Nagy varázslat, válasz Hearthstone vadász dominanciájára


általa megosztva 2026-07-11



Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

Ha nemrég járt a versenylétrán a Hearthstone-on, akkor kétségtelenül rengeteg Hunters ellen játszott.

A Varázslat és a Titkos Vadász két nagyon hasonló pakli, amelyek mindkettő a játék legtöbbször játszott paklija, és jó okkal. Az új Hunter Hero kártya, Zul'jin, az egyik legerősebb tempó-lengő kártya befolyásolja a játékot.

A Zul’jin lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átfogalmazzák minden olyan varázslatot, amelyet korábban a meccsen játszottak. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy a Hunter rendelkezik a játék legjobb titkaival, és láthatja, hogy ezek a paklik miért olyan népszerűek.

Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

Szerencsére nem Hunter-játékosok számára odakint nem Hunter az egyetlen osztály, ahol sikeres varázslatok vannak. A klasszikus Mage archetípus a létrán található hatalmas mennyiségű aggro fedélzetnek köszönhetően újra előkerült, és ez egy olyan pakli, amely képes a domináns uralkodásra, ha helyesen játszik. Itt vanminden, amit tudnod kell ahhoz, hogy bármelyik aggro pakliban uralkodj (beleértve a Varázslat / Titkos Vadász) a Big Spell Mage segítségével.

A BSM egy vezérlőpult, amely sok türelmet igényel a tanuláshoz. A pakli számos magas költségű / nagy értékű nyerési körülményre összpontosít, amelyek mind a késői játékban játszódnak le, így a játék nagy részét arra fogják fordítani, hogy megpróbálja visszatartani ellenfelét.

Ennek érdekében a paklija tele van korai játékvédelemmel és tiszta a tábla. Az első néhány köröd olyan kártyák játékával telik el, mint a Stonehill Defender, a Tar Creeper és az Arcane Keysmith.

Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

A Stonehill Defender egy háromköltséges gúnyolódás, amely lehetővé teszi, hogy felfedezzen egy másik gúnyolódást. A Tar Creeper egy három költséggel gúnyolódó kegyenc, akinek két extra támadása van az ellenfél fordulása alatt. Az Arcane Keysmith négy költségű minion, amely lehetővé teszi, hogy felfedezzen egy titkot.

Ezek a kártyák felhasználhatók arra, hogy teret teremtsenek az ellenfél korai táblája és az Ön lapja közöttélet összesen. Ennek a fedélzetnek az a témája, hogy folyamatosan kérdezd meg magadtól, mit tehet az ellenfél a következő körében, amely megöl vagy közelebb visz a halálhoz. Ezek a csatlósai korán megmentik az arcukat, és időt adnak arra, hogy tiszta varázslatokkal vonzódjanak a nagy táblához, hogy elkezdhessenek nagyobb tempóingadozásokat.

Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

Ezek a nagy táblákon áttetsző varázslatok a Dragon's Fury, a Blizzard, a Meteor és a Flamestrike formájában érkeznek. Futtatja a Polymorph és a Zilliax programokat is, amelyek segíthetnek a tábla törlésében, de ezek csak egyetlen kártya eltávolítási lehetőségek.

A játék közepén, az olyan paklik ellen, mint a Secret vagy a Varázsigevadász, az ellenfél általában összegyűjtött egy táblát minionokkal. A Sárkány haragja nagyszerű lehetőség a nagyobb egészségű csatlósok megtisztítására, mert károsodása a fedélzetén található véletlenszerű varázslat költségein alapul. Mivel a pakliján nincsenek olyan varázslatok, amelyek négynél kevesebbe kerülnének, ez azt jelenti, hogy mindig legalább 4 sebzést okoz, de általában közelebb van hathoz.

Valami különös tekintettel a Titkos Vadász meccsre, az az, hogy ellenfelének sok csatlósa megidézésre kerül, amikor titkait kiváltja. A titkos Hunter lelassításának fantasztikus módja az, ha úgy dönt, hogy nem támad, amikor titkai vannak játékban. Mivel a BSM győzelmi feltétele a késői játék körül forog, nem igazán kell aggódnia az ellenfél korai játékkárosításáért. Ez lehetőséget ad arra, hogy ne támadjon, és ennek eredményeként ne váltsa ki titkaikat.

Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

Végül megpróbálkozik minél több titkuk megtámadásával és kiváltásával egy kör alatt. Ezt követően a tábla törlésével törölheti azokat a csatlósokat, akiket az általad kiváltott titkoknak köszönhettek.

Ezt a stratégiát szem előtt tartva, meg kell állni, amíg meg nem húzza a három győzelmi feltétel egyikét. Ezek Jan’alai, a Dragonhawk, a Dragoncaller Alanna és a Frost Lich Jaina.

A Jan’alai győzfeltétel hasonló ahhoz, ahogy a kártyát az Odd Mage alkalmazásban használják. Jan’alai hét költséges minion négy támadással és négy egészséggel. A kártyának van egy csatatartása, amely lehetővé teszi Ragnaros, a Tűzoltó megidézését, feltéve, hogy hősöd ereje eddig nyolc kárt okozott a játékban. Ragnaros egy 8/8-as elem, amely nem tud támadni, de egy körben nyolc sebzést okoz egy véletlenszerű ellenségnek.

Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

Az ötlet az, hogy tisztázzuk az ellenfél táblát a körön, mielőtt eldobjuk Jan’alai-t, hogy Ragnaros nyolc kárt okozzon közvetlenül az egészségükben. Ne feledje, hogy ha a Jan’alai-t használja, miután már aktiválta a Frost Lich Jaina-t, akkor meggyógyul a Ragnaros által okozott károkért.

A Sárkányhívó Alana a fedélzet egyik másik alapnyerési feltétele. Ő egy kilenc költségű, 3/3-os minion, csatameghívással, amely lehetővé teszi 5/5-ös sárkány behívását minden egyes varázslatért, amelyet betöltött a játékba, öt vagy annál magasabb költséggel. Amíg a játék végén későbe ejted Alannát, ez általában5/5 csatlósokkal teli táblát eredményez. A játék ezen pontján Hunter (és a legtöbb aggro pakli) nem tud mit válaszolni egy ilyen elsöprő táblára. Ez felszabadít, hogy összetörje az arcukat az újonnan alakult sárkányhadseregével.

Image via Blizzard Entertainment

A pakli utolsó nyerési feltétele Frost Lich Jaina formájában jelentkezik. Aki a Frozen Throne bővítése óta játszik Mage-ot, Jaina ismerős arc lesz. A Jaina egy Mage Hero kártya, amelynek lejátszása kilenc manába került. A pályára lépve Jaina összehív egy 3/6-os vízelemet, és átalakítja hőse hatalmát úgy, hogy az bármikor megidézzen egy vízelemet, amikor egy csatlós megölésére használják. Ő is biztosítja az elemeidnek az életlehetőséget.

Ezzel a győzelmi feltétellel az az elképzelés, hogy annyira és következetesen meggyógyuljon, hogy ellenfelének vagy elfogynak a kártyái, vagy veszít az elemi sereg előtt. Ez egy másik győzelmi feltétel, amelyre Hunter általában nincs válasz. Általában a vadászok eldobják a Rexxar Hero kártyátés próbálj meg egyedi vadállatokat készíteni, amelyek segítségével el tudják nyomasztani, mielőtt elfogynak a kártyáik.

Az elemeidből történő gyógyulásnak köszönhetően ez általában nem kérdés. Ne feledje, hogy az elemeitek meg is fagyasztják azt, amit megtámadnak, így ez lehetőséget nyújt arra, hogy nagyvaddá váltson, és megakadályozza, hogy összetörje egészségét.

Image via Blizzard Entertainment

A Big Spell Mage egy olyan pakli, amely az ellenfél támadásának késői játékig történő túlélésén alapul. Emiatt jobban teljesít a Titkos / Varázsigevadász ellen, amelyek mindketten nagy mértékben támaszkodnak a titkok kiváltására annak érdekében, hogy tempójátékot alakítsanak ki az ellenfél ellen. A BSM korán feleslegessé teszi a támadás szükségességét, és lehetővé teszi, hogy diktálja, mikor váltja ki ellenfele titkait, és hogyan reagál rájuk.

A BSM fantasztikus választás minden Mage játékos számára, aki beteg és belefáradt a vadászok állandó hullámába, amely a jelek szerint a legutóbbi kártya óta dominál a létránváltozások.

Ha megengedheti magának a paklit, mindenképpen próbálja ki.