Az összecsapás még mindig messze van a Liga játékosaitól


általa megosztva 2026-07-08



Image a Riot Games segítségével

A Clash katasztrofális májusi nyitóhétvégéje után a játékosok türelmesen és nem is olyan türelmesen várták a League of Legends évek legizgalmasabb új funkciójának visszatérését.

A Clash egy játékon belüli verseny, amelyet májusban terveztek kiadni. Lehetővé tette volna, hogy az összes készségszintű játékosok egy komolyabb, a sportot jellemző környezetben versenyezhessenek más hasonló képességű játékosokkal. Jegyvásárlás volt, elég jó jutalmak, és a közösség érdeklődése iránta nagyobb volt, mint pár éve a Liga új funkciója iránt. De az induláskor megszakadt.

Eleinte a Riot bejelentette, hogy tesztelnie, tesztelnie és tesztelnie kellene még néhányat, mielőtt megpróbálná újra bemutatni a megszakadt játékmódot rajongóinak. Végül is, ha a következő kiadása olyan rosszul sikerül, mint az első, az eredmény még rosszabb is lehet, mint a széles körű csalódás. Ez a bejelentés azonban nagyon homályos volt, egyszerűen kijelentette, hogy Riot megteszilegyen extra, extra, nagyon, nagyon óvatos a tesztelés során, így eltarthat egy ideig.

A tegnapi frissítés után van egy jó ötletünk, hogy mikor fog visszatérni. Fogjátok magatokat, Clash rajongók, mert ez kissé szúrni fog.

A regionális tesztelés az év végére megkezdődik, ami azt jelenti, hogy valószínűleg legkorábban az idény előtti indulást vizsgáljuk, de reálisabban ez egy 2019-es kiadás lesz. Yikes.

A bejelentés többi része ugyanolyan régi volt: „Ezúttal nagyon óvatosak leszünk, srácok”, mint korábban, eltekintve a meghibásodott szolgáltatás tényleges okát körülvevő néhány részlettől. bedobjuk a keverékbe. Nyilvánvalóan a League háttérképét olyan gyorsan építették fel, hogy lépést tartson a gyors növekedésével, hogy a játékot úgynevezett monolit szolgáltatásnak írták.

Nekünk, akik nem kódolják a nerdeket , ez egyszerűen azt jelenti, hogy a játék felhasználói felülete, az adatbevitel és kimenet, az adatfeldolgozás, az esetleges hibarendszerek és az összes többi megkülönböztethető szolgáltatásegyetlen programba és platformba süllyedt.

Az ilyen rendszer előnyei megfelelnek a Riot azon érvelésének, hogy a League ilyen struktúrát hozva létre a Microsoft blog blog szerint. Gyors, könnyen telepíthető és viszonylag egyszerű. És ami még ennél is fontosabb, megfelel azoknak a hátrányoknak, amelyeket a Riot is említett a bejegyzésben.

Most, hogy a League programja olyan nagy, bemegy szerkeszteni a programot bármire, beleértve az új funkciókat és az egyszerű egyensúlyváltozásokat, nehezebb. Szinte mindent lelassít az új funkciók folyamatos telepítésétől a játék betöltéséig, és végső soron annak növekedéséig is.

Tehát lényegében, amikor a Riot megpróbálta elindítani a Clash-et, túl sok ember érte el egyszerre ezen a monolit programon, amelyet League of Legends-nek hívunk, a program túlterhelt volt, és felrobbant. Hoppá.

Most az igazi történet valószínűleg ennél sokkal bonyolultabb, de a Riot által a bejegyzésben megadott információk felhasználásával egyelőre ennyit tudhatunk. Szerencsére Riotúgy tűnik, valóban komolyan veszi a Clash javítását, különben nem kellene további öt vagy több hónapot várnunk, hogy újra lássuk.

Minél előbb, annál jobb, mert a League általában nem akkora csalódások gyára, mint ez. A Clash implikációjától eltekintve az elmúlt évek egyetlen mega-csalódása a Dynamic Queue volt, tehát ez lesz az, amire a játékosok hosszú-hosszú ideig emlékeznek.