általa megosztva 2026-07-20
A legutóbbi Counter-Strike Major befejezésével a CS: GO rajongói szerte a világon még mindig a torna körül forognak. Nos, hacsak nem Lázár rajongó vagy. A kanadai csapat szerencsétlen címzettje volt a szervező szabályainak szelektív alkalmazásának, amely minden esélyt elvett az őrnagyi kvalifikációtól.
A szóban forgó szabály az volt, hogy az edzőknek engedélyezni kell, hogy csapatukban játszhassanak. A jóval nagyobb és rangosabb csapat, a MIBR ugyanabban a helyzetben volt, mint Lazarus, a szervező, a StarLadder mégis megengedte a brazil erőműnek, hogy edzőjével folytassa, ellentmondva a Lázárral szembeni korábbi döntésének.
A szervezők vagy kiadók szelektív szabály alkalmazása csak egyike azoknak a számtalan problémának, amelyek az esport iparágat sújtják abban, hogy legitimnek ismerjék el. És ez csak enyhe eset az esport alulszabályozott világában. Átfogó szabályozásra nagy szükség van.
Ahogy az ipar világszerte felrobbantjelenség, a kormányzati és nem kormányzati szabályozó szervek küzdöttek a változó tájjal való lépéstartásért. Amikor 1972-ben az első „hivatalos” esport bajnokságra került sor (a Spacewar játékhoz) a Stanford Egyetemen, és a díj egy éves előfizetés volt a Rolling Stone magazinra, akkor nem volt szükség globális szabályozásra. Még messze vagyunk attól a naptól, amikor a Spacewar-t magazinokban játszottuk.
Gyorsan haladunk előre 2019-re. Majdnem fél évszázaddal később a profi játékosok versenyeznek egymillió dolláros nyereményalapokért az egész világon univerzális szabályrendszer, amely az ipart szabályozza és védi jogaikat, még mindig nem létezik. Ugyanaz, mint ha a szomszédos parkjában lévő sandlot baseballtól a Major League-ekig haladunk, és ugyanolyan felügyelet hiányunk van.
Mivel a kiadók birtokolják játékaik szellemi tulajdonát, szabadon elvehetnek annyit vagy keveset. versenykörnyezetük irányítása tetszés szerint. És a spektrum mindkét vége könyörögkomoly kérdések az átláthatósággal vagy a bűnösséggel kapcsolatban.
Az egyik véglet a Riot Games, amely a League of Legends verseny minden szempontját ellenőrzi, és véglegesen betiltotta a csapatokat anélkül, hogy okot vagy bizonyítékot tárt volna fel, amely indokolta a büntetést. Amikor a legfelsőbb bajnokságokban a franchise-helyek 15 millió dollártól északra kerülnek, független pártok részvételére van szükség. A másik végén a Valve található, amely lehetővé teszi harmadik felek számára, hogy szinte az összes CS: GO és Dota 2 tornát felállítsák.
A bürokratikus fejfájást fokozzák a nemzeti kormányok, amelyek felelősek a játékosok beengedéséért a fogadó országba, ami rémálom volt a CS: GO második vagy harmadik szintű csapatainak, amikor megpróbáltak bejutni az Egyesült Államokba. vagy az Egyesült Királyság A török csapat, az Űrkatonák kénytelenek voltak utolsó pillanatban stand-in-szal játszani a FaceIt Major London 2018-ban, mert egyik játékosuknak megtagadták a belépést. Mindez abból adódik, hogy a kormányok nem ismerik el a játékot mint profi sportot.
Akár a kormányok sportként ismerik el az esportot, akár nem, a szerencsejáték-ipar már így is kezeli őket. A fogadásokat a kormány a szurkolók tekintetében szabályozza, és az Esports Integrity Coalition (ESIC) tette meg a legjelentősebb lépéseket a meccsek kijavításának megszüntetése érdekében a szakmai játékban. Az ESIC-t az Egyesült Királyságban alapították 2016-ban, és eltökélt szándéka, hogy megszüntesse az esport minden csalását. Míg a nemzeti szervezetek, a kormányok és a magán nonprofit szervezetek megpróbálják kitalálni szerepüket a versenyképes játékban, látszólag nem érdekli őket és nem befolyásolja más szabályozók döntéseit.
