általa megosztva 2026-06-07
Photo via [Valve] (A Dota 2 7.22-es javítás hozzáadja az Aghanim Scepter frissítéseit és további változtatásokat) versenyek hulláma. Ezzel a frissítéssel a legtöbb karakter kapott néhány kis buffot. De a komolyabb változásokat az tornyok, a költségek és az Aghanim Scepter frissített megvalósítása érte.
Az Aghanim Scepter frissítései A frissítés előtt 24 hős volt elérhető frissítés nélkül az Agsh számára. Most minden hős rendelkezik a Scepter frissítésének valamilyen változatával, és ami még fontosabb, hogy ez most fogyóeszközként használható.
7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 2019. május 25. 2000 arany receptfrissítés vásárlásával Aghs nem fog hosszabb ideig vegyen fel egy elemhelyet, így újabb helyet szabadíthat fel a játékosok számára. A frissítés után Aghs nem ad statisztikákat vagy bónuszokat, de a hősök továbbra is hozzáférhetnek azokhoza frissítés nyújtotta képességek.
Az olyan képességek, mint a Templar Assassin, lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy meghatározott, két másodperces csatorna után teleportáljanak bármelyik pszionikus csapdába. A Tiny's Tree Volley egy facsoportot hív össze a hős köré, amelyet egy megcélzott ellenségnek dobnak, és az adott területen ellenségeinek okozott károk 120% -át elviszi.
Ezen frissítések hozzáadásán felül Roshannak most van esélye, hogy ledobja Aghs-t, amikor harmadik vereséget szenved. A harmadik vereség után Roshan véletlenszerűen eldob egy fogyó fogyóeszközt vagy egy frissítő szilánkot. Ha negyedszer vereséget szenved, akkor mindkettőt elveti.
A csapatok ellenőrizhetik Roshan készletét a támadás előtt, hogy felmérjék az ellene való küzdelem prioritását. Roshan mindig is egy erőjáték volt, amely az egyik legfontosabb cél a játékban. Ezzel a további ösztönzéssel a csapatok még jobban előtérbe helyezhetik Roshant, vagy nagyobb hangsúlyt fektetnek az ellenük alapuló stratégiák szétbontására.
Deny XP és Killstreak Bounty változtatások A szelep remegmég egyszer növelje a Deny szerelőjét azáltal, hogy 35% -ról 40% -ra növeli a Deny XP százalékos arányát. Ez előnyösebbé teszi a sávozást a vesztes fél számára, ami potenciálisan meghosszabbítja a játék ezen szakaszát.
Azok a játékosok, akik kúszásaikat az ellenfelek sávban ölték meg, továbbra is szenvedni fognak, ha olyan reimgekről van szó, mint az arany és a pozicionálás, de már nem kényszerülnek arra, hogy teljesen elhagyják őket az XP degradációja miatt.
Ezzel együtt a gyilkos sorozatban bármelyik játékos meggyilkolásáért járó jutalom jelentősen megnőtt a 200-as és max az 1250-es alapról 400-ra, illetve 1800-ra.
Ez a növekedés, különösen a felsõ részen, nagyobb eséllyel fogja megadni azokat a csapatokat, akiket gyõzelmesen gyilkolnak meg a gyilkosokban. Néhány taktikai visszavonás, csali és válogatás megfordíthatja a meccs elbeszélését.
Death Cost and Towers Támogassa a játékosokat, örüljön. A halálesetek költsége 50 arany, plusz a játékos nettó értékeelosztva 40-vel, hogy csak a nettó vagyon elosztva 40-vel. Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik nem nyernek reimg-ket, mint például a háttámlák vagy a sávok között futó hősök, valamivel kisebb nyomást fognak gyakorolni, különösen korán.
A játék előrehaladtával ennek a változásnak a hasznossága elhalványul, de kulcsfontosságú lehet az a képesség, hogy visszavágj a harcba, amikor támogatást játszol, és még nem nyertél sok nettó vagyont. néhány korai menetben.
És bár a halál költségeinek csökkenése a korai játékot kissé kevésbé megterheli, a tornyok változásai kissé megnehezítik a késői játékot.
A magasföldeket sokkal jobban védik, mivel a Harmadik Tér + tornyok sebzése 152-ről 175-re emelkedik. A Kettő + T-torony mind aura páncélos bónuszt kapott, négyről ötre emelkedve, most egy multishot támadás érhető el, amikor a karakterjel aktiválódik. Ez a karakterjeles támadás három különböző célpontot érhet el, de a közelebbi egységeket fogja előtérbe helyezni. Még az első szint tornyai is kaptak egy kis védelmi bónuszt, aurapáncélzattalkettőről háromra emelkedik.
Míg a halálozási költségek alacsonyak, a Valve által a tapaszban végrehajtott változtatások közül sok a hosszúkás mérkőzések felé hajlik. Ez nem egy új felfedezés, figyelembe véve a korábbi javításokban végzett néhány munkát, de ennek nagyobb hatása lehet az EPICENTER utáni Major javításra.
Io visszatér, és a Mars belép a Kapitány módba. ESL One Birmingham most sokkal érdekesebb lett, mivel a Dota 2-hez hozzáadott legújabb hős, a Mars végül Kapitány módban lesz elérhető. Eléggé elgondolkodott az egész pályán, mielőtt hozzáadták, különös tekintettel az alapsebzésére, amelyet néggyel csökkentek.
A Valve azáltal, hogy kissé módosította mozdulatait és tehetségét, például az Aréna Vér 150/200/250-ről 120/185/250-re skálázódott, életképessé tette a Marsot, miközben továbbra is nerf kezdeti berobbanásától a játékba.
Képzelje el, hogy valaki azt mondta tegnap, hogy ez a 7.22-es verzió lesz, és lehet, hogy nem is szerepel a patch top 10 legtöbb törött dolgábanpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 2019. május 25. Az Io viszont valószínűleg megtiltja a Birminghamben induló csapatok számára a tiltóhelyet. A Valve hónapokkal ezelőtt vonzotta a karaktert, és a rajongók nagyon remélték, hogy a fejlesztők átdolgozzák őt, hogy igazságosabb legyen.
Az egyetlen felsorolt változás a hősön az, hogy a Tether képesség most megszakad, ha Io elkábul a teljesítménye közben. Ne számítson arra, hogy sokat lát (ha van) Io-t, annak ellenére, hogy a hős visszatért és elérhető.
Kicsit megváltoztatják a javításokat és javításokat, de valószínűleg ezt a frissítést várják a játékosok az EPICENTER Majorban, amelyre június 22. és 30. között kerül sor. Az utolsó DPC után A Valve őrnagy valószínűleg egy hetet vár, mielőtt kiadja a szezon utolsó javítását, amelyet a The International 2019-en fognak használni.