általa megosztva 2026-07-14
Image a Blizzard Entertainmenten keresztül A Hearthstone játékosok addig vitatkozhattak a játék egyensúlyának kérdéséről, amíg a tehenek hazajöttek.
Amikor megjelenik egy új bővítés, a játékosok gyorsan lerázzák csalódottságukat a fórumokon. Bár bármely üzenőfal befogadhat durva embereket, akik nem kívánnak hozzájárulni a vitához, a Hearthstone fórumokon a dolgok többnyire civilek. A Blizzard hivatalos fórumai egyik óriási előnye, hogy egy játékfejlesztő bármikor bekapcsolódhat a vitába.
Pontosan ez történt a közelmúltban, amikor a Hearthstone fejlesztője, August Dean Ayala meghallgatott néhány bejegyzést, hogy elmondja gondolatait a Harcos, a Pap és a Vadász egyensúlyozásáról. Az egyik hozzászóláson, amelyet Ayala becsapott, a játékosok Ancharrrnak vitatták meg a nerf szükségességét. A kártya egy Warrior fegyver, amely az osztály Kalóz-paklijainak alappillére, és nemrégiben tartósságát háromról kettőre csökkentették.
kép a Blizzard Entertainment segítségévelNéhány játékos úgy érezte, hogy Ancharrr-nak nincs szüksége rablóra, mert a Pirate Warrior sokkal ritkább, mint a Galakrond Warrior. Más játékosok azzal érveltek, hogy a nerf megérdemelt volt a pakli csillaggyőzelmi aránya miatt a terjeszkedés elején.
Ayala szerint Ancharrr normál körülmények között nem biztos, hogy a Hearthstone történetében nerfed. A fejlesztő szerint a kártyaváltások beáramlása ebben a bővítésben nem sok köze van ahhoz, hogy ezek a kártyák meglehetősen erősek, és inkább ahhoz kapcsolódnak, hogy a csapat egy másik megközelítést akart kipróbálni az ütemben, amelyben kártyaváltásokat hajtanak végre.
Ayala kitért a változtatások előnyeire és hátrányaira, szemben a várakozással. A fejlesztő rámutatott, hogy kevesebb változtatás több játékost motiválhat a fedélzetépítésre és új megoldások létrehozására, szemben azzal, hogy a csapatra hagyatkozik a kissé soron kívülinek tűnő dolgok kijavítása. Ayala teljes megjegyzéseit a Kalózharcossal kapcsolatban itt olvashatja el.
Nem csak a Kalózharcos rajongók és gyűlölködők voltak.mégis Ayala jelenléte kegyelmezett. A fejlesztő egy olyan bejegyzést is meghallgatott, amelyben megvitatták Hunter és Pap egyensúlyának megváltoztatásának szükségességét. A poszt tele volt olyan játékosokkal, akik kifogásolták Blizzard döntését, miszerint nem rangolják el a papot vagy a vadászt, annak ellenére, hogy bizonyos rangsorokban győzelmi arányuk van.
Ayala azt állította, hogy a csapat úgy döntött, hogy nem változtatja meg a papot vagy a vadászt ebben a javításban, annak oka, hogy a metában csepegtető hatás következett be, amely a Legendában kezdődik és a 17. és 18. helyre kerül. Ayala szerint a csapat arra számít, hogy a Face Hunterhez hasonló fedélzetek száma csökken, amikor a játékosok új paklikkal kísérleteznek, amikor felmásznak.
Ayala elmondta, hogy ha a Face Hunter továbbra is magas népességszámot mutat, miután a 16.2 egy kicsit kint van, akkor a csapat valószínűleg valamilyen módon megváltoztatja a paklit, hogy változatosabb élményt teremtsen. Ayala teljes megjegyzését itt láthatja a Face Hunterről.