általa megosztva 2026-07-01
Image a Riot Games segítségével A League of Legends előszezonja jól halad a tételes átdolgozás után. De egyes archetípusok, például a kritikus esélyorientált ADC-k, nehéz helyzetbe kerülnek.
A játék következő javítása azonban egyensúlyba hozza őket más archetípusokkal annak biztosítása érdekében, hogy egyenrangúak legyenek a Rift többi bajnokával.
Íme a teljes lista változás a bajnoki javítás 10.25-ös számában.
Ellenáll annak, hogy az ellopott összeg alapján bónusz sebzést okozzon. Ezenkívül a Rell többféle ellenség ellenállását képes szifonozni, hogy rendkívül tartóssá váljon. K - Szétverő sztrájk Rell lándzsájával előrelövi, eltörve a pajzsokat és károsítva az összes eltalált ellenséget (az első célpont után a sebzés csökken). Ha Rellnek szövetségese van az Attract ésRepel (E), ő és szövetségese helyrehozza az egészségét minden bajnok számára, akit ez a képesség eltalál. W - Ferromancy: Crash Down (W1) (csak függesztett állapotban képes leadni) Rell az égre ugrik, és nehéz páncélzattá alakítja a tartóját, hatalmas pajzsot nyerve, amely megsemmisítésig vagy újraszerelésig tart. Leszálláskor minden ellenséget feldönget maga körül. Rell az átalakítás során leadhatja a Attract and Repel (E) és a Magnet Storm (R) szereplőket. A Rell tartóssága, alacsony mozgási sebessége és mozgássebesség-sapkája páncélozott formában van. Az átalakulás után ez a képesség Ferromancy: Mount Up-ra változik. W - Ferromancy: Mount Up (W 2) (csak páncélozott formában képes leadni) Rell előrefelé rohan és páncélját alakítja át tartóvá, mozgássebességet kapva. . A következő támadása során megterheli célpontját, hogy bónusz sebzést okozzon, és átfordítsa őket a válla felett. A Rell megnövekedett mozgási sebességet szerel. Az átalakulás után ez a képesség megváltozikFerromancia: összeomlik. E - Vonzza és taszítja Rell mágnesesen köti páncéljának egy darabját a szövetséges célbajnokhoz, bónuszt biztosítva nekik a páncél és a mágikus ellenállás közelében. Rell átdolgozhatja ezt a varázslatot, hogy megszakítsa a köteléket, és minden ellenséget megdöbbentsen körülötte és közöttük, valamint kötött szövetségese között. R - Mágnesvihar Rell mágikus dühben robbant ki, és feléje rántja a közeli ellenségeket. Ezután gravitációs mezőt hoz létre maga körül, és néhány másodpercre behúzza a közeli ellenségeket. A mező nem szakítja meg ellenségei egyéb cselekedeteit. Anivia
Image a Riot Games alapstatisztikákon keresztül Az alapvető támadási rakéta sebessége 1500-ról 1600-ra nőtt Q - Flash Frost A rakéta sebessége 800-ról 950-re nőtt [Új] Flash Frost most már lehűti az ellenséget 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 másodpercről 11/10/9/8/7 másodpercig halad át a Cooldown alatt 60/85/110/135/160 (+45 százalék AP) és 50/70/90 között. / 110/130 (+25 százalék AP)Robbantási kár 60/85/110/135/160 (+45 százalék AP) és 70/105/140/175/210 (+50 százalék AP) között 80/90/100/110/120 manától 80/85ig / 90/95/100 mana E - Fagyás Költség 50/60/70/80/90 mana és 40 mana között. Alapkárosodás 50/75/100/125/150 (+50 százalék AP) 60/90/120/150/180-ig (AP 60%) R - Jeges vihar Hűlés 6 másodperctől 4 / 2,5 / 1 másodpercig Sebzés 40/60/80 és 30/45/60 között Amumu
kép a Riot Games segítségével Alapstatisztikák Mana növekedése 60-ról 40-re E - Tantrum Alapkárosodás 75/100/125/150/175 és 75/95/115 / között 135/155 R - A szomorú múmia átka Elkábítás időtartama két másodperctől 1,5 / 1,75 / 2 másodpercig Annie
