A League of Legends kliensfrissítései úton vannak


általa megosztva 2026-07-12



bármi jobb (és egyes esetekben még rosszabbá tette), a Riot Games elárulta, hogy jelentős erőfeszítéseket fog tenni az ügyfél számára a teljesítmény és a használhatóság javítása érdekében.

A legfrissebb „Riot Pls” videóban a League vezető producere, Joseph „New001” Tung bejelentette, hogy eljött az ideje az ügyfélújításnak, miután túl sokáig tartott a dolgok javítása. Megemlítette, hogy az elmúlt hónapok változást jelentettek az ügyfél háttere számára, lehetővé téve a Riot számára, hogy megtalálja többek között azt, ami valóban hatalmas betöltési időket okoz a Hextech Craftingban.

Az ügyfél által futtatott szoftvert, a Chromiumot is frissíteni fogják az új verziók támogatására, mivel a Windows XP-t támogató Riot miatt kénytelen volt lemaradni a legújabb verziókról. Most támogatássalmivel az XP elavult, előfordulhat, hogy a frissítés megtörténik, és javítja a betöltési időt és az általános teljesítményt.

Screengrab a Riot Games segítségével

Az ügyfél hátterének új frissítésével a kezelőfelület is kap egy lakkot, és olyan funkciókat fog hozzáadni, mint a kétfaktoros hitelesítés és a bejelentkezés maradásának képessége. növeli a felhasználói élményt, és sokkal élvezetesebbé teszi az ügyfél használatát, amit jelenleg néha nehéz megmondani. Egy másik változás a háttérben történő javítás képessége, amely úgy hangzik, hogy előfordulhat, hogy nem kell megnyitni a League klienst a javításhoz, és készen áll, amikor úgy dönt, hogy bejelentkezik.

A Riot javított a játék javításának módján is, az átlagos javítási idő nyolc percről 40 másodpercre csökkent. A javítás lehetősége még az ügyfél hamarosan nyitva tartása nélkül is, talán a játék frissítésével várakozás, hogy barátaival játszhasson, hamarosan a dolog része leszmúlt.