általa megosztva 2026-07-26
Sokféleképpen lehet elmondani, amikor az NA LCS-t nézi. Nagyon kedvelik a csapatok, hogy az összes játékukat a középső sávba helyezik egy jó, régimódi ARAM számára. És ki felejtheti el, hogy az NA csapatok nem képesek alkalmazkodni a metaváltozásokhoz, ami tulajdonképpen a Riot Games miatt lerövidíthette a Worlds csoportkörének hosszát.
Van még egy meghatározó jellemzője az NA-csapatoknak ezt nem olyan könnyű felvenni. Ez azért van, mert a csapatoknak ez általában hiányzik: látomás.
Az NA LCS csapatai szívják az osztályok elhelyezését. A Summer Splitben eddig az NA-csapatok voltak a legrosszabbak a fő régiók között az osztályok percenkénti arányában. Mennyire rossz, és mit tehetnek a csapatok a hatás visszafordítása érdekében?
Honnan tudjuk, hogy az NA a legrosszabb az osztályon? Nos, a Liga statisztikai oldalának Oracle Elixir adatai alapján az NA LCS csapatai átlagosan 3,324 osztályt helyeznek el percenként (WPM) ezen a nyáron. Két másik nagy régió van, amelyek nyomon követhetőkkórtermi adatok: az EU LCS és LCK. Átlaguk? 3.325 WPM az európai csapatoknak és 3.642 a dél-koreaiaknak, akik folyamatosan vezetik a falkát.
Az NA és az EU közötti különbség nem hangzik olyan rosszul. Addig, amíg nem veszi figyelembe, hogy az átlagos játékidő Európában közel három perccel gyorsabb, mint az NA.
Rendetlen, de történelmileg következetes kapcsolat van a játék hossza és a WPM között. A gyorsabb játékokban általában kevesebb az osztály. Ennek alapvető szinten van értelme, mert minél hosszabb a játék, annál több időtartamnak van látásmódja. A késői játékokkal kapcsolatos célok, például a báró és a sárkány látásának fontossága gyakran szükségessé teszi az osztályok összpontosítását. Az évek során a játék hossza és a WPM közötti kapcsolat a következőképpen néz ki:
Ezek a grafikonok az NA LCS, az EU LCS és az LCK 2017-ben (mindkettő osztva) és a 2018-as tavaszi felosztásban lejátszott összes játékot ábrázolják. De mi a helyzet ezzel a nyárral?
A Tracker kés eltávolítása a 2018-as nyári szétválás előtt megváltoztatta aszétszórni néhányat. De az alapvető kapcsolat továbbra is fennáll:
Az a tény, hogy a WPM és a játék hossza közötti kapcsolat nagyjából lineáris, lehetővé teszi számunkra, hogy kezdetleges előrejelzést végezzünk. Ez az a rész, ahol, ha Echo Fox rajongó vagy, érdemes elhárítanod a szemed.
A régiók statisztikáinak összehasonlításakor teljesen egyértelmű, hogy ki dobja el a labdát és az egész NA lefelé húzását. Az átlagos játékidő és a WPM közötti lineáris összefüggést felhasználva (ismét NA, EU és LCK adatainak felhasználásával) megjósolhatjuk, hogy egy-egy csapat hány osztályt helyezzen el. Ezután összehasonlíthatjuk tényleges átlagukat az előrejelzett számukkal:
Az Echo Fox egész évben olyan csapat volt, amely harcolni akar, függetlenül attól, hogy hol van látása. Az intelligens csapatok kitalálták, hogy megbüntethetik, hogy egyszerűen csak több embert vonnak harcba, és akiket Fox soha nem lát. Most bizonyítékunk van arra, hogy az Echo Fox látásvezérlése valóban mélységes.
De ez nem csak az Echo Fox. Ha megnézzükaz első „WPM Forecast” feliratú előrejelzésnél csak két csapat, a Team Liquid és a CLG rendelkezik pozitív különbséggel. De ha beillesztjük az NA-csoportok adatait az előrejelzésbe, leengedjük a mércét. Ha kizárja az NA játékokat, és csak az EU és az LCK adatait használja előrejelzéshez (WPM Forecast 2), akkor a kép rosszabb lesz.
A törekvőbb mintakészlettel összehasonlítva a Liquid és a CLG nem jobbak az átlagnál, csak középszerűek. A régióban mindenki még jobban szar.
Van remény a probléma megoldására a Világok előtt?
Az NA gondozási hiányosságával az a probléma, hogy tartósan egy. Évek óta rossz szokásokat építettek, amelyek visszavonásához egynél több cikk szükséges.
2016 óta az NA-csapatok öt egyenes szakaszban utoljára holtak voltak a WPM-ben - és egy hét van hátra ebben a jelenlegi felosztásban. , még mindig elmaradnak az EU-tól. Az NA csapatok általában elég gyorsan játszanak, de nem mindig a leggyorsabbak avilág. Tehát ez nem magyarázza meg.
A számok pozíció szerinti lebontása, a NA számára a leggyengébb a támogatás. Ez rossz hír, mivel a támogatás a legnagyobb hatással van az általános WPM-re.
Mielőtt azonban a támogatást hibáztatná, ne feledje, hogy az osztályőrzés csapatjáték. A split push solo sávok tetszésük szerint elmehetnek az ellenséges vonalak mögé, de a támogató bajnokok egyszerűen nem mehetnek egyedül háborús ködbe. Mind az öt tagnak kommunikációra és együttműködésre van szüksége ahhoz, hogy egy támogató gyülekezővonala messzebbre kerüljön az ellenség dzsungelében.
Ez a koordinált csapatlátás stílusa az NA-csapatok történelmi gyengesége. Ezért szeretnek halmozni a közepén és az ARAM-ban - ez nem igényli a térkép fejlett ismeretét vagy sok látásszabályozást.
Az egyértelműség kedvéért nem azt mondjuk, hogy a magasabb WPM automatikusan jobb. Rengeteg rossz csapat van, amely rengeteg osztályt dob le. Amit mondunk, hogy az NA legjobb csapatai nem olyan jól használják a jövőképet céljaik támogatására,felső sávos osztott tolással vagy bárói csalival. Még több bizonyítékra van szüksége? Vessen egy pillantást a WPM statisztikájára az elmúlt néhány világbajnokságon.
Ez az alkalmatlanság lenyűgöző megjelenítése. Kilenc nevezésből az NA-csapatok csak egyszer kerültek a felső félidőbe. Azt gondolná, hogy a tiszta szerencse ennél jobb eredményeket hozhat.
De ez a helyzet - a gondozás nem véletlenül történik. Szándékos folyamat, amely lassan bontakozik ki a játék során. Varázslatos dolog látni a támogatást - csapattársai segítségével - óvatosan rétegezni az osztályait, hogy fedezetet nyújtsanak, amelyet nem fedeznek fel és nem söpörnek le.
Tehát amikor a Worlds az idén később megfordul, ne csalódjon, ha kedvenc NA-csapata nem jár jól. Valószínű, hogy szó szerint nem látják, mi történik.
Minden statisztika az Oracle Elixir-en keresztül.