Itt találhatók a VALORANT 1.07 javításának megjegyzései és frissítései


általa megosztva 2026-06-08



kép a Riot Games segítségével

A VALORANT 1.07-es javításának középpontjában a Sage, a Killjoy, a Viper és a Breach áll.

A Riot lecsökkentette Killjoy Nanoswarm képességét, csökkentve annak sebzését és lehetővé téve az ellenjátékot az ügynök kiadása után. múlt hónapban.

Sage's Heal és a Slow Orb is nerfed. A cél az, hogy Riot szerint csökkentse az egész forduló során elvégzett gyógyítás mennyiségét, miközben a metában kiegyensúlyozott helyzetben marad.

A Viper és a Breach - a játék legkevésbé népszerű ügynökei - viszont buffokat kaptak. Javult a Viper mérgező képernyője és a bomlás, míg a Breach Flashpoint, a Rolling Thunder és az agyrázkódás frissítésre került.

Itt található a VALORANT 1.07-es javításának teljes listája.

Ügynökfrissítések Sage Image a Riot Games segítségével Heal A gyógyulás 100 másodpercről öt másodperc alatt 60-ra csökkent. Az öngyógyítás 100 másodpercről öt másodperc alatt 60-ra csökkent 10 másodperc alatt. LassúOrb méret 30 százalékkal csökkent. Barrier Orb A költség 400-ról 300-ra csökkent. Erősítő Barrier: A fal 400 LE-nél nagyobb. Három másodperces késés után a fal 800 HP-ra erősödik. Killjoy Image a Riot Games segítségével Nanoswarm Rövid feltöltést adott hozzá a károk megkezdése előtt. A DPS 60-ról 40-re csökkent. Vizuális effektusokkal egészítettük ki, hogy könnyebben észrevegyék a gránátot a földön. A lopakodó hangtartomány kissé megnőtt. Turret Sova Recon Boltja már nem fedte fel. Hatékonyabban lő az ellenség utolsó ismert helyére. Viper kép a Riot Games segítségével Toxic Screen Mostantól a körök vásárlási szakaszában helyezhető el, a spawn akadályokon keresztül. A Mérgező képernyő teljes hosszában gyorsabban megy fel, amint kialakul. Bomlás Az összes füstképesség romlása már nem érinti a szövetségeseket. Viper gödre A Viper's gödör területe most láthatócsapata minimapja, amikor bevetik. Megsértés Kép a Riot Games segítségével Flashpoint A képernyőn kívüli villanások most megegyeznek a játék többi villanásának viselkedésével, és agresszívebben alkalmazzák a minimális villanásmennyiséget. A díjak kettőről háromra emelkedtek. Csökkentette a feltöltési időt 0,6 másodpercről 0,5 másodpercre. Rolling Thunder A robbanások közötti késés 0,3-ról 0,255-re csökkent. agyrázkódás Az agyrázkódás most eltávolítja a játékosok körét, és megakadályozza az új hamisítást. Sova Image a Riot Games segítségével Frissítette Sova köpenyének fizikáját, hogy az ritkábban mozogjon a hitboxján kívül. Lengyel munka Sova 1P kezein, hogy feljusson a többi ügynökünk hűségsávjába. Fegyverfrissítések Minden sörétes puska Ha puskalövéssel kapunk fejlövést, az ütés alacsonyabb lesz, mint az összes többi fegyver. A címkézés 10 méteren túli célokra hangolva. Ha egy ellenséget meghalad 10 méteren túl, aeltérő címkézési érték számukra a szokásos címkézés helyett. Új címkézés: 30 százalékkal lassú, 0,5 másodpercig, egy sima görbén, visszatérve a normál sebességre. Shorty Az első esési tartomány 9 m-ről 7 m-re csökkent. Frissítve a fejlövés szorzóját 3x-ről 2x-re (most ugyanaz, mint a Judge és Bucky). Bíró Az ár 1500-ról 1600-ra emelkedett. Vandal 9,25-ről 9,75-re megnövelt lövöldözési arány. Megnövekedett sebzés 39-ről 40-re. Hit hit VFX frissítés A VFX kiszolgáló által elért találatok megerősítik, hogy most a találat helyén fognak ívni a karakteren, és ragaszkodnak ehhez a pozícióhoz (korábban a játéktér helyén született