kép a Riot Games segítségével E - Molten Shield Bónusz mozgási sebesség 30–60 százalék (1–18. Szint) 20–50 százalék (1–18. Szint) Ekko
kép a Riot Games segítségével Passzív - Z-meghajtó rezonancia A szörnyek károsodási aránya 150-ről 250-re nőttszázalék (600 sebzéskorlát eltávolítva) Fizz
Image a Riot Games alapstatisztikákon keresztül A manák növekedése 57-ről 37-re csökkent Gragas 99049-re. A Riot Games Passive - Happy Hour képe a gyógyulásról hatra nőtt nyolc százalékra W - Részeg harag A lehűlés hatról öt másodpercre csökkent Irelia
Image a Riot Games alapstatisztikákon keresztül A támadások sebzése 63-ról 65-re nőtt Q - Bladesurge < / strong> A letöltési idő 12/11/10/9/8 másodpercről 11/10/9/8/7 másodpercre csökkentve az Ivern
Image-re a Riot Games Q - Rootcaller segítségével, a hűtési idő 14/13-ról csökkentve 12/11/10 másodpercről 12/11/10/9/8 másodpercre E - kiváltó A lehűlés 12/11/10/9/8 másodpercről 11/10/9/8/7-re csökkent másodperc alatt a pajzs AP aránya 80-ról 90 százalékra nőtt R - Százszorszép! Az alap támadási sebesség 0,623-ról 0,7-re nőtt Jhin
kép a Riot Games segítségével Q - Táncgránát A minimális sérülési arány csökkentve tól től45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 százalék Kr.-től 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 százalékig Kr.u. Karthus
kép a Riot Gamesen keresztül Q - Lay Waste / 44 mana 20/25/30/35/40 manára A kárarány 30-ról 35 százalékra nőtt Kayle
Image a Riot Games alapstatisztikáin keresztül A varázsellenállás 34-ről 30-ra csökkent E - Starfire Spellblade A passzív sebzés AP aránya 25-ről 20 százalékra csökkent Kayn
Image a Riot Games alapstatisztikáin keresztül A páncélzat 38-ról 35-re csökkent Q - Reaping Slash Az alap sérülése csökkent a 75/95/115/135/155-ről 65/85/105/125/145-re a hűtési idő 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 másodpercről 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 másodpercre nőtt Lee Sin
Image Riot-on keresztül Játékok Alapstatisztikák A páncélzat 33-ról 36-ra nőtt W - Safeguard A hűtési idő 14-ről 12 másodpercre csökkent E - Tempest Az alap sebzése 80/120-ról nőtt / 160/200/240 - 100/140/180/220/260 Lulu
kép a Riot Games segítségével Q - Glitterlance Az alapkár 80/115/150/185/220-ról 70/105/140/175/210-re csökkentve [Új] Ha mindkét csavarral célba ütközik, most 25% bónusz sebzést okoz [Eltávolítva ] A csavarok már nem szenvednek átesési kárt [Új] A csavarok most 70 százalékos kárt okoznak a csatlósoknak. 30/35/40/45/50 százalékra a Morgana
Image a Riot Games segítségével W - megkínzott lelkek A másodpercenkénti sebzés 12/24/36/48/60-ra csökkent (az ellenséges bajnok hiányzó egészsége alapján) 12/22/32/42/52-re (az ellenséges bajnok hiányzó állapota alapján) A Nasus
kép a Riot Games segítségével Q - Szifonozó sztrájk A hűtési idő 8/7/6/5/4 másodpercről 7,5-re csökkent /6,5/5,5/4,5/3,5 másodperc Nidalee
kép a Riot Games segítségével Q - Javelin Toss A költség 50/60/70/80/90 manáról 50/55/60/65/70 manára csökkent A minimális kár 70/85/100/115/130-ról nőtt (+50százalékos AP) 70/90/110/130/150 (+50 százalék AP) értékre. A maximális kár 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) értékre 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E - Primal Surge A költség 60/75/90/105/120 manáról 50/60/70/80/90 manára csökkentve Pantheon
