Fuskee Witchwood előzetese, 2. rész


általa megosztva 2026-06-04



Szia srácok! A Witchwood még mindig lassan kiderül, de már túl vagyunk a készlet felén, ami csak egy dolgot jelent, több előzetest és előrejelzést a közelgő metáról! Jelenleg 71 feltárt kártya van a 135 lapból és csak 9 legendás és 11 eposz, amelyek még nem kerültek nyilvánosságra. Paladin legendái ma is rejtélyek, valamint Mage két eposza, valamint három ritkasága. A papi közösek még mindig nincsenek feltárva, de a legtöbb, ami még nem derült ki, még mindig a semleges kategóriába tartozik, ami azt jelenti, hogy még mindig sok a készlet fent van a levegőben. Ne pazaroljuk az időt, és ugorjunk bele!

A felfedéseket ritkaság szerint rendeztem a legendáktól kezdve, és ritkábban fordulok elő, tehát ha van egy bizonyos kategória, akkor keressük, a jobb oldalon található linkek segítségével ugorhatunk a kívánt szakaszra.

New Legendaries

Duskfallen Aviana

Jóslás: 3/10

Ez kártya jó testű, szép egészségűéletben kell tartania, de a nyilvánvaló hátránya az, hogy az ellenfél szinte mindig jobban visszaélhet a szerelőjével, mint te. A legrosszabb az, hogy nem tudja azonnal használni a képességét, mivel ő lesz az első, akit leadsz a sorodon, és bármit ingyen eldobsz, hogy utána kijöjj. Az ellenfél először fogja használni a képességét, és ezért valószínűleg fölényben van. Van esély arra, hogy egyfajta kombinált pakliban használják, amely az 5. kanyarban játszhat vele, megengedheti az ellenfélnek, hogy valami olyat játszhasson, ami halálos lehet, de nem fejezi be a játékot, majd lehetővé teszi, hogy valamivel kombináld a fordulatot. hatalmas ingyen. Ez többnyire bármilyen kombinált képességgel bír.

Splintergraft

Jóslás: 4/10

Ez a kártya nem rossz, mivel egy 8 mana 8 / A 8 nagyon halálos, különösen egy olyan osztályban, amely képes rámpázni, de jelenleg nem tudok jó célokat kitalálni a képességre. Csinálójának 10/10 verziójának elkészítése10 manába kerülés csak a fordulat pazarlásának tűnik, hacsak nem tudja használni valamire, például a C’thunra, a Rat Packre vagy a Dispatch Kodo-ra, de egyik kártya sem tartozik ebbe a készletbe / osztályba. Hasznos lehet, mint egy extra nagy csatlós egy második harccal / halálharccal, de nem hiszem, hogy ez bármi is túl megváltoztatná. p>

Ez nagyon ellentmond a Hunter pakliknak, mivel a legtöbb Hunter fedélzet gyorsan szeret mozogni és korán sebezni, mivel hőshatalma leginkább erre szolgál. Mire képes 10 manát leadni erre a kártyára, a 8/8-as test már nem olyan veszélyes és a kezedben lévő duplázása sem igazán ijesztő. Érdekes késői játéklehetőséget nyújt a Hunter számára, de úgy gondolom, hogy ez ellentétes a legtöbb Hunter dekstílusával, és valószínűleg nem fogják használni. ?? / 10

