általa megosztva 2026-07-06
Photo via Vindex Az Esports természetesen alkalmas az internetre és az online interakciókra, de egyáltalán nem így kezdődött az ipar. A koreai PC Bangs a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején lehetőséget kínált az emberek számára, hogy versenyezzenek a helyi játékokban, nevezetesen az 1998-ban megjelent StarCraft játékban.
A koreai StarCraft duzzadó népszerűsége olyan szponzorokat vonzott, mint Samsung, a játéknak szentelt fülkés tévécsatornák és több ezer imádó rajongó. Nagy sikert aratott az Egyesült Államokban, de elsápadt a Dél-Koreában megkezdett esports örökséghez képest.
Most, közel 20 évvel később, az Egyesült Államok esport-ökoszisztémája készen áll a PC Bangs saját verziójára, amely a versenyképes videojátékokat a világ színpadára emelte. Mivel a helyi arénák és helyszínek kezdenek felbukkanni az ország egész területén, a városi versenymodellek és a kockázati tőkebefektetések támasztják alá, az ipar következő iterációja várhat ránk.
Legalábbis ezt gondolja Mike Sepso az ipar veteránja. AlapítottaA Major League Gaming (MLG) 2002-ben Sundance DiGiovannival, az esport népszerűvé tételével az Egyesült Államokban. A Sepso az Overwatch League formátumának kialakítását is segítette a Blizzard vezető alelnökeként.
Most a Vindex vezérigazgatója, a legújabb esport infrastruktúra-vállalkozása, amely már 80 millió dollár tőkét gyűjtött, Sepso 1000 játékközpont építését tervezi a következő öt évben az Egyesült Királyságban székhellyel rendelkező Belong Gaming felvásárlásával. / p>
Az iparág annyi emberhez juthat el, mint a PC Bangs a 2000-es évek elején Dél-Koreában.
Az MLG kezdetei óta Sepso közelebb kívánta hozni az „esport élményt az emberekhez . ” Amikor az MLG társalapítója, Sundance DiGiovanni látta az esport szerény kezdetét a dél-koreai PC Bangs-ban, Sepso úgy gondolta, hogy ugyanez működhet az Egyesült Államokban. Most, 17 évvel később, ez valóság lehet.
„Több mint másfél évtizede kerestem a módját, hogy megpróbáljam átvenni a korai PC-durranások varázsát Dél-Koreában, ésannak a módja, hogy ez a modell nyugaton működjön. ”- mondta Sepso.
Az olyan hagyományos sportok esetében, mint a baseball, világos út vezet az előtt, hogy az érdeklődő gyermekek egy nap hivatásszerűen folytassák a játékot. Ugyanez nem igaz az esportokra, bár története az Egyesült Államokban csaknem 20 évet ölel fel. Manapság, Sepso szerint, egy tehetséges, 12 éves játékosnak csak folytatnia kell a szobájában való játékot, abban a reményben, hogy egyszer elérheti a nagy szünetet.
A futball népszerűsége világszerte részben annak elérhetősége miatt van - mondta Sepso. Ezeknek a belépési korlátoknak a csökkentése a Belong felvásárlásával az esportot Amerika legnépszerűbb játékaként alakíthatja át.
"Úgy érezzük, hogy az igazán alulteljesített játékosok piaca olyan helyeken van, amelyek messze vannak a nagyvárosoktól is" - mondta Sepso. „Ennek a vállalkozásnak az a végső küldetése, hogy a professzionális esport-élményt mindenki szülővárosába eljuttassa.”
A Vindex, miközben az ország egész területén szeretne helyet adni, kihasználja a meglévő városalapú követéseket.a New York-i és a Dallas-i piacon eddig. Az Envy Gaming tulajdonában lévő Dallas Fuel and Empire, valamint az Andbox tulajdonában lévő New York Subliners és Excelsior partneri kapcsolatban állt a Vindexszel, amikor úgy tervezi, hogy Amerika legnagyobb városaiban kiépíti játéktermi platformját.
Az Egyesült Államokban rengeteg olyan város található, ahol szeretett esport márkák élnek. De mivel Sepso befektető volt az Andbox-ban és a város természete miatt, ennek volt értelme. Az Andbox elnökeként és társalapítójaként Farzam Kamel úgy fogalmaz: "Bár New York földrajzilag koncentrált, globálisan releváns."
Az Envy Gaming, a Call of Duty League bajnoki bajnokság megnyerésének reményében reméli, hogy a Belong Gaming Arena több lehetőséget kínál a rajongók interakciójára.