kép a Riot Games segítségével Alapstatisztikák A mozgás sebessége 355-ről 345-re csökkent Passzív - Halandó halak [Új] Pantheon most már öt halomra tesz szert, amikor visszahívja a Q - Spear Spear A korai kiadás visszafizetési visszatérítése nőtt 50-60 százalékos költségcsökkenés 40-ről 30 manára [Eltávolítva] Az Empowered Q már nem lassítja W - Shield Vault Az alapkárosodás 60/80/100/120/140-ről 60/100/140 / -ra nőtt 180/220 E - Aegis Assault [Eltávolítva] E már nem blokkolja a toronyfelvételeket. Az átirányítás lassú, 50-ről 25% -ra csökkentve [Átdolgozás] „A Halandó halomfogyasztás halmaza meghosszabbítja az Aegis Assault időtartamát” „Amikor Pantheon becsapja a pajzsát, elnyeri Mortal Will-halmokat60 százalékos mozgási sebesség 1,5 másodpercig ” R - Grand Starfall [Új] A Pantheon 10/20/30 százalékos páncél behatolást nyer [Új] A Pantheon előtt landoló lándzsa most lelassul, és egy erő nélküli lándzsát alkalmaz. Samira
Image károsítása a Riot Games segítségével Passzív - Daredevil Impulse [Eltávolítva] Samira már nem növelheti a tömeg irányításának időtartamát a nem feldöntött ellenségekkel szemben Q - Flair Csökkent az élet lopásának hatékonysága 100-ról 66,6 százalékra R - Inferno Trigger Az élet lopásának hatékonysága 100-ról 66,6 százalékra csökkent a Seraphine
kép a Riot Games alapstatisztikákon keresztül Az egészségi állapot növekedése 80-ról 90-re Surround Sound A Seraphine személyes pajzsát most 50 százalékkal megnövelik. A pajzs értéke mostanra 90–180 (szint alapján) (+45 százalék AP)mágia ellenállás. Ezenkívül állandó páncélzatot és varázslatos ellenállást nyer, valahányszor szövetségesei meggyilkolják az ágyúcsatlant vagy a szupercsatlant. Ezenkívül Shyvana egy páncélt, egy mágikus ellenállást és a Dragon Fury regenerálódást (0,05 veremenként) szerez, amikor egy Health Relic AOE meggyógyítja a térkép ellenséges oldalán [Nexus Blitz]. vagy szövetségesei megölik a közeli epikus szörnyeket, dzsungelszörnyeket és Rift Scuttlereket. Ezenkívül Shyvana állandó Dragon Fury regenerációt nyer (0,05 veremenként) Taliyah
Image keresztül Riot Games Q - Threaded Volley . A következő találatok már nem csökkentik a szörnyek elleni károkat. Twitch
Image a Riot Games Q - segítségével Lövés A támadás sebessége 30/35/40/45/50 százalékról 40/45/50/55/60 százalékra nőtt W - Venom Cask Lassan nőtt 25/30/35 / 40/45 százalék - 30/35/40/45/50 százalék R - permetezés és imádkozás bónusz támadása sebzés 20/30/40-ről 25/40/55-re nőtt a Yasuo
Image-en keresztül a Riot Games alapstatisztikákon keresztül A támadási sebesség növekedése 2,5-ről 3,5 százalékra nőtt
Image a Riot Games-en keresztül Alap-statisztikák < / strong> A támadási sebesség növekedése 2,5-ről 3,5 százalékra nőtt Rengar
Image a Riot Games segítségével W - Battle Roar A szörnyektől való gyógyulás a szörnyektől elszenvedett sebzés 75 százalékáról az általa okozott kár 100 százalékára nőtt szörnyektől elvett [Új] W most 65–130 (1–18. szint) bónuszkárokat okoz Warwick
szörnyeknek a Riot Games révén Passzív - örök éhség Bónusz sebzés 10-től 44-ig (1-18. ) 12-től 46-ig (1-től 18-ig) (+ 15% bónusz AD) (+ 10% AP) Talon
kép a Riot Games segítségével W - Rake A visszatérési kár 45/65/85 / 105/125 - 45/70/95/120/145 Wukong