meg) és ott maradt). Egy további, a kliens által megjósolt kis szikra VFX most azonnal ívik a találat játéktér helyén. Beállította a szikrák sújtotta VFX színét és alakját úgy, hogy jobban hasonlítson a vér VFX alakjára. A fejlövés VFX méretének beállítása, ahol a vért és a szikrákat is kissé kicsinyítik. Versenyképesfrissítések Remake match: Ha egy meccs 4v5-ös (vagy több oldalirányú csapattal) kezdődik, a játékosoknak most lehetőségük lesz befejezni a játékot, amelyben szerepelnek, és sorba állítani egy újat. Ha bármelyik játékost a meccs kezdetén (a vásárlási szakasz kezdetén) lekapcsolják az egész első körben, akkor a második kör elején egy remake hívást válthatnak ki a csevegés beírásával / átdolgozásával. A remake-et meghívó csapat összes összekapcsolt játékosa szavazhat a játék átdolgozására. Az átdolgozási szavazás a vásárlási szakasz időtartamáig tart. Ha a szavazás a vételi szakasz végéig nem sikerül, akkor lejár. Ha a szavazás sikeresen megtörtént, és a játékot átalakítják, akkor az összes szavazó játékos nem kap XP vagy MMR kiigazítást a meccshez. A meccs szintén nem jelenik meg a meccselőzményekben. Minden, a szavazáson kívül levő játékos, aki nem vesz részt a szavazásban, teljes MMR-veszteséget szenved el a játékért, és távozói büntetést kap, amely megegyezik a teljes mérkőzésről való leválással. Az Act Ranks látványtervei frissültek a győzelmek jobb megkülönböztetésérekülönböző rangszintek. Megváltozott néhány potenciálisan félrevezető szó a korlátozási üzenetben azoknak a játékosoknak, akiknek több besorolás nélküli játékot kell játszaniuk a versenyképes játék feloldása érdekében. Életminőség A megfigyelők átválthatják a célvonalakat a játékosok számára (alapértelmezett kötés: R). A megfigyelők megváltoztathatják, hogy mely csapatok vázlata látható (alapértelmezett értékek: H - Mind, J - Barátságos a néző játékos számára, K - A nézők ellenségei, L - Nincs). A holttestek letiltásakor megjelenő tetemjelölők most betartják a színvak beállításait. A játékosok megfigyelők számára történő kiválasztásának gyorsbillentyű-sorrendje többé nem keverhet tovább. A megfigyelőknek most meg kell látniuk a HUD-n lévő pénzt annak a játékosnak, akit néznek. Hozzáadott egy beállítást a játékon belüli felhasználói felület letiltásához (Általános - & gt; A felhasználói felület elrejtése a játékon belül). Hozzáadott egy beállítást a kereszteződés letiltásához (Crosshair - & gt; Crosshair letiltása). A megfigyelők elrejthetik az első személyű karokat. (Általános - & gt; Első személyű fegyverek elrejtése). A megfigyelők válthatják a csapat alapú célkereszt színezést a megfigyelt célpontoknála beállítások menüben (Általános - & gt; A csapatszínek használata a célkereszt színéhez). Javított képkockasebesség azáltal, hogy lehetővé teszi a VFX szélesebb változatának többszálas átfűzését, például a Brimstone ’Sky Smokes és a Breach’s Rolling Thunder. A Riot hozzáadta ezeket a funkciókat azok számára, akik inkább a játékon belül szeretnék megőrizni személyazonosságukat: a nevem elrejtése a párton kívüli tagok elől (az ügynök nevét fogjuk használni) A játékomban mások nevének elrejtése, akik nem a pártomban vannak (megjelenik az ügynök neve) Hit hit VFX fejlesztések Hibajavítások Kijavítottak egy hibát, ahol ha mindkét csapat megpróbál átadási szavazást kiírni, akkor a másodiknak nevezett csapat nem kap lehetőséget a szavazásra. Javítva egy hiba, amely az Act Rank eszköztippet csak angol nyelven jelenítette meg, ha másik nyelvet választott.