általa megosztva 2026-07-01
Image a Riot Games segítségével A Teamfight Tactics újonnan bevezetett arany- és tárgydobási rendszere határozott előrelépés az előző iterációhoz képest. Most biztosítja, hogy kap valamit az erőfeszítéseiért, és hogy ne maradjon üres kézzel egy PvE forduló után. Mégis messze nem ideális. Az RNG még mindig nagyon fontos tényező.
Ahelyett, hogy esélyed lenne semmit sem szerezni, most garantáltan legalább kapsz valamit. Mindig kapsz tárgyat vagy aranyat. Egy tétel általában a legjobb tét, de az arany nem mindig feltétlenül rossz lehetőség.
Először is fontos megérteni, hogyan oszlanak meg az aranycseppek. A játék elején, az első fordulóban vagy kapsz egy elemet, vagy egy aranyat. Ha egy arany leesik, akkor felhívta a rövid szívószálat. Ez a plusz egy arany lehetővé teszi, hogy teljesen megvásárolja a padot, ha eladja egységét a karusszából, de ezen kívül nem lesz sok bemutatnivalója.
A második forduló itt van érdekes lesz. Ha kapott tételtaz első körben megint vagy újabb (vagy több) elemet vagy egy aranyat kap. Ha azonban az első körben aranyat kapott, akkor most egy vagy több tárgyat vagy két aranyat kap.
Ez azt jelenti, hogy ha két vagy több egymást követő PvE fordulóban kapsz aranyat, akkor aranyod megduplázódik. Ugyanez vonatkozik a játék harmadik fordulójára is. Ha a második fordulóban kapott tételt, akkor egy elemet (vagy többet) vagy egy aranyat kap. De ha két aranyat kaptál egymás utáni fordulókból, akkor most hat aranyat kapsz. Összesen három forduló után kilenc aranyat kaphat az elemcseppek alternatívájaként.
Itt látható a rendszer vizuális ábrázolása a Riot's Mortdog által.
Image https: //twitter.com/Mortdog A játék ezen pontja után kissé kisimul. Minden egyes PvE forduló után kapsz egy elemet (vagy többet) vagy öt aranyat az első három forduló után. Jelenleg van egy hiba, amely alacsonyabb aranyat oszt ki a játékosoknak, mint a tervezett összeg, de ezhamarosan meg kell javítani.