Őszinte leszek, és beismerem, hogy nem vagyok biztos a Toki működésében. Úgy hangzikmint aki képes lesz bármelyik Legendary-t kihúzni a múltból, amely olyan kártyákat is tartalmaz, amelyek nem a Standard kategóriában vannak? Ha ez a helyzet, akkor ez egy nagyon érdekes kártya lehet, de valójában nem olyan erős, mivel többnyire csak RNG lesz és kiszámíthatatlan. A kártya értelmezésének másik módja, hogy egy Legendary-t adhat a kezébe egy másik Legendary-nak, aki korábban ugyanabban a játékban játszott. Ha így dolgozik, kissé erősebbé válik, mert olyan korai kis legendákat vetíthet be, mint az Bloodmage Thalnos, és később kaphat egy újabb példányt. Manaköltsége és támadása / egészségi állapota szintén nem rossz méret, így ha ilyen módon használják, nagyon jó lehet, mint egy nagy test, amely ingyenes kártyaelőnyt biztosít. Megpróbáltam gyorsan keresni arról, hogyan működik a szerelője, de nem igazán tudtam megtudni, így jóslatomnak meg kell várni, amíg jobban megértem őt.

Lady in White

Jóslás: 4/10

Míg ez a kártya az új belső tűz témáját követikombinált őrület, ez a fedélzeti stílusokban nem igazán működik, mert nem javíthatja a paklijainak egészségét a fedélzetén, mielőtt az egészségükre változtatná a támadásukat. Ez nem is igazán működik „aggro” kártyaként, mert túl későn jelenik meg a játékban, hogy valóban gyors hatást érhessen el, így valóban arra számít, hogy hatalmasra kell tennie a cuccait, hogy nagy veszélyt jelenthessen a Turn-on. 7/8. Ami a legrosszabb, hogy csak a paklijába ütközik, így a fokozott támadással még a kezedben sem játszhatsz dolgokat, azonnal el kell kezdened rajzolni azokat a kártyákat, amelyekre ő hat.

Kaméleók

Jóslás: 10/10

HATALMAS. Ez nem csak egy nagyszerű kontroll kártya, mivel alapvetően lehetővé teszi, hogy minden körben láthassa az ellenfél egyik lapját a kezében, hanem lehetővé teszi, hogy „ellopja” az egyik ilyen kártyát azáltal, hogy eljátszik egy példányt is, ha belőlük válik valami ez akkoriban nagyon hasznos, mint egy deszkatörlő vagy talán egy erős legendásegy Deathknight kártyát. Szeretem, hogy ez alapvetően a játék irányításának módja azáltal, hogy lassan feltárja az ellenfél lapjait a kezükben, és tudja, mire számíthat és mit játszhat, mindenképpen olyan kártyát, amelynek használata intelligenciát igényel, de nagyon hatékony lehet a jobb játékos kezében. Ha van valamilyen vezérlő pap pakli, nem tudom, miért nem használnák ezt a kártyát.

Darius Crowley

Jóslás: 6/10

< p> Ez a kártya nagyon jó, mivel alapvetően képes játékba lépni, megölni valami kicsi dolgot, majd egy kicsit nagyobbá válni. Ezután nyomást gyakorol az ellenfelére, mert ha nem tudnak megbűvölni vagy varázsolni vele, akkor a következő kanyar még nagyobb lehet, ha több dolgot eszik, vagy arra kényszeríti az ellenfelet, hogy abbahagyja a kiskorúak játékát, attól félve, hogy ő is hatalmas. Olyan dolgokkal is jól kombinál, mint a Leeroy Jenkins, aki apró csatlósokat adhat az ellenfélnek, hogy Ön is ehessen. Nagyon jó anti-aggro kártya, ami afféle aggromaga.

Blackhowl Gunspire

Jóslás: 5/10

Az egyetlen dolog, ami nem tetszik ebben a kártyában, az a magas mana költség, de minden más nagyon szórakoztatónak tűnik a Warrior egyik fő deckstílusa, a Whirlwind effektus számára. Az egyetlen probléma az, hogy úgy érzem, hogy a legtöbb fedélzet képes megölni ezt a kártyát anélkül, hogy valóban bele kellene támadni vagy túl sok kárt kellene okozni, úgy érzem, hogy legfeljebb csak véletlenszerű célpontnak okoz majd 3 vagy 6 sebzést, de a megfelelő pillanat a megfelelő kombókártyákkal, például a Blood Razor, halálos lehet.

