Az Epic Games bemutatja a MetaHuman Creator eszközt az Unreal Engine számára


általa megosztva 2026-06-21



Screengrab az Epic Games segítségével

Az Epic Games nemrégiben bemutatott egy új szoftverfejlesztő eszközt, amelyet az Unreal Engine hajt, és ez a technológia segít a felhasználóknak könnyen reális emberi arcokat létrehozni.

A MetaHuman Creator egy felhőben sugárzott, böngészőalapú alkalmazás, és a kiadott Sneak Peek Epic megmutatja, mennyire hatékony lehet az eszköz a digitális emberek arcvonásainak kidolgozásában és manipulálásában.

A szoftveren belül képes lesz a legkisebb arcvonások közvetlen manipulálására és finomhangolására, a bőr színének beállítására, az előre beállított testtípusok, frizurák, ruházatok és egyebek közül való kiválasztásra. A cél az, hogy az alkotók képesek legyenek „példátlan minőségi, hűségi és realista színvonalon” modelleket készíteni, oly módon, hogy az ezekre a modellekre fordított idő hetekről vagy hónapokról „kevesebb, mint egy órára” csökkenjen. < / p>

Az Epic az elmúlt években proaktív szerepet játszott az animációs és fejlesztési térben,vezérelt 4D animációs vezetők, a 3Lateral és a Cubic Motion, ami közvetlenül a MetaHuman Creator közelgő kiadásához vezetett.

„Eddig a 3D-s tartalomkészítés egyik legnehezebb feladata a valóban meggyőző digitális emberek felépítése volt” - mondta Vladimir Mastilovic, a digitális emberi technológia epikus alelnöke. „Még a legtapasztaltabb művészek is jelentős időt, erőfeszítést és felszerelést igényelnek, csak egy szereplő számára. Több évtizedes kutatás és fejlesztés után, valamint annak köszönhetően, hogy olyan cégeket vittünk be az Epic családba, mint a 3Lateral, a Cubic Motion és a Quixel, ezt az akadályt kitörlik az Unreal Engine révén, és örömmel mutatjuk be a MetaHuman Creator bemutatását. ”

< p> Karaktermodell létrehozása után a MetaHuman Creator-ban a felhasználók a Quixel Bridge kezelőeszközön keresztül letölthetik az eszközt, teljes mértékben el vannak látva, és készen állnak az animáció és a mozgás rögzítésére az Unreal Engine-ben. Ezenkívül az egyik MetaHuman számára létrehozott animáció más MetaHuman-on is fut, lehetővé téve a felhasználók számára, hogyegyetlen teljesítmény több Unreal Engine karakterben vagy projektben. ”

A MetaHuman Creator egy Early Access program részeként jelenik meg a következő hónapokban, és többet megtudhat az Unreal Engine hivatalos weboldalán.

Lásd: Dot Esports ajánlatok