általa megosztva 2026-07-15
Image a Pokémon Company-n keresztül A Pokémon több mint 20 éve ugyanazt a csataformátumot használja, csak új mozdulatokat és kiegészítő tartalmakat adott hozzá, amelyek frissen tartották a körökre osztott rendszert anélkül, hogy túlságosan eltértek volna az eredetitől.
De a Game Informer-nek adott interjúban a Pokémon Sword And Shield tervezési igazgatója, Kazumasa Iwao elmondta, hogy a csapat szinte nagy változtatásokat hajtott végre a legújabb játékok terén. Beszélt arról, hogy a Game Freak általában a korábbi játékok régebbi elemeinek frissítésére összpontosít, és a csapat által megvizsgált selejtezett változtatásokra.
"Úgy gondolom, hogy a Pokemon játékokkal a korábban létező elemeket veszed, és minden játékhoz hozzáadod, de nem csak természetesnek vesszük az elemeket" - mondta Iwao. "Minden alkalommal, amikor új játékot készítünk, átnézzük, mi van ott, és megbizonyosodunk arról, hogy van-e értelme a projektnek, és hogy bízunk benne, hogy szórakoztathatjuk őket a következő játékban."
Mivel a jelenlegi rendszer annyira szerves része aa játék, annak megváltoztatása kihívást jelentene. Különösen azért, mert a régebbi elemeket még mindig iterálják a Kard és Pajzsban.
"Ha ötöt vagy akár ötnél is többet (mozdulatot) teszel meg, akkor ez annyit tesz, hogy a Pokemon nagyon sok mindent képes megtenni" - mondta Iwao. „És sokkal nehezebb elolvasni, mit tehet az ellenfeled, mert csak annyi lehetőség áll rendelkezésre a mozdulatokra. Úgy gondolom, hogy ez meglehetősen rontja a játékmenet egyensúlyát. ”
Ebből az idézetből összeszedhetjük, hogy a lehetséges újratervezés fő fókuszterülete az volt, hogy minden Pokémonhoz több mozgáshelyet adtak. Az eredeti játékok óta minden Pokémon csak négy mozdulatot tudott megtanulni, ami bizonyos szintű egyensúlyt váltott ki, mert a játékosoknak korlátozott lehetőségei voltak a lefedettségre.
A több lépés megismerésének képessége új elemet hoz létre a Pokémon csatákban. Számos olyan Pokémon létezik, amelyek nagy mozgáskészletekkel rendelkeznek, amelyeknek nagy előnye származna, ha egy ötödik lépést elláthatnának egy másik ellengyengeség a csata során.
De ez nem volt az egyetlen lehetőség, amit a Game Freak megvizsgált.
"Ugyanakkor, még akkor is, ha eggyel háromra (mozdulatokra) csökkented, valóban kezded látni, hogy vannak vagyonai és nincsenek a Pokemon világában" - mondta Iwao. - Mint például, ezek a Pokemonok nyilvánvalóan sokkal erősebbek, mint a Pokemon többi része. Folyamatosan visszatérünk, és megállapítjuk, hogy a négy a megfelelő szám a jelenlegi harci rendszerhez, de ezt újra megvizsgáljuk. ”
A rajongók általában ezt mondták, mert a Pokémon formula még nem törte meg azt a Game Freak-ot nem szabad túl drasztikusan cselekednie annak „kijavításához”. A képességek, a Mega Evolution és más olyan aspektusok hozzáadása, amelyek befolyásolják, de nem változtatják meg a csata formátumát, eddig jó válasz volt, és úgy tűnik, hogy a Kard és Pajzs esetében is igaz.
A legtöbb a jelenlegi Pokémon meta kifejezetten négy lépéshez igazodik, mert olyan régóta ez a status quo. Ha a Game Freak át fogja dolgozni a csaták működését a jövőben, akkor azsok teszteléssel jár, és valószínűleg az alapjáték más aspektusainak megváltoztatására lesz szükség.