Az év első Hearthstone-foltja kiegyensúlyozza az Arénát és még sok mást


általa megosztva 2026-07-23



Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

A Blizzard egy új javítással kezdi az évet a Hearthstone számára, amely számos örvendetes változást hoz.

A legutóbbi javítástól eltérően a játékosoknak nem kell aggódniuk a bejelentkezés miatt, és egy egész osztály lejátszhatatlan. Ez a javítás nem hoz kártyaváltásokat, de magával hoz néhány Arena és Rumble Run módosítást, amelyekkel a játékosok elégedettek lesznek.

Ha az elmúlt hónapban Huntert, Rogue-t vagy Warriort játszottál az Arénában, akkor tisztességtelen előnnyel játszottál a Blizzard szerint. A Hearthstone csapata úgy döntött, hogy módosítja az Arénában elérhető egyes kártyák megjelenési arányát. Ennek oka annak biztosítása, hogy az egyes osztályok általános győzelmi aránya a lehető legközelebb maradjon az 50 százalékhoz.

Image via Blizzard Entertainement

Hunter, Rogue és Warrior alacsonyabb színvonalú arénát kapott. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman és Warlock mind átlagos minőségűek voltakAréna válogatott emelve. Tehát, ha nemrégiben játszottad az Arénát, és úgy érzed, hogy Hunter, Rogue és Warrior paklik igazságtalanul összetörtek, akkor valószínűleg az volt. Szerencsére ezek a változások úgy hangzanak, hogy gyors egyensúlyi adagot kell nyújtaniuk az Arénának.

Ez a javítás a Blizzard egyszemélyes Hearthstone-tartalmát is látja, miután először jelent meg a Knights of the Frozen Throne óta. A fejlesztők azt állítják, hogy annak alapján, ahogy a játékosok megközelítették a Rumble Run-ot (a Rastakhan's Rumble solo módját), jelentős fejlődési lehetőséget látnak a mód mechanikájával kapcsolatban.

A Blizzard növelte annak lehetőségét, hogy szinergikus kártyái gyakrabban jelenjenek meg szentélyedben. A fejlesztők szerint a Rumble Run elsődleges célja az volt, hogy a játékosok szórakozni tudjanak mind a kilenc troll bajnokkal. Azt akarták, hogy bizonyos értelemben harci játéknak érezze magát, vagyis bármelyik karaktert kiválaszthatja, és tisztességes lövéssel beugorhat. Természetesen néhány szentély végül mégiscsak bekerülterősebb, mint mások. A Blizzard reméli, hogy a kevésbé hatékony Shrines a kártyacsomag-kínálat paklikhoz igazításával és a bónusz-vödrök újbóli hozzáadásával nagyobb eséllyel juthat el a győzelemhez.

Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

A fejlesztői csapat a Rumble Run főbb paklijainak mechanikáját is módosította. Kifejtették, hogy a Rumble Run egyik tervezési célja az volt, hogy hatalmas, eluralkodó harcot nyújtson. Egy ilyen tervezési cél egyensúlyának megteremtése nehéz, és a Blizzard szerint ez olyan pillanatokat eredményezett, amikor az AI elsöprő kombókat tudott kihúzni, amelyek tehetetlenné tették a játékost.

Javításként a csapat levágta a főnök paklikból származó erők egy részét, hogy a Rumble Runs mérsékeltebben játsszon. A változtatásokat azok adatai alapján hajtották végre, amelyek arról szólnak, hogy melyik főnöknek van a legnagyobb testszáma, ezért ne várják, hogy a könnyű főnökök sokkal másabbnak érezzék magukat.

Újabb Rumble Run változás érkezik a Shrine kiválasztás formájában. Blizzard mondta, mikora mód elkészítésével arra akarta ösztönözni a játékosokat, hogy próbálják ki a különböző szentélyeket, és kísérletezzenek olyan dolgokkal, amelyekre általában nem. Ennek eredményeként a csapat hozzáadta a véletlenszerű Shrine-összeállítást, amely jelenleg a Rumble Run számára van érvényben.

Néha a véletlenszerű Shrine-sorsolással a játékosok elszalaszthatják a lehetőséget, hogy elsajátítsanak egy Shrine-t, amellyel valóban nyerni akartak. Gyógyszerként a Blizzard úgy hozta meg, hogy amikor veszít egy Shrine-tal, automatikusan felajánlja a lehetőséget, hogy a következő Rumble Run kezdésekor újra kiválassza azt a Shrine-t.

Mindent figyelembe véve úgy tűnik, hogy az év jól kezdődött a Hearthstone számára. Bár valószínűleg sok játékosnak tetszett volna néhány Hunter kártya cseréje ezzel a javítással, úgy tűnik, Hunter áprilisig a hegy tetején marad.