általa megosztva 2026-06-09
Image via Blizzard Entertainment A Blizzard nemrég felvette Overwatch legújabb hősét, az Echót a nyilvános tesztrégióba - és eddig az emberek szeretik őt.
A dolgok világosabbá válnak a következő hónapban ahogy az emberek megtanulják, hogyan kell ellenállni az új DPS-hősnek, de az Echo már szórakoztató játék, és hatalmas károkat képes okozni anélkül, hogy elnyomást érezne az ellenséges csapatokkal szemben.
Echo-nak valószínűleg szüksége lesz néhány nerf-re a károsodásához és a végső töltésgenerálási sebességhez, de ezeken a kiigazításokon túl nem számítunk nagyobb változásokra. A legtöbb DPS-játékos számára az Echo pontosan azt képviseli, amit egy DPS-hősben szeretne. Könnyen felvehető és nehezen elsajátítható, ami vitathatatlanul a jó hőstervezés célja az olyan játékokban, mint az Overwatch.
Az Echo képességei jól kombinálódnakAz Echo hihetetlenül szórakoztató és hatékony képességekkel rendelkezik. Elsődleges támadása három lövedéket ad ki, amelyek mindegyike 17-et, vagy ha mind a három leszáll, 51-et sebez. A fegyver nagy hatótávolságú, de nyilvánvalóanNehezebb lesz eltalálni a messze lévő célpontokat.
Az Echo másodlagos képessége hat ragacsos gránátot lő ki, amelyek öt-öt kárt okoznak, amikor a célba érnek, majd 31-t, amikor egy másodperccel később felrobbannak. Végső károsodási képessége a fókusznyalábja, amely másodpercenként 50 sebzést okoz (DPS), és 200 DPS-re növekszik, ha a célpont félig nem éri el az egészséget.
Mindezen nagy károkat okozó támadások mellett Az Echo olyan repülési és siklási képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy három másodpercig bármilyen irányba repüljön, majd még több vízszintesen siklhasson.
Repülési pályáit az ellenségek sokkal nehezebben tudják megjósolni, mint Pharah repülési képessége és Echo mozgása. a levegőben rugalmasabb, mint Mercy. Az Echo hitboxja kicsi, mint a Tracer vagy a Mercy, ami segít túlélni, amikor a játékosok jól használják mozgásképességét.
Mozgásképessége érdekes és dinamikus módon ötvöződik a sebzési támadásaival, lehetővé téve a játékosok számára, hogy nagy hatású játékokat váltsanak ki. Visszhang tud repülniaz ellenség felett és az eső károsítja őket. Gyorsan tud flangolni és agresszívan nyomulni, ha a Flight képességét használja, hogy szükség esetén megmentse.
Az Echo a flexibilis DPS-játékosok álma. Hatalmas sebzésektől gyorsan áttérhet harckocsik és akadályok az elrepüléshez és a hátsó vonal mellőzéséhez. Az Echo beilleszkedik a metába valahol a Symmetra és a Tracer között. Fókusznyalábjával, mint például a Symmetra, képes következetes károkat és olvadási akadályokat felszámolni, de képes ellensúlyozni és nagy mennyiségű robbanást okozó sebzést okozni egy olyan ellenséges hátvonalon is, mint a Tracer.
Ő is nagyon hasonlít a hogy csak olyan jó, mint a játékos mechanikája. Ha a játékosok jól használják az Echo-t, akkor nevetséges károkat okozhatnak minden szinten. De a magas szintű játékosok képesek lesznek kihasználni az Echo viszonylag magas képességekkel rendelkező plafon képességeit.
Az Echo nem érzi magát elnyomónakA hős erőssé tétele anélkül, hogy elnyomna. rend a játék tervezésében. A hőseidet akarodúgy érezni, hogy befolyásos a csatatéren, miközben biztosítja, hogy az egész játék nem egy adott hős ellen szól.
A Baptiste közelmúltbeli javításaiban vagy a Bastionban folytatott probléma része, hogy ezek a karakterek " a képességek úgy érzik, mintha ők diktálnák, hogyan kellene játszanod a játékot. Nem gondoljuk, hogy Echo ezt csinálja.
Echo sok kárt okoz és nehéz megölni, de nincs tömegellenőrző képessége. Nem tudja kihúzni az ellenséget a térképről, és nem rontja meg az ellenség képességeit kábítással, amely az Overwatch egyik legelnyomóbb mechanikája.
Emellett nem vezet be nagy mennyiségű vizuális rendetlenséget a csapatharcokba. Képességei mind tiszták és könnyen észrevehetők anélkül, hogy elterelnék a figyelmét. Körülbelül Echo csak elragadó. Szórakoztató játék és nézés, anélkül, hogy igazságtalanul elhatalmasodna. Valóban jó egyensúlyt teremt.
Az Echo végső értéke túlhangoltAz egyetlen nagy kérdés a jelenlegi Echo-felépítésbenaz, hogy nagyon gyorsan megkapja a végső terhelést. Állandó végeredményei az egyetlen dolog, ami nyomasztónak érzi a karakter kialakítását.
Végső „Duplicate” -je lehetővé teszi Echo számára, hogy lemásolja az ellenséges hős képességeit, de 650% -ban végső töltést generál. Ez azt jelenti, hogy Echo végső ideje alatt (15 másodperc) azonnal feltöltheti szinte minden ellenséges hős végső képességét, néha többször is.
Végső ereje erőteljes, különösen stratégiai használat esetén. Végsője felhívhatja a DPS végsőjét, hogy megfordítsa a harc áradatát, vagy megkettőzheti azt a támogatási képességet, amely megtartja a harckocsikat a harcban, amikor csapata nem támogatott. Utóbbi egy másik tankot is megragadhat, lehetővé téve a csapatok számára, hogy egyszerre 15 másodpercig rendelkezzenek GOAT-okkal.
A helyzet az, hogy néhány Echo-játékos 20 vagy 30 másodpercenként építi végső eredményeit. Vagy túl sok kárt okoz, vagy a végső generációja túl magas.
Funkcionálisan egy jó visszhang elérheti a magasa kár minden esetben véget ér, amikor a képességét kihasználja. Bizonyos esetekben Echo egynél több végsőt is felhasználhat a Másolat ideje alatt. Tehát, ha 20-30 másodpercenként megkapja a végső eredményt, az Echo a játék legjobb karakterét adja le.
Összességében azonban az Echo egy fantasztikus karakter, akinek az emberek örömmel fognak játszani , játszik vele és játszik ellen.