Dollmaster Dorian

Jóslás: 5/10

Ez a kártya valójában nagy manaköltsége és egészsége van egy olyan kártyának, amelynek túl kell élnie, de a hatás elérése érdekében kártyákat kell húzni, ami azt jelenti, hogy többnyire az RNG-re fog támaszkodni a hatékonyság érdekében. Kombinálhatja olyan dolgokkal, mint az Elven Minstrel, hogy garantálja a minionok másolatának játékát, de nincs semmi, amivel igazán kombinálni szeretneez most garantálja a játék győzelmét, mint egy őrült Deathrattle effekt. Van kombinált lehetőség, de ennek a kártyának csak túl sok az RNG-je, hogy valóban megbízható legyen, mint egy erőteljes játékváltó kártya.

Új Epics

Toxmonger

Jóslás: 4/10

< p> Apró kegyencek adása A méreg valójában nem olyan halálos, amikor fenyegetést jelent az ellenfél ellen, de jó képet ad a teremtmények megöléséről egy olyan pakliban, ahol általában kicsi a gyors kegyenc. Semmi sem gyakorol nyomást ellenfelére, mivel a legtöbb 1-manás miniont könnyű kezelni.

Patkánycsapda

Jóslás: 3/10

Ezzel a kártyával az a probléma, hogy nem oszt meg egy ravaszt egy másik Hunter-csapdával, és nincs "ellentétes" hatása egy másik Hunter-csapdára is, például: "Az ellenfél körének végén, ha 3-nál kevesebb kártyát játszottak , hívj meg egy X / X miniont ”, mert akkor az arra kényszerítené az ellenfeledet, hogy mindkettő körül játsszon, például amikor egy Mage-nek van Mirror Entity és95307 Robbanékony Rúnák, nehéz játszani, mivel nagy egészséggel akarsz játszani valamit a károk elkerülése érdekében, de valami kicsi játékot is szeretnél játszani, hogy ne adj nekik valami nagy példányt. Túl könnyű ezt a titkot kijátszani, mivel a Hunter paklival szemben bárkinek csak annyi a dolga, hogy csak 2 kártyát játsszon körben.

Cathedral Gargoyle

Jóslás: 8/10

Úgy gondolom, hogy ez csak egy erős kártya, mert nagyon könnyű egy Sárkányra fókuszált paklival rendelkezni és aktiválni ezt a képességet, szinte mindig 2/2-es Divine Shield Taunt 2 manára, ami nagyon erős. Az egyetlen kérdés, hogy nem tartja be a Sárkány szokásos szabályait azzal, hogy maga Sárkánynak számít, ezért a Sárkány pakliba való illesztés nehéz lehet, különösen, ha ez a bővítés megtartja ezt az egész Sárkány-aktivált, nem Sárkány-kártya témát.

Spectral Cutlass

Jóslás: 5/10

Ez a fegyver egy kicsit sokba kerül, hogy valóban szuper halálos lehessen, de a rajta található Lifesteal miatt elég erős, mivela Rogue-nak egy kicsit több túlélhetőséget biztosít, miközben lehetősége van arra, hogy valóban ragaszkodjon és rengeteg kárt okozzon, miközben ellenőrzési stílusú kártyaként sok életet nyer, ha sok olyan kártyája van, amely ellopja az ellenfél kártyáit, és folyamatosan fel tudja pumpálni ezt a kártyát .

Bogshaper

Jóslás: 4/10

Úgy gondolom, hogy ez a kártya egy kicsit túl sokba kerül ahhoz, hogy szuper hatékony legyen, de van rá lehetősége nehéz varázslat-fókuszált pakliban, amely a varázslatokkal felhúzza a néhány nagy végjátékot, hogy befejezze a játékot. Jelenleg nincs erős varázsigényes Sámán fedélzet, ezért nem hiszem, hogy használni fogják, de sok kártya van ebben a bővítésben ebbe az irányba, így lehetőség lehet rá.

