általa megosztva 2026-06-26
Image az Epic Games segítségével Az Epic Games Fortnite fejlesztői várhatóan intenzív és időnként egészségtelen munkaidőben dolgoznak - derül ki egy új Polygon jelentésből. Egy tucat alkalmazott elmondta a kiadványnak, hogy hónapokig hetente 70 órát, míg egyesek időnként akár heti 100 órát is dolgoztak.
A megkérdezettek az Epic Games jelenlegi és volt alkalmazottai voltak a fejlesztés, a minőség biztosítási és ügyfélszolgálati részlegek a jelentés szerint.
"Egy héten átlagosan 70 órát dolgozom" - mondta egy névtelen alkalmazott. "Valószínűleg legalább 50 vagy akár 100 másik ember dolgozik az Epic-ben ezekben az órákban."
A munkavállalóktól elvárják, hogy rendszeresen dolgozzanak nehéz órákat, és ha időt vesznek fel, a munkájukat valaki más kapja meg. A terhelés megállás nélkül: a Fortnite-nál minden héten vannak javítások, és gyakran vannak olyan meglepetésproblémák is, amelyek várhatóan a dolgozóknak be kell fejezniük.
Amikor olyan helyzetek fordulnak elő, mint az árnyékkövek hibája, a fejlesztők nem tudnak éppentegye a hátsó égőre, és folytassa a munkát a következő frissítéssel. Egyszerre kell megoldaniuk az új problémát, reagálniuk kell a közösségre, és továbbra is a megszokott munkájukon kell dolgozniuk. Az ehhez hasonló helyzetek gyakoriak egy olyan élő szolgáltató játékkal, mint a Fortnite, amely folyamatosan változik.
Az Epic szóvivője elismerte, hogy a fejlesztőnél előfordul a csúcsidő. "Az olyan szélsőséges helyzetek, mint a 100 órás munkahetek, hihetetlenül ritkák, és ezekben az esetekben igyekszünk azokat azonnal orvosolni, hogy elkerüljük az ismétlődést" - mondta az Epic Games szóvivője a Polygonnak.
Az alkalmazottak azt is elmondták, hogy a vezetők nem reagál, és mindent megtesz annak érdekében, hogy elkerülje azokat, akik felszólalnak az összeomlás körüli kérdésekben. A jelentésben leírt feltételek riasztóak lehetnek, de az iparban alig ritkák.
Például a Himnusz szörnyű munkakörülményeket tapasztalt, amelyek miatt sok alkalmazott szabadidőt vett fel a lábadozáshoz Kotaku szerint. A Red Dead Redemption 2 egy másik AAA játékamelynek fejlesztőitől 100 órás munkahetekre számítottak, hogy időben befejezzék - írja a Variety.
A gyors idő arra készteti a videojáték-ipar fejlesztőit, hogy megvitassák a szakszervezetek egyesítését, hogy megvédjék az alkalmazottakat a heti 100 órás munkától.