CS: GO megduplázta a Twitch szokásos csúcsnézőit a Danger Zone tegnapi megjelenése után


általa megosztva 2026-07-14



Image via Twitch

A Counter-Strike: A globális offenzív közönség a Twitch-en tavaly délután elérte a szokásos csúcsának kétszeresét, és december 6-án délután 4 órakor 210 000 nézőt ért el. Streaming statisztikai webhelyek A TwitchTracker és a SullyGnome ugyanarról a számról mutat nézők a tegnap esti CS: GO csúcsra, amely a játék legmagasabb csúcsa lett a november 11-i IEM Chicago-i nagydöntő óta.

Ez a csúcs néhány perccel a CS után következett be : Bejelentették a GO új harci royale módját, a Danger Zone-t, és a cím szabadon játszható lett. Az olyan nagy adatfolyamok, mint a CS: GO korábbi játékosa, Michael "lepel", Grzesiek néhány órán keresztül közvetítették a Danger Zone-ot, és a SullyGnome szerint csak a lepel elérte a 100 000 nézőt.

Kapcsolódó: Az új MP5-SD Lab Rats bőr ingyenes feloldása

Ez a szám tette a CS: GO-t a Twitch legnézettebb játékává 16 óra körül, a Fortnite 150 000 nézőjét megelőzve a hetedik évad napjánkiadás. A SullyGnome megmutatja a CS: GO-nak is a tegnapi megjelenés óta eltelt első óráiban kétszer a Super Smash Bros. Ultimate csúcsközönségét.

A CS: GO Danger Zone kissé későn érkezett a royale-láz ellen, de megjelenése napján felkeltette az emberek érdeklődését, mint a műfaj más játékai. Például a Call of Duty, a Blackout harci royale változata is megjelenése estéjén trend volt, de a körülötte lévő felhajtás azóta elhalt. Néhány streamelő, aki a Blackout-ra koncentrált, visszatért a Fortnite vagy a PlayerUnknown’s Battlegrounds szokásos menetrendjéhez.

Korai azt mondani, hogy ugyanez történik a Danger Zone-nal is, és természetesen a CS: GO népszerűbbé is teheti a Twitch-en a napok múlásával. Akárhogy is, a mód jól indult. Amint más híres közvetítők tesztelik ezt az új módot, valószínűleg hasonló csúcsokat fogunk látni a következő néhány napban, különösen, ha a lepel újra folytatja.