Deathweb Spider

Jóslás: 6/10

Eredetileg azt hittem, hogy ez a kártya nagyszerű, de valójában nincs sok olyan dolog, amely ingyen okozna kárt neked forduljon, így nehéz lesz igazán gyorsan kihozni, hogy hatékony legyen. Azonban még a7-manás minion, akit a hős hatalmának felhasználása után játszol, nagyon jó egészséggel rendelkezik ahhoz, hogy túlélje a legtöbb nagy eltávolító varázslatot és tábla törlőkendőt, és ha képes akár 4 életet is visszaadni egy fordulóra, az óriási különbséget jelent a Warlock számára . Úgy gondolom, hogy a Lifesteal miatt van benne potenciál, miközben egy jó 4/6 5 manához, amely képes kezelni az aggro paklikat.

Halálos arzenál

Jóslás: 4/10

Ez egy olyan kártya, amely úgy gondolom, hogy nagyon jól fog működni, mint az Brawl, ha még egy olyan vezérlőpultban is használják, amely egy vagy két nagy fegyvert tesz a fedélzetbe, amelyet ezzel a kártyával használ. Valami ilyesmi, mint az Gorehowl, jól fog működni 7 sebzéssel mindent 6 manáért, ami olyan, mint egy Dragonfire a Warriors számára. Azt is képes kombinálni a Whirlwind témakártyákkal, de 6 manához ez csak egy kicsit soknak tűnik, ezért úgy gondolom, hogy csak tábla törlőként fogják használni, ha még ehhez is. A mana költség durva, és meg kell győződnie arról, hogy aa fegyver még mindig a fedélzetén van, amikor elindul, az egész RNG és nehezen biztosítható.

Boszorkány üst

Jóslás: 9/10

Az egyetlen ok Azért minősítem ezt a kártyát olyan magasra, mert jó lehetőségeket látok a korai játék aggro paklikban. Ez a kártya általában elég gyorsan el fog pusztulni, mert 0 támadása van, de a jobb kanyarban játszhatnád vele, majd 3-4 apró csatlósba lendülhetsz, és kereskedhetsz a mezőnyükkel, így az ellenfelednek nehéz megölnie a következő kört kivéve, ha varázslatuk van rá, és ezzel egyidejűleg kitöltik a kezed Sámán varázslatokkal, amelyek elég halálosak lehetnek olyan dolgokkal, mint az villám. Semlegesnek lenni még erősebbé teszi, mivel olyan paklikba kerülhet, mint a Murloc Paladin, amely máris jó munkát végez az ellenfelével való kereskedelemben apró csatlósok felhasználásával, és közvetlen sebzéssel töltheti fel a kezét.

Voodoo Doll

Jóslás: 4/10

Bár ez a hatás jónak tűnik, mivel majdnem olyan, mint egy 15531-es korrupció, mégisnem tűnik olyan megbízhatónak, hogy hatékonyan és gyorsan levehesse anélkül, hogy oda kellene adnia a csatlósainak a Rush-t, ami azt jelenti, hogy két dologra van szükség egy dolog megöléséhez, és megfelelő mennyiségű manába kerül. Azt hiszem, van benne valamilyen aggro pakliban lehetőség, ahol megpróbálja megölni a csatlósait, mint a fenti Boszorkány Üstben.

New Rares

Boszorkányóra

Jóslás: 3 / 10

Nem látok jó lehetőséget a játékban korábban elhunyt Szörnyeteg újjáélesztésére, csak hogy valami hatalmas késői játékot felélesszek, de nincs semmi, ami rendkívül halálos aggódni az újjáélesztés miatt. Barnes nélkül ennek sem nagyon van kombinált értéke, mivel a fejlesztők megtanulták a leckét ezzel a kártyával, így egyszerűen nem látom, hogy ennek valóban nagy haszna lenne.