Image keresztül Riot Games E - Nimbus Strike A Nimbus Strike most 50 százalékkal több kárt okozszörnyek Tételváltozások A gyűjtő végrehajtása megváltozott: „Minden ellenséges célpont, kivéve az epikus szörnyeket és tornyokat”, „Ellenséges bajnokok”, „Muramana ”. alapvető támadások ”-„ A fizikai sérüléseket és alapvető támadásokat okozó képességekkel foglalkozó dokumentumok ” Zeke konvergenciája Egészség 300-tól 250-ig Páncél 30-tól 25-ig Konvergencia-jelzés időtartama 4-től 8 másodpercig 30-70-ig Keresővédő védelem Képesség teljesítménye 30-tól 20-ig Sávlencsés tükör Költsége 365 és 265 arany között Chemtech tisztító Költsége 450 arany és 550 arany között (az összköltség összességében változatlan) Lelkes füstölő Az építési útvonal a Tiltott Bálvány + Robbantó pálca + 650 arany helyett a Tiltott Bálvány + Erősítő Toma + Erősítő Toma + 630 arany Folyó víz személyzete Az építési útvonal megváltozott a Tiltott bálvány + robbantó pálca + 650 arany helyett a Tiltott bálvány + helyettErősítő jelmez + erősítő jelmez + 630 arany birodalmi megbízás Teljes költség 2700 és 2500 arany között Károsodás 60-tól 100-ig 36-ig 60 Ally-sebzés 60-tól 100-ig 90-ig 150-ig Holdkő-megújító erős> A teljes költség 2700-ról 2500 aranyra A gyógyhatás 60-ról 90-re (a szövetséges szintje alapján) 70-ről 100-ra (a szövetséges szintje alapján) változott. A gyógyulás szorzója másodpercenként 25 százalékról (100 max) 12,5 százalékra másodpercenként csökkent ( Max. 50) Az Iron Solari kapcsa Teljes költség 2700 és 2500 arany között Pajzs 250-ről 420-ra 230-ról 385-re csökkentve Shureda's Battlesong teljes költsége 2700-ról 2500 aranyra inspirálja a bónuszkárokat 40-ről 60-ra (a szövetséges szintje alapján) 35-re csökkentve 55-re (a szövetséges szintje alapján) a Galeforce Attack sebzése 55-ről 60-ra nőtt, 90-ről 60 másodpercre csökkentve a Typhoon Claws Attack sebzése 75-ről 80-ra nőtt. Essence Reaver Attack-sebzése 50-ről 55-re nőtt. A Firecannon költsége 2700-ról csökkent2500 arany fantomtáncos költsége 2700-ról 2500 aranyra csökkent. A halandó emlékeztető költsége 2900-ról 3000 aranyra nőtt. A támadások sebzése 30-ról 40-re nőtt. Lord Dominik üdvözletével A támadások sebzése 30-ról 35-re nőtt. skálázás [Új] Ha legalább 60 százalékos kritikus esélye van, az Infinity Edge 35 százalékos kritikus sztrájkkárt okoz Luden Tempest Ability Haste 10-től 20-ig Magic Penetration 10-től 6-ig Everfrost Ability Haste 10-től 20 Duskblade of Draktharr On-hit slow az összes bajnokról csak a közelharcra váltott [Frissítés] Jobb láthatóság, ha a bajnok lopakodik. Eclipse Ranged pajzs 100-ról (+30 százalék bónusz AD) 75-re (+20 százalék bónusz AD) változott. Bami Cinder költsége 1000-ről 1100 aranyra nőtt csökkentve 450-ről 350-re a Frostfire Gauntlet mező tartománya 275-ről 250-re csökkentve A méret növekedése 7,5-ről hat százalékra csökkent Turbo Chemtank Lassú időtartam csökkentvekét és 1,5 másodperc között rangsorolt frissítések A kezdeti elhelyezés konfigurálva van, az LP nyeresége és vesztesége csökken, mivel a rangsorolás visszaállítása kisebb lesz ebben az évben, hogy a játékosok gyorsabban visszatérjenek a várt rangra. A Diamond játékosoknak ugyanaz a bomlási rendszere lesz, mint a Master-nek, és minden egyes rangsorolt játék hét napos tevékenységet jelent, legfeljebb 28-at. Miután a tevékenység 28 napja lejárt, a játékos napi 50 LP-t veszít, amíg ki nem esik a Diamond-ból. A VFX egyéb frissítései, hibajavításai és az életminőség változásai teljes mértékben itt tekinthetők meg.
A 10.25-ös javítás holnap jelenik meg.
Kövessen minket a YouTube-on, ha további esport-híreket és elemzéseket szeretne kapni.