Az Epic nem biztos abban, hogy a Fortnite szerkezetein áthatolnak-e a robbanásveszélyek


általa megosztva 2026-06-24



Image az Epic Games segítségével

A Fortnite fejlesztője, az Epic Games elment a Reddit fórumaira, hogy visszajelzést kérjen a játékosoktól a tegnapi v6.21 javítás robbanásveszélyes változásairól. A robbanásveszélyes károk 25 százaléka most behatol a szerkezetekbe, ami hatalmas változás az előző javításokhoz képest, amikor nincs sebzés.

De az Epic nem tűnik túl meggyőződve erről a változásról, és a játékosok sem túlságosan elégedett vele.

Robbanékony károk a FortNiteBR-től

A játékosok legfőbb panasza az volt, hogy nehezebbé vált a szövetségesek újjáélesztése, akik nincsenek ott, de nem tartózkodnak a Duos-ban vagy a Squads-ban. Egy felhasználó rámutatott, hogy az ellenfél most már „200 méterre, és a csapattársa meghalt” rakétát lőhet egy fal mögé.

A frissítés előtt a játékosok csak falakon keresztül tudtak robbanásveszélyes kárt okozni. a büdös bomba mérgező felhője, vagy láncindítóval gránátrobbantást kapaszkodókkal. Az első robbanás tönkreteszi a szerkezetet, és azonnal elindítja a következő gránátot,ami egy másik szerkezet vagy ellenség kárt okozna az első mögött.

A falakon átesett robbanásveszélyes károk „nevetségesek” - kommentálta a FaZe klán profi Fortnite játékosa, Jason "Tennp0" Wang. azt a Reddit szálat. Azt mondta, hogy a játékosok most már nem képesek ellensúlyozni a robbanószerekkel játszott játékokat, amikor korábban struktúrákkal védekezhettek. Azt is elmondta, hogy ez nem segít az Epicnek az agresszív és védekező játékstílusok egyensúlyban tartásában, mert a hozzá hasonló játékosok Nem igazán játszik agresszív módon, mert egyáltalán nem kifizetődő. Annyi szőnyeget költünk, csak hogy semmit se kapjunk vissza. Nincs pajzs. Nincs szőnyeg vissza. ”

Az Epic képviselője kifejtette, hogy„ van egy kissé kiegyensúlyozatlan az agresszív játék és a védekezési taktikák között ", és a szerkezeteken áthatoló robbanásszerű károk segíthetik az agresszív játékosokat az építőkkel szemben.

A Fortnite fejlesztője felismerte, hogy" nem végzett jó munkát kommunikációban ", miért megváltoztatta azt a szerelőt. A cég is megmutatta, hogy lehetfontolja meg annak a szerelőnek a cseréjét, hogy csökkenti a sérülés penetrációját, vagy csökkenti a szerkezetben használt anyagtól függően. Ezután a fém kevesebb sérülést engedne át, mint a tégla, a tégla pedig többet védene, mint a fa.

Az Epic szerint nagyra értékeli az új mechanikákkal való kísérletezést és a játékosok közreműködésén alapuló iterációt. Nem lehet meglepő, ha hamarosan megváltoztatja a robbanások okozta károk behatolását.