A Hearthstone megváltoztatja a közösség igényeit 2019-ben


általa megosztva 2026-06-16



Image via Blizzard Entertainment

A Hearthstone ügyfele a kezdetektől fogva nem változott jelentős életminőségi változáson. Most a rajongók egyre inkább ragaszkodnak az ötéves játékhoz, hogy felrázzák a helyzetet.

Példaként említhető: A prominens Pathra Cadness, a Twitter egyik legutóbbi témája rengeteg figyelmet gyűjtött a közösség részéről, és több olyan ötletet ajánlott fel, amelyek jelentősen javíthatják a Hearthstone-t. Ez egyértelmű bizonyíték arra, hogy a Hearthstone közösség készen áll a változásokra a játékkal kapcsolatos kapcsolataik tekintetében.

Kép a Hearthstone-n keresztül a játék rögzítésében

Pathra egy fantasztikus ötletnek tűnő dolgot említett, amely a közösségi reakcióra alapozva az a képesség volt, hogy a fedélzetszerkesztőben a fedélzetet a játékban lehúzhatja. ügyfél. A játszani kívánt pakli kiválasztásakor a paklijaid a létrehozásuk sorrendjében kerülnek bemutatásra. Ez azt jelenti, hogy amikor új paklit készít, akkor egészen a fedélzeti könyvtár végéig kell haladniaválassza ki.

Gyakran előfordul, hogy a játékosok számos paklival rendelkeznek, amelyek között játszani szeretnének. Ha a játékosoknak lehetővé tenné a fedélzetük meghúzását és a kívánt sorrendbe rendezésüket, sokkal könnyebbé válna az előnyben részesített paklik közötti váltás. Bár ez csak egy kis változás az életminőség terén, ez nagy előrelépés lenne az ügyfél számára.

A Hearthstone ügyfele nem történt jelentős életminőségi változáson (amit a játékos észrevehet) ) a kezdetektől fogva. Míg az ügyfél határozottan megfelel a céljának, néha ügyetlennek és rendezetlennek érezheti magát. A PC-n lévő játékosok gyakran zárják le az ügyfelüket, miközben betöltenek egy mérkőzést a mobillejátszó végén lévő kapcsolat késése miatt. Az oka annak, hogy az ügyfél nem ment át jelentős változáson, valószínűleg annak tudható be, hogy a Blizzard-nak ennyi eszköznél át kellene alakítania az ügyfelet.

Egy másik dolog, amire a játékosok sok vitát fektettek, az egy új játékmód. Pathra azt javasolta2v2 mód lehetősége. Bár ez zavarónak tűnhet, más kártyajátékok sikeres 2v2 játékmódokat valósítottak meg, és egyesek még a bajnokságot is látják.

Kép a Blizzard Entertainmenten keresztül

A Magic the Gathering 2v2 játékmóddal rendelkezik, két fejű óriás néven, ahol a játékosok saját fedélzetet használnak, de közös egészségfürdővel rendelkeznek. Yugioh rendelkezik egy 2v2 móddal is, amely az anime epizódjából származik. A játékos csatlósai és varázslatkártyái segítik egymást, és az MTG-hez hasonlóan egészségük is van.

Bár a 2v2 mód bevezetése a Hearthstone-ba nehéz lenne, nem lenne lehetetlen. A játékosok használhatták saját vagy közös paklijukat. Felváltva felváltva vehetnék igénybe a közös egészségfürdőt. Lehet az Overwatchhoz hasonló csoportos rendszer, így a játékosok barátaikkal csatlakozhatnak a módhoz. Bár ezek a javaslatok egyszerűnek tűnnek a fogyasztók szempontjából, feltételeznünk kell, hogy fejlesztői szempontból valószínűleg sokkal nehezebb megvalósítani őket. Az a lényazt mondta, a közösségben az az általános érzés, hogy a játékosok mindenféle négyszereplős játékmódot imádnának.

Egy másik dolog, ami miatt a játékosok viszketni látszanak, az a játékon belüli több jutalom a kártyacsomagokon és a poron kívül. Mivel a Fortnite, a League of Legends és az Apex Legends jelenleg uralják a játék világát, a játékosok folyamatosan új vizuális kozmetikumokat helyeznek eléjük. Míg a Hearthstone kínál néhány alternatív Hero-portrét kasszabolt vagy különleges események formájában, közel sem olyan sok van, mint amilyennek a játékosok tetszenek.

Image via Blizzard entertainment

A játékban szereplő portrék közül sok olyan különleges eseményekhez kötődött, amelyek már nem történnek meg. Khadgar az egyik legmenőbb portré a játékban, és a megjelenés idején nincs mód rá, hogy megszerezze, és nincs olyan terv, hogy a jövőben elérhetővé tegye. Ha Hearthstone-nak több olyan portréja lenne, amelyek játék közben beszerezhetők, mint Arthas, az egy másik oka annakjátékosok bejelentkezni és őrölni. Nem csak ez, de a játékosok is aktívan őrlődnének egy vizuális jutalom felé, nemcsak a por és az érmék.

A közösség további javaslatai között szerepel több kártya hátlap és megszerzésük módja, több szólójátékos mód, és több jutalom a győzelemszámlálási mérföldkövek eléréséért. Bár ezeknek a változásoknak a legtöbbjét könnyebb elmondani, mint megtenni, új életet keltenek a játékban és annak közösségében. Ha a Hearthstone valami hasonlót vezetne be, mint egy harci passz, ahol a játékosok közvetlen jutalmat szerezhetnek befektetett idejükért, az új játékosok számára okot adhat a játék újbóli megtekintésére az új bővítés mellett.