Duskhaven Hunter

Jóslás: 3/10

Ez a kártya nagyszerűnek tűnik az aggro számára, de egy óriási problémája van, garantálva, hogy 5/2-es lopakodásként jelenhet meg a 3. fordulónál. Ha megy először ésa kezedben van, 5/2-es lopakodóvá kell válnia a 3-as kanyarban, de ha másodikként haladsz, akkor mindent megváltoztat, és az első körödön meg kell rajzolni, hogy csak jobbra fordulhasson. Még 2/5-es lopakodásként sem olyan rossz, tekintve, hogy jó egészségi állapota van a túléléshez, de ha a paklija arról szól, hogy aggro, akkor ez ellentmond annak, amire vágyik. Úgy gondolom, hogy jó potenciállal rendelkezik, de a flip mechanizmust nehéz lesz minden alkalommal helyrehozni, így félig kiszámíthatatlan.

Wing Blast

Jóslás: 8/10

Úgy gondolom, hogy ez lesz a Hunter egyik új eltávolító varázslata, mivel nagyon egyszerűen aktiválható úgy, hogy vagy megölöd saját kegyencedet egy kereskedelemben, vagy másik varázslattal megölsz egy kegyencet, majd aktiválod ezt az olcsó képességet, hogy újabb csatlósot szerezz megölték. Nagyon könnyen használható és nagy kárt okoz a kicsi manáknál.

Ezüstkard

Jóslás: 6/10

Ennek jó lehetőségei vannak az aggro paklikban, de igen az egyik probléma, a hatalmas manaköltség.Agro-ban, mire 8 manád van, hogy ezzel akár támadhass is, máris az ellenfélre kell tenned a sérelmedet, és be kell fejezned őket, nem pedig a hadsereget kell megpróbálnod növelni. Ha a mana költsége alacsonyabb lenne, akkor mindenképpen aggro kártya lehet, talán 6 mana, de 8-nál azt hiszem, hogy nem használják az aggro-ban.

Bellringer Sentry

Jóslás: 7/10

Paladinnak mindig jó szinergiája volt a Secrets használatával, és ez a kártya nagyon őrült. Tisztességes manaköltsége van, hogy korán kijöjjön, és ingyenes titkot adjon Önnek, és megfelelő testméretet adjon hozzá a 4 manaköltséghez, majd egy másik titok extra hatást ad, amikor meghal. A Paladin titkokat szintén nagyon nehéz kijátszani, így ez igazán érdekes csapdákat állíthat fel, ahol az ellenfél rosszul játszhat, és jó titkos helyezések áldozatává válhat.

Szent víz

Jóslás: 6/10

Ezen a kártyán a manaköltség kissé durva, de kiváló képességgel rendelkezik, mivel potenciálisan valóban lophatszhasznos alacsony költségű / alacsony egészségügyi csatlósokat, és szerezzen be magának. Kombinálódhat azzal is, ha a csatlósai támadnak, hogy egy nagy miniont betegyenek az egészségügyi tartományba, hogy ezzel a kártyával befejezzék, majd ingyenes példányt adnak maguknak. Nagyon jó potenciállal rendelkezik, de a mana költsége az egyetlen kérdés, mivel ez megfordítja a fordulatot, és csak egy miniont öl meg.

Cursed Castaway

Jóslás: 5/10

Ez csak egy rendes kártya, Rush képességgel. Mint már korábban említettem, a Rush-t a legjobban olyan kártyákkal lehet használni, amelyek meghalni akarnak, vagy könnyen kereskedhetnek a dolgokkal, mert csak kegyenceket támadhat meg. Úgy látom, hogy ez a kártya egy 6-mana, ami 5 sebzést okoz egy minion varázslatnak, amely a Deathrattle-t húzza ki a pakliból a kezedbe. Így használva ez a kártya nagyon jó, de egy tábla ellen, ahol nincsenek meggyilkolt minionok, ez is fenyegető 5 sebzésű kegyencnek bizonyulhat.