Photo via Envy Gaming Nemrég fejezték be a 21 000 négyzetméteres zászlóshajójuk építését Dallas Uptown-ban, az American Airlines Center szemben. A létesítmény gyakorló helyet biztosít az esport csapatai, az iroda számárahely az üzleti személyzet számára, valamint egy játékos szalon, amely táborokká, klinikákká, túrákká, VIP órás partikká alakítható - mondta Mike Rufail egy tavalyi Facebook-videós turnén.
"Arra az ötletre építettük, hogy közvetlenebb kapcsolatunk legyen a közösségünkkel az űrünkben" - mondta Adam Rymer, az Envy vezérigazgatója. Hozzátette azt is, hogy elkeltek a jegyekből a liga első házára áprilisban, ami megmutatja a dallasi esportesemények iránti igényt.
Az Envy és a Belong több kisebb, „hordozott” központot és egy kiemelt központot tervez Észak-Texasban. Ugyanez vonatkozik az Andboxszal kötött kizárólagos megállapodásra is.
A Vindex birtokolja és üzemelteti azokat az arénákat, amelyekhez prémium tagság szükséges (de nem azonnal), és a legtöbb pénzt keresi. Ezek a csapatok képesek lesznek folyamatosan piacra lépni, akár áruk, akár csapatmegjelenések révén. A helyi esport modell, és így a Vindexszel való együttműködés a legérzékenyebb Rymer számára.
„Képes építeniegy közösség, amely képes rajongót építeni régiónkkal - Dallas Ft. Worth és Észak-Texas egésze és az azt körülvevő terület - nagyon fontos számunkra, hogy az ipar fejlődésével márkaépítést építsünk és életünk során az életünk során maradjunk. "- mondta Rymer.
Csak egy hónap múlva partnerségi bejelentés, a részletekről még folynak a tárgyalások. A Vindex lesz a felelős az arénák építéséért, míg Rymer szerint szervezete bevételeket fog találni a Belong arénákban személyes rendezvényekkel, foglalkozásokkal és áruk értékesítési helyeivel. A Vindex akvizíció hivatalos sajtóközleménye szerint minden helyszínen „exkluzív versenyek, bajnokságok, csapatmegjelenések és robusztus, piaci kizárólagos fogyasztói termékek kiskereskedelmi programjai szerepelnek majd.”
A modell hasonlóan fog működni Az Egyesült Királyságban már működő arénák vannak. Mind a 24 létező helyszín Angliában elterjedt, mindegyiknek megvan a saját hangulata és a csapat kabalája, hogy képviselje őket. De az esport rajongók megismerik a Belong arénát, amikor meglátják, Sepsomondott. Az Egyesült Királyság ezen arénáihoz hasonlóan az USA-beli arénák edzőket és streaming állomásokat fognak szállítani, hogy a játékosok jobbak legyenek és saját maguk alkossanak tartalmat.
"Az a következetes dolog, amit minden játékos közvetlen kommunikációval vagy cselekedeteikkel elmondott nekünk, hogy az a képesség, hogy jobbá váljunk egy adott játékban, valóban az elsődleges motiváló tényező a legtöbb cselekedethez" - mondta Sepso tapasztalat az MLG események lebonyolításában. Ez a helyi Belong arénában való tagság elsődleges eladási pontja.
Sepso szerint a Vindex és a tulajdonában lévő vállalatok - az Esports Engine, a Next Generation Esports és a Belong Gaming - készen állnak arra, hogy „nagyon gyorsan” dolgozni kezdjenek ezeken a tereken. De az Egyesült Államok COVID-19 államával tartanak. A legtöbb színtér egyedi tervezésű lesz, akár a bevásárlóközpontokban, akár a szabadon álló helyeken, és csak néhány meglévő teret használnak fel újra.
A Vindex nem az egyetlen vállalat, amely fogadást tesz a hiperlokalizált esportokra. Comcast Spectacor és The Cordish Company, PhiladelphiaA Fusion Overwatch csapata tavaly márciusban jelentette be, hogy 50 millió dolláros esport-arénát építenek az Eagles, a Phillies, a 76ers és a Flyers otthoni stadionjai között.
Az ilyen bejelentések csak a kezdetek videojáték-kiadóként. továbbra is fogadja a városi központú esport csapatokat. És ha a befektetők több tőkét fektetnek be a tégla és habarcs terekbe, a Vindex, a Comcast Spectacor és a The Cordish Company vezetésével, az ipar annyi emberhez juthat el, mint a PC Bangs a 2000-es évek elején Dél-Koreában.