A fejlesztő tovább pontosítja a karakteregyensúlyozási kérdéseket az Overwatch alkalmazásban


általa megosztva 2026-07-27



Image via Blizzard Entertainment

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Overwatch stratégiai eszköz hozta elénk.

Josh Noh, az Overwatch fejlesztője az elmúlt két napban részt vett a játék fórumain, hogy megvitassák a karakter egyensúlyának és az „erő kúszásának” kérdését, amelyet egyesek a játék egészségének potenciális káros hatásának vélnek.

Eredeti posztjában Noh elmondta, hogy a játékosok érthetőek, ha óvakodnak a kúszástól a haragok után a tankokig és a gyógyítókig. De alátámasztotta azokat az óvintézkedéseket is, amelyeket a Blizzard az egyes javítások hangolása során tart.

Egy tegnapi másik bejegyzésében Noh extrapolálta az előző bejegyzésben kifejtett pontokat azzal, hogy karakterválasztási arányokat és nyerési arányokat használt arra, hogy válaszoljon a közösségtől kapott visszajelzésekre.

De kifejezte, hogy a Blizzard nem csak a statisztikák segítségével egyensúlyozza ki az Overwatch-ot.

„Amúgy sem egyensúlyozunk kizárólag a statisztikákon kívül, de ezek segítenek tájékoztatni minket, ha valami valóban elromlott vagy nemadjon nekünk egy kicsit elfogulatlanabb lencsét, amikor megpróbáljuk azonosítani a játékmenet problémáinak kiváltó okait ”- mondta Noh. „A statisztikák nem végeznek nagyszerű munkát, ha szubjektív dolgokat mondanak el nekünk, például hogy milyen szórakoztató valami, a játékosok visszajelzései. Megpróbálhatunk ebből egy keveset következtetni a választási arányból, de túl sok a versengő tényező. ”

Az egyik ismételt érzés, amelyet Noh elmondása szerint olvasott, az az, hogy Genji és a Soldier 76„ egyértelműen a leggyengébb ”kárhős. , miközben úgy tűnik, hogy olyan karakterek, mint Baptiste és Mei, felülkerekedtek.

"Amikor utánanéztem a jelenlegi javítási statisztikáknak, Mei és Genji is a GM csomagjának közepén vannak, ahol általában azt várnám, hogy a játékosok jobban ragaszkodnak a metához" - mondta Noh. „A katonák választási aránya alacsony, a Genji-nél valamivel kevesebb, mint a felét érik el, és mindkét válogatás / győzelem arányában egyenértékű Ashe-val. Az egyik észlelt legerősebb és az egyik leggyengébb hősnek szinte azonos a kiválasztási és a nyerési aránya. Ezt személy szerint nagyon érdekesnek találtam, és meg akartam osztani. ”

Noh hozzátette, hogy eredeti posztjának célja az volt, hogy megmozgassa azoknak a játékosoknak az elméjét, akik azt gondolhatják, hogy bármi, amit „metának” tartanak, vitathatatlanul a legjobb játékmód.

„A fenti bejegyzésem arra késztette az embereket, hogy vegyék fontolóra, hogy ezek az adatok, bár önmagukban nem abszolútak vagy meggyőzőek, azt sugallhatják, hogy az off-meta hősök sokkal életképesebbek a versenypályán, mint a játékosok számítani - mondta Noh. „Még a legmagasabb szinteken is.”