általa megosztva 2026-06-04
Image a Riot Gamesen keresztül > Az ARAM célja az, hogy a játékosok véletlenszerű bajnokot kapjanak, majd csapatharcot folytassanak az ellenség ellen, mivel mind a 10 játékos ugyanazon a sávon van. A mód véletlenszerű bajnok elemének egyik legdurvítóbb aspektusa, hogy ha egy bajnokot újból teker, hogy más kapjon, néha az új bajnok még rosszabb is, mint nálad.
A bajnok véletlenszerűségét segíti az első változtatás, amely minden bajnokot egyfajta padba dob. A játékosok megtekinthetik azokat az újból bajnokokat, és kiválaszthatják őket a jelenleg meglévők helyett. Ez segítséget nyújt azoknak a játékosoknak is, akik kedvenc bajnokukat egy csapattársa visszavetette.
A következő változás arra összpontosít, hogy a játékosoknak több bajnok játsszon. A módban ingyenesen játszható készlet bővülbajnokok közé tartozik a három legújabb, ingyenesen játszható rotáció, így a bajnokok összlétszáma 42-re emelkedik. Pyke az első kiadásakor az ARAM-ban is szabaddá válik.
A játékosoknak könnyebb lesz szerezzen be egy S-t az ARAM-ban, amint a változások beütnek (a múltban köztudottan nehéz volt ilyet beszerezni). Van néhány korai játékmódosítás is. Vannak olyan alapkapuk, amelyek 15 másodperc múlva megnyílnak a játékban, ami kevesebb meccshez vezet a mérkőzés legelején. A játékosok gyakran ellenőrzik a játék kezdetén, és végül megtalálják az egész ellenséges csapatot abban a bokorban, és feladják az első vért. Az alapkapuk ezt már kevésbé valószínűvé teszik, mivel a csapatok általában együtt távoznak.
Egy másik változás az, hogy ahelyett, hogy csak a harmadik szintet kapnád, amikor elindítod a játékot, tapasztalatod lesz, amely a harmadik szintet indokolja. Mielőtt még nem lett volna tapasztalata, és nehéz mászás volt a negyedik szint elérése. Az időeltolódás ajáték és a negyedik szint megszerzése jelentősen csökken. Az átadási idők néhány perccel előrébb mozognak, hogy lehetővé tegyék a korábbi megadásokat.
A többi változás csak a közelgő Bilgewater esemény során fog megtörténni, amelyre visszatér a Hentes hídja, az egyedi stílusú ARAM térkép. Ezek a változtatások az esemény befejezése után módba léphetnek, de mindez a játékos visszajelzésétől függ. Először a Warmog páncélját teljesen eltávolítják a módból az esemény során. A Warmog-t hihetetlenül erős tételnek tekintik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a következő csapatvesztés előtt visszatérjenek teljes egészségükhöz. Ez nagy előny, mert a bázisra való visszatérés nem gyógyít meg az ARAM-ban.
A Dark Harvest szintén csökkenti a hatalmat, mivel a rúna nagyon erős, mivel folyamatosan a halottak és a bajnokok közelében vagy a játékban, ezzel sok kárt okozva. A gyógyító emlékeket úgy fogjuk megváltoztatni, hogy azok a hiányzó egészség vagy mana százalékát adják vissza, biztosítva ezzel az Ön számáratöbbet, ha nagyon alacsony vagy. Gyógyító sugár is ívik, ha megkapja. A hatás hasonló a Megváltáséhoz, de meggyógyítja mindkét csapat játékosait, így most inkább célul válik harcolni azért, hogy megkapja ezt a gyógyulást. Ekkor megjelenik egy időzítő is, amely jelzi, hogy az ereklyék mikor fognak újjáéledni.
Végül három új elem kerül be a játékba az esemény során. Az első, Ghostwalkers néven, olyan csizma, amely nagyon hasonlóan működik, mint Kayn Árnylépése, és lehetővé teszi, hogy belépjen a falakba. A Spectral Cutlass az AD bajnokait célozza meg, akik visszahozzák a bajnokot arra a helyre, ahol a játékos aktiválta az elemet. Végül a Bloodletter fátyla úgy működik, mint a Banshee fátyla, de megvédi Önt, ha egy képességgel kárt okoz.
A nagy játékmódbeli változások csak az esemény során lesznek elérhetőek, a játékosok egy friss Hentes hídon harcolnak, amelynek van néhány új effektusok és világítás. Riot nem említette, hogy mikor lesz az eseményhelyen, de számíthat arra, hogy a Liga legújabb bajnokának, Pyke-nek a kiadásával egyeztet majd.