelyik proc aránya szerint a véletlenszerűségre támaszkodik, a hatalmas károkozással járó vélt készségeket a legújabb javításban hatékonyan kivették a WoW-ból.

A Blizzard ősszel megjelenő új bővítése, a Shadowlands azonban ezt állítólag kijavította. Lehet, hogy a következő bővítésre számítva a Blizzard számos játékos panasz után megváltoztatta volna a titkos kovácsolást és a korrupciót.

Míg a Blizzard azt mondta, hogy megszabadul az ilyen típusú funkcióktól az árnyékföldeken, ma bejelentette, hogy kis mennyiségű „varázslatvariációt” valósít meg, ezáltal lehetővé téve a képességek számára, hogy egy kicsit többé-kevésbé hatékonyak legyenek, 5 százalék erejéig.

A hírek olvasása amai közvetítése, a WoW legnépszerűbb tartalomalkotója, Asmongold nagyfokú szkepticizmust fejezett ki a játék véletlenszerűségének bármilyen hozzáadásával kapcsolatban, és közben kiterjedt dühöngést folytatott a kérdésről.

Asmon szerint az a „probléma”, amelyet a Blizzard a véletlenszerűség hozzáadásával próbál leküzdeni, az, ahogy egyes játékosok matematikailag szimulálják karaktereiket, hogy maximalizálják potenciális kimenetelüket.

Ez egy nagyobb állítást követ, amelyet Asmon többször is kifejtett a nézőknek hogy a Blizzard nem kapcsolódik a játékosok köréhez, és nem tudja, hogy mit keresnek a játékosok a WoW-élmény során.

"Ezt vákuumban találnánk meg, de mégsem" - mondta Asmon. „Abban az összefüggésben van, hogy minél többet tesznek azért, hogy ... eliszapolják a vizeket, és megnehezítsék az emberek számára a játékban való simulást. A Blizzard problémaként határozta meg a játékban való szimulációt és az elméleti készítést. ”

Asmon hozzátette, hogy bár a Blizzed azt hiheti, hogy az RNG megoldja az általa látott„ problémát ”, a problémaa játék megoldása nem az a megoldás. Valójában a „korrupció”, például a „korrupció” közelmúltbeli problémái alapján úgy tűnik, hogy a kimenet kevesebb véletlenszerűségét pozitívumnak tekintenék a legtöbb játékos számára.

A Blizzard a fórumaikhoz írt bejegyzésében megpróbálta hogy a közelgő béta felépítésű változások kevésbé legyenek hatásosak, mint ahogy Asmon úgy gondolja, hogy ez lesz, de nagyrészt a közelmúlt története miatt óvakodik attól, hogy mihez vezethet a „variancia” szó.

„Ez szabványos volt sok éven át tartó viselkedés a WoW-ban (és sok RPG-ből ismert mechanikában gyökerezik), de a közelmúltban elveszett néhány motorháztető alatti motorháztető mellékhatásaként. Most visszaállítjuk ezt a viselkedést, hogy visszahozzuk a kis textúrát, és elkerüljük az eredményt, amikor ugyanazon varázslat használata minden alkalommal pontosan ugyanazt a 3- vagy 4-jegyű számot eredményezi ”- áll a Blizzard bejegyzésében. „A variancia mennyiségét kicsiben tartjuk (jelenleg 5%), így a sok eseményt vívó harc során a teljes teljesítményre gyakorolt ​​hatás,elenyésző. ”

Még akkor is, ha a Blizzard valóban visszaállítja a WoW-t egy olyan állapotba, amelyben sok éven át volt, annak újbóli bevezetése nem tűnik úgy, hogy legalább bizonyos mértékű rúgás és sikítás nélkül eljön. < / p>

A mai korábbi felszólalása során Asmon megjegyezte, hogy Blizzard a „korrupció” hozzáadásával abból ered, hogy a fejlesztő meggyőződése szerint a játékosok túlságosan kötődnek ahhoz az elképzeléshez, hogy az „elem szintje” fontos.

"Megoldották az elemszint problémáját" - mondta Asmon. „De közben rontották a játékot. … Meghatározzák azokat a problémákat, amelyeket észlelnek, mert játékfejlesztők, és a játékosbázis azonosítja azokat a problémákat, amelyeket azért érzékelnek, mert játékosok. Probléma van a középen való találkozáskor és annak megértésében, hogy mit akarnak a játékosok. Bizonyos értelemben ez az a helyzet, hogy az ügyfélnek mindig igaza van. ”

Bár Asmon továbbra is azt állította, hogy az egyes vásárlók véleménye nem„ mindig helyes ”, ehelyett a az emberek aktívana játékra olyan dologra van szükség, amire a Blizzard válaszolnia kell.

A fórumokhoz írt bejegyzésében a Blizzard nem határozta meg, hogy mikor szándékozik ezeket a változtatásokat végrehajtani, és a fejlesztő sem mondta, hogy a változtatások lehetővé teszik a bővítés végterméke.

Asmongold erőteljes válaszára alapozva, aki rendszeresen a játékosbázis hangjaként beszél, nem lenne meglepő, ha a Blizzard óvatosabban haladna a bemutatással, vagy akár az újbóli bemutatással, véletlenszerűség a WoW-ban.