Mistwraith

Jóslás: 5/10

Bár ez a kártya az Echo használatával elég nagy lehet, nincs semmi, amiért valóban visszhangoznaolcsó, ami azt jelenti, hogy csak 2-3 aktiválást fog megtenni körönként, ha szigorúan Echo alapú paklit használ. Lehet, hogy olcsó az Echo kártyák, amelyek ezt halálossá tehetik, mivel az aktiválások az egészségét is növelik, és megnehezítik a megölését, de egyelőre nincs semmi hasznos szinergizálni vele, ezért várnunk kell és meglátjuk. Erről jut eszembe a Questing Adventurer és annak lehetősége, hogy hatalmas játékokat szerezzek.

Pick Pocket

Jóslás: 8/10

Ez a kártya jól működik sok olyan Rogue kártya, amely már kiderült, mint a Mistwraith és a Spectral Cutlass. Az olcsó visszhang költség azt jelenti, hogy sokszor leadható egyszerre, így nagyszerű kártya a 10-es kanyarban feltölteni, amikor nincsenek kártyák a kezében, mert ez alapvetően 10 mana nyereségű 5 kártya hatássá válik. Nagyon jól működik a készlet többi részében is feltárt kártyákkal, így egyelőre elég magasra rangsorolom.

Blood Witch

Jóslás: 5/10

Iszerettem volna ezt alacsonyabbra értékelni, de nagyon jól működik a fent feltárt Deathweb Spiderrel, hogy nekem magasabbra kellett értékelnem. A testméret azért jó ennek a minionnak, mert van „hátránya”, de őszintén szólva a 3/6 valóban nem fenyegeti a 4-es fordulatot. Az a képesség, hogy aktiválható Deathweb Spider-t szerezzünk az 5-ös kanyarban, nagyon jó, és készítsen erős pakli archetípust a készülő metában, ha az ilyen típusú kártyák folyamatosan kiderülnek. Még mindig úgy gondolom, hogy nehéz lesz aktiválni a pókot, mert ha ellenfeled látja, hogy ez a kártya játékba lép, akkor tudják, hogy azonnal kezelni kell.

Witchwood Grizzly

Jóslás: 8/10

Wow, milyen őrült Taunt kegyenc. Lehetséges, hogy nagy mennyiségű életet veszít, ha rossz fedélzetre használják, de úgy gondolom, hogy még valami, például a 4-5 életvesztés sem olyan rossz, ha figyelembe vesszük, hogy 12 élet formájában 12 életet „szerez”. Kicsúfoló kegyenc. A szifonhoz hasonló, közvetlen eltávolító varázslatokkal ellátott fedélzet ellenA lélek nagyon rossz lehet, de az aggro paklikkal szemben ez olyan nevetségesen erős, hogy azt hiszem, ez lesz a technikai kártya, amelyet vezérlőpultokba helyezünk, hogy harcolhassunk az összes közelgő aggro archetípus ellen.

Szerkesztés: Tanny Danner a megjegyzések felhívták a figyelmemet arra, hogy az egészségkárosodás a csatlóssal és nem magával történik. Ez határozottan csökkenti a kegyenc erejét, mivel lehetővé teszi, hogy meghaljon olyan kisebb varázslatokban, mint az tűzgolyó, és kevesebb csatlóssal is el lehet cserélni, mint azt eredetileg gondolták, mivel nem lesz teljes 12 élete, de mégis komoly veszélyt jelenthet aggro paklik, mivel le fogják ejteni a kezüket, és még mindig körülbelül 10 egészséggel fog kijönni. Új jóslat: 7/10 még mindig.

Gilnean Royal Guard

Jóslás: 4/10

Ez rendben van mint eltávolító hatás, mint például az Argent Commander mivel megvárhatod, amíg megfordul 8/3-ként, majd az Isteni Pajzsal rohansz be ellenfeled egyik csatlósa közé, de a 3 egészség csakolyan könnyen eltávolíthatóvá teszi, hogy alapvetően csak eltávolítási „varázslatként” jó. Csakúgy, mint a Argent Commander, nem hiszem, hogy épített fedélzeteken fogják használni, de nagy lehetőségeket rejt magában az Arena piszkozatokban.