Néhány terület sokat fejlődött gyorsabban, mint mások, hogy biztosak legyünk benne. Már 2015-ben is olyan szervezők kezdték el véletlenszerűen tesztelni a játékosokat, hogy vannak-e olyan tiltott szerek, mint az Adderall. Mivel nagyon pozitív lépéseket teszünk a megfelelő irányba az egyenlő versenyfeltételek biztosítása érdekében, még mindig fontos megjegyeznihogy a kábítószer-tesztelés nincs széles körben szabályozva, a játékosok hasonlóságának és személyes adatainak tulajdonjogát nem határozták meg teljes mértékben, és egységes szabályrendszert sem állítottak fel, még az egyes játékok között sem. A League of Legends lehet, hogy a legközelebb áll, de megint elmarad, ha átlátható a nyereségességtől kezdve a nyomozási gyakorlatokig.
Szerencsére az átlátható szabályozás egyes elemeinek hiányával foglalkoznak. A versenyképes szerencsejáték-ipar szinte minden ágából több száz érdekelt féllel kell találkozni Barcelonában szeptember 23. és 24. között az első Esports Regulatory Congress (ERC) rendezvényen, ahol a médiajogoktól kezdve a kormányzati elismerésen át a szponzorálásig terjedő témákra kerül sor. megbeszélték. A kétnapos esemény az ipar legfontosabb döntéshozóinak százait fogja összehozni, hogy megpróbálják megoldani azokat a kérdéseket, amelyek a versenyképes játékokat sújtották, miközben az a mainstreambe robbant.
Az ERC legjobb eredménye lenneaz összes érdekelt fél tudatában legyen, hogy minden játéknak saját szabályozó testülettel kell rendelkeznie, szabványosított szabályokkal, amelyeket a rendelkezésre álló legjobb szakértők megvitatnak és végrehajtanak. Minden bajnokságot vagy bajnokság szervezőjét figyelembe kell venni a következetes irányelvek betartása és azok betartatása terén. Az, hogy ez a megközelítés miként fog vezetni, minden érintett fél érdeke. A jogi kockázatokat enyhíteni vagy teljesen megszüntetni lehet, ha konzultációt folytatnak kormánytisztviselőkkel és jogi szakértőkkel. A kiadók és a szervezők legitimitást szereznek, megmutatva a rajongóknak, hogy a tisztességes versenyfeltételek, valamint a játékosokkal és a csapatokkal való egyenlő bánásmód rendkívül fontos. Évente több mint 9000 (és egyre növekvő) esport bajnokság miatt eldöntött következtetésnek kell lennie, hogy azok a csapatok és játékosok, akik mindannyiuk legnagyobbik szakaszába jutottak, a választott játékukban ezt tették azzal, hogy a legjobbak voltak a tisztességes versenyben .
Míg a kiadók és a szervezők néha bűnösekkérdéses gyakorlatok, a szervezetek maguk voltak felelősek a legdurvább viselkedésért. Minden odakint lévő Astralis vagy Team Liquid esetében vannak olyan esetek, mint a Ninjas in Pajamas, ahol a korábbi játékosok nyilvánosan azzal vádolták meg a szervezet szervezését, hogy egyenesen pénzt loptak el tőlük.
Az iparágban azonban ez nem mind végzet és komor. Világosan meghatározott kérdésekkel, például a szerencsejáték szabályozásával, a médiajogokkal, a doppingolással és sok más kérdéssel, amelyeket már olyan szervezetek azonosítottak, mint az ERC, az ESIC és az ESL, a világban minden játékra, bajnokságra vagy bajnokságra egy szabályozás vonatkozik. inkább itt legyen előbb, mint később. Amint megtörténik, egy olyan csapatnak, mint a Lazarus, képesnek kell lennie arra, hogy újra felemelkedhessen, és méltányos esélyt kell kapjon, bármennyire is vékony, hogy feljusson a CS: GO-hegy tetejére.
Átláthatóság és nyilvánosságra hozatal : A Dot Esports az Esports Regulatory Congress hivatalos médiapartnere. A Dot Esports nem kapott pénzügyi kompenzációtezt a cikket.