A Dota 2 várakozási idő nagy problémává válik a szólójátékosokkal


általa megosztva 2026-06-11



Image a szelepen keresztül

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Dota 2 stratégiai eszköz hozta elénk.

A legtöbb Dota 2 rajongó a világ legjobb játékosainak utánzására törekszik. Lehet, hogy nem képesek megfelelni a profik által folyamatosan kiadott játékmennyiségnek, de biztosan meg tudják egyezni a rangsorolt ​​mérkőzések várakozási idejét.

A Dota 2 sorba állítási szimulátora már nem kizárólag a magas halhatatlan játékosok panasza. . Bár a legtöbben nem ragadnának öt órán keresztül, a legutóbbi párbeszéd-változtatások az előre elkészített partik ösztönzése érdekében súlyosan érintették azokat a játékosokat, akik inkább az egyéni várólistát választják.

Tudok játszani egy Liga-játékot, mielőtt a Dota 2-t játszhatnám. . a DotA2-től

Hogyan romlottak ennyire a várakozási idők a Dota 2 szólójátékosai számára? A Valve új párkeresési frissítésének valószínűleg nem szándékos következménye. Az előző rendszer felosztotta az MMR-t szólóra és partira, a közösség legtöbb játékosa elismerte, hogy a szóló a játékosok képességeinek igazi mutatója.

Szelepteljesen átalakította a rendszert azáltal, hogy eltávolította az egyéni és a parti MMR-t, kicserélte őket az alap- és támogató MMR-re. Most elméletileg a játékosokat az alapján ítélnék meg, hogy mennyire jól játszották a szerepüket, függetlenül attól, hogy szólóban álltak-e sorban, vagy buliban voltak. Valve azzal érvelt, hogy „a Dota nagyon nehéz csapatjáték”, és a legtöbb ember „túlságosan hangsúlyozza” az egyéni MMR-t.

A Dota 2 segített abban, hogy a WoW Classic karakteremet a DotA2 40-re állítsam. , a pozitív mellékhatások között megújult hangsúlyt fektettek a teljes ötös halmaz létrehozására, még az MMR legmagasabb szintjén is. Dota szórakoztatására készült, a népszerű közvetítők profi játékosokkal párosulva lehetővé teszik a rajongók számára, hogy bepillantást nyerjenek abba, hogy egy profi csapat hogyan működik együtt. De ez egyedülálló párkeresést jelent, különösen az alapjátékosok számára, fárasztó folyamat.

Általában több játékos inkább az alapvető pozíciókat játssza, ahol több farmot vesznek, több tárgyat szereznek, és az ellenfelek megsemmisítésére használják. Közben kevesebb ember játsziktámogatás, amelynek eredményeként a játékosok számolják az egyenlőtlenséget, és a párkeresést frissítéssé alakítják a kereslet és kínálat alapvető törvényeivel kapcsolatban.

A legújabb frissítések segítenek abban, hogy jobb osztályzatokat szerezzek az iskolában a DotA2-től . Míg a magok rendkívüli várakozási időkben szenvednek, addig a kemény támaszokat a képességek nagy variációjú meccsekbe helyezik. Ennek eredményeként mindkét játékos esetében 22-es fogási helyzet alakul ki, ahol senki sem éri el a kívánt eredményt.

A képességek növekedésével a játékosok száma is csökken. Így ezek a problémák annál tovább fokozódnak, amellyel magasabbra lépsz, és a profik úgy vélik, hogy lehetetlenné vált egy játék keresése szólóként.

Kérjük, hozza vissza a solo queqe-t, és nem találok játékot, ha nem vagyok parti a 9k, kérem, segítsen ? @ DOTA2 @IceFrog

- 23savage (@ 23savageDotA) 2019. szeptember 21.

Bár több játékban is problémát jelent különböző megoldásokkal, a Valve még mindig keres választ. A rendszer csak három hónapja működik,de ez már frusztrált szólójátékos.

Kapcsolódó: A legnépszerűbb változtatások, amelyeket a Dota 2 The Outlanders frissítésében látni szeretnénk

Troels „syndereN”, Nielsen megoldás a Dota 2 magas MMR közösségéhez, ahol a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy a nap folyamán találjanak meccseket. Ez a koordináció segíthet a játékosoknak eldönteni, mikor kell játszaniuk, és megtervezhetik az ütemterveket, hogy kihasználják ezeket az időzítéseket.

Synderen „Call to Arms” javaslata a magas mmr közösség számára: Korszerűsített sorbanállás kulcsfontosságú időpontokban a DotA2-től

Bár ez egy megoldás a Dota 2 játékosainak legfelsőbb szintjére, alkalmazható az egész táblára azok számára, akik elértek egy bizonyos rangot. Tekintettel arra, hogy a Valve mennyire elkötelezett az MMR ötlete és támogatása mellett, nem valószínű, hogy a fejlesztő visszatér az eredeti rendszerhez. Ebben az esetben meg kell tervezni a játékosállomány egyszerűsítését és a meccsélmény javítását, különben a Dota 2 továbbra is szenvedni fog a játékosok esése miattszámít.

Időközben a közösség úgy reagált, hogy irgalmatlanul gúnyolta Valve-t és vicces poénokat készített, de a játék aggodalomra ad okot. A fejlesztőknek meg kell próbálniuk megoldást találni az Outlanders frissítése előtt, amely az MDL Chengdu Major után fog megjelenni.