New Commons

Van pár új közös dolog, de csak kettőt akartam átnézni. a nagyok, amelyek szerintem hatással lesznek a metára. Ha meg akarja nézni a többi kártyát, amin nem mentem át, menjen át Reddithez, és nézze meg a Hearthstone subreddit-et, és a tetején található egy szál, amely a teljes felfedési táblázatot tartalmazza, ha kíváncsi vagy, mi van még .

Dire Frenzy

Jóslás: 6/10

Úgy gondolom, hogy ennek a kártyának jó lehetőségei vannak az agresszív Hunter paklikban, mert képes felpumpálni valamit nagyok és maradj agresszív, miközben annak extra verzióit is kevered a pakliba a már rajtuk lévő buffokkal. Ha Hunternek módja van kártyákra húzni ezt a hatást követően, az nagyon halálos lehet.

Olcsó lövés

Jóslás: 8/10

Egy másik nagyszerű Rogue kártya, amely beleillik a Rogue új játékstílusába azzal, hogy újabb Echo effektust ad neki, amelyet a Mistwraith-szal együtt használhat, miközben a Rogue számára még egy nagy eltávolítási lehetőséget ad, lehetővé téve, hogy elérje többszörös célpont egy 2 sebzéses fordulat újra és újra. Azok a hatások, amelyek csökkentik a manaköltséget, valóban őrült dolgokra késztethetik ezt a kártyát, így kezdek egy kicsit jobban izgulni a gazemberek után, miután láttam, mennyi alacsony manai visszhang-költségük van.

Következtetés: Jobb megjelenés

I Eddig még mindig nem vagyok lenyűgözve ezzel a bővítéssel, néhány érdekes legendán kívül nincs igazán új és izgalmas játék. Mint már korábban mondtam, a Rush-effektus nem újdonság azzal, hogy alapvetően csak egy gyengébb töltésről van szó, és az Echo-effektus sem igazán új, csupán képes újra és újra varázsolni ugyanazt a varázslatot. A játék stílusa valóban nem fog változni ezzel a bővítéssel, ezért úgy gondolom, hogy elég biztonságos előrejelezni a kártya használatát a stílus ótatöbbnyire ugyanaz, játsszon erős kártyákat jó ívben, ami azt jelenti, hogy szerintem a Tempo paklik továbbra is a legerősebbek lesznek, mint Murloc Paladin.

A Witchwood várhatóan a hónap végén jelenik meg, így én 3 hét múlva találgathatunk a teljes bővítéssel. Maradj velünk a jövő héten, mivel egy újabb nagy kártyacsomagot kellene feltárnunk, és folytatom az előrejelzéseimet és a készlet előzeteseit!

Mint mindig, lépést tudsz tartani azzal, amivel jelenleg foglalkozom a Twitteremen a @whoisfuskee címen, vagy beugrhatsz és megnézheted az élő közvetítésemet a Twitch-en a twitch.tv/whoisfuskee oldalon. Az utóbbi időben nem közvetítettem egyetlen Hearthstone-t sem, főleg szünetet tartva vártam az új terjeszkedés és a meta megjelenését, szóval csak sokat játszottam a Száműzetés Path-jával, és közben összevesztem vele. Amint megjelenik a bővítés, biztosan még sokat fogok játszani, és mindenféle fedélzeti ötletet kipróbálok, amelyekről írhatnék, úgyhogy kérlek, gyere éskövessen, továbbra is dolgozom az affiliate státuszomon, így az összes követőt és a nézőket NAGYEN értékeljük!

Remélem, hogy valamikor a csatornámban látlak benneteket, de ha valami van, figyeljen a következő hétre jóslataim és előzeteseim 3. részéhez. Találkozzatok srácok!