általa megosztva 2026-06-05
Photo via Riot Games A League of Legends egy játék, amely a stratégiáról, a döntéshozatalról, az improvizációról és a csapatmunkáról szól. Néhány, a játékosok és a csapatok által látott játék valóban lenyűgöző, és nagy oka annak, hogy nagyon szórakoztató nézni a játékot.
De a szíve a League egy játék számok. A nagy játékokat félretéve általában a több arannyal rendelkező csapat nyer. A versenyképes Liga legmagasabb szintjén az egyik legfontosabb szám, amelyet nyomon kell követni, hogy egy csapat hány koreai játékossal rendelkezik. Tavaly tavasszal a török TCL a végletbe hozta ezt a számot, és 16 Koreából behozott játékos szerepelt. A legtöbb sikert elért csapat a BAUSuperMassive, a későbbi török bajnok volt.
A sztár középsávos Lee „GBM” Chang-seok vezetésével a SuperMassive nagyot futott a TCL felett az MSI felé. És még nem kellett lassítaniuk - miután könnyű 3–0-s eredményt adtak ki a play-in szakasz első napján, ez a csapat készen áll a dübörgésre.
A kérdés csak az: meddig tudnak megy?
A koreai hype vonat82135 Photo a [Riot Games] -en keresztül (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)A koreaiak megérkeztek a versenyképes Liga színtérre a Worlds 2013-ban. Ez volt az az év, amikor a Liga felrobbant esport, a Worlds döntőjét a Los Angeles belvárosában, a Staples Centerben rendezték.
A mérkőzés előtt Christopher „MonteCristo” Mykles színes görgő a koreai hype vonat erősségét mutatta be egy ma már híres elemzőpulton keresztül. megjelenés. A MonteCristo igaznak bizonyult azon a napon, amikor az SK Telecom T1 nyert és dinasztiát hozott létre. Azóta a világ minden tájáról érkező csapatok Koreában keresték a legjobb játékosokat, remélve, hogy felépítenek egy saját hype vonatot.
Korán a legtöbb import LCS régiókba, majd Kínába került. De az utolsó szakaszban minden egyes TCL-csapatban volt egy koreai játékos a névsorban, ez a legnagyobb koncentráció a világon. És az összes tehetséges import játékos közül egyik sem ragyogott jobban, mint a GBM.
127 ölést tett közzé az utolsó osztáskor, ez az egyetlen középső sáv az évszázad tetejénjegy, mindezt abszurd 8,8 KDA-val - állítja a Liga statisztikai oldalának Oracle Elixirje. Ha a SuperMassive el akar jutni a főversenyre - és némi zajt okoz -, annak azért kell lennie, mert a GBM esztelenül játszik.
Ez nem egyszemélyes
Photo stáb a [Riot Games] -en keresztül. (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/) A GBM a csapat szíve, de a csapat ilyen sikeres voltának egyik oka az, hogy nagyszerű hozzájárulást kap a török játékosoktól, közülük többen tapasztalatokkal rendelkeznek nemzetközi eseményeken.
Megláttuk, hogy a SuperMassive mennyire tud öt emberként játszani a Dire Wolves elleni nyitómeccsén. Bármikor együtt harcoltak, a GBM kényszerítette Vlad ellen az ellentámadásokat, míg az ADC Berkay „Zeitnot” Aşıkuzun rengeteg kárt okozott. Zeitnot fejlődése kulcsfontosságú lesz ennek a csapatnak. Tavaly cserbenhagyta őket a GIGABYTE Marines ellen a bejutási szakasz kieséses részében. Jobb versenyre van szükségeezúttal.
Ez a Dire Wolves játék rávilágított a SuperMassive néhány gyengeségére és arra, hogy miért kell a Zeitnot hordoznia. A SuperMassive-nak tulajdonképpen hátulról kellett érkeznie a túl agresszív merülések miatt, amelyek során egyenként elkapták őket és megölték őket.
Az ellenfél csapatai tudják, mennyire fontos a Zeitnot. Mind a Dire Wolves, mind a KaBuM! Az esports nagy hangsúlyt fektetett a duósáv leállítására. Egyiknek sem sikerült, végül Zeitnot és GBM vette át az irányítást. Továbbra is válaszolniuk kell az ilyen nyomásra, és erős teljesítményt kell elérniük sztárjaiktól.
Ha a GBM és a Zeitnot továbbra is csillagszinten játszik, akkor bárki kitalálja, meddig mehet el ez a csapat. Az ADC jelenleg a játék legfontosabb helyzete, és a Zeitnot egy segédjátékostól a nagy hordozóig való fejlődése a SuperMassive-t a fő eseményig érheti.