Hogyan győződtek meg a Riot fejlesztői arról, hogy a Teamfight Tactics Galaxies űrméretű ütést csomagolt-e


általa megosztva 2026-06-20



Screengrab a Riot Gamesen keresztül : A galaxisok minden megfelelő helyre eljutnak, nosztalgikus űrháborút indítva el a jó és a gonosz között, ami biztosan tetszeni fog a legnagyobb sci-fi geekeknek. A téma nagyban különbözik a Második készlet Rise of the Elements-től, amelyet elavult meta és mozgalmas látvány (köhögés, Idézők, köhögés) kínáltak.

De új, üdítő tartalom és az egyértelműségre való „fokozottabb hangsúly” Matthew Wittrock, a TFT tervezési vezetője szerint többnek kell lennie ahhoz, hogy újjáélessze az autóversenyzőt.

Ahhoz, hogy egy teljes készletet készítsen egy új névsorral, egyedi vonásokkal és lenyűgöző látványvilággal, a TFT fejlesztőknek három súlyt kellett mérniük tényezők:

Támogathatja a tematika egy teljes halmazt? Élvezni fogják a játékosok hónapokig? Mi történik a League of Legends többi részében?

Galaxisokegyértelműen bejelölte mind a három jelölőnégyzetet, és bőséges Liga-bőrvonalakat biztosított a működéséhez (Star Guardian, Project, Space Odyssey stb.), amelyek hosszabb ideig bevonzhatják a játékosokat.

Bár választott egy szettet a téma egy kicsit árnyaltabb lehet, annak eldöntése, hogy mi nem teszi egyértelművé a végső névsort.

„Vagy nem annyira illenek a témához, mint kellene, vagy nem” nem tölthet be egy adott stratégiai rést, vagy néha több időre van szükségünk, hogy képességeik megfelelőek legyenek. "- mondta Wittrock a Dot Esports-nak.

Image a Riot Games segítségével

Bár a téma létrehozása egyértelműen esztétikai fókuszban van, a fejlesztők kénytelenek minden döntésüknél figyelembe venni a játék metáját. A Rise of the Elements a túlerőben lévő “Blender” comp-ot sújtotta, amelyet majdnem lehetetlen ellensúlyozni, és frusztrálóan játszani. A játékosok a tönkrement király pengéjét tennék Nocturne-ra, és Blademaster Assassin-vé változtatnák, aki az AoE sebzését okozza egy találatonminden harmadik automatikus támadást gyógyító hatás. A teljes hátvonalat megtizedelik, még mielőtt tudnák, mi üti meg őket, és Nocturne továbbra is teljes egészséggel áll a forduló végére.

Tehát a TFT fejlesztői rendkívül óvatosak annak biztosítására, hogy ez többé ne forduljon elő. .

"A Spatula összes tulajdonságát nagyon figyelemmel kísérjük." - mondta a Dot Esportsnak Stephen "Mortdog" Mortimer vezető játéktervező. "Eddig a Protectorra és a Demolitionistra volt szükségünk, hogy a lehető legközelebb tartsuk a szemünket, de valami hasonló lehet a Blademaster-hez is, ha az emberek megtalálják a megfelelő bajnokot, amelyen használhatják."

Utána a hírhedt Blender comp, van értelme, hogy a Blademaster tulajdonság rossz ízt hagyott a Riot szájában. A Spatula tárgyak pedig olyan osztály vagy származási bónuszt adnak az egységeknek, amellyel természetesen nem rendelkeznek - ez néha veszélyes vállalkozás.

A bontási szakemberek képesek arra, hogy a Galaxisokat ne szórakoztassák. A tulajdonságnak csak két egységre van szüksége a bónusz eléréséhez, lehetővé téve Ziggs, Rumble ésA Gangplank varázslatai 1,5 másodpercig elkábítják a célpontokat. A spam-nehéz bajnok demolitionistává alakítása megnyitja az egészségtelen tömegkontroll lehetőségét.

A protektorok hasonló hatással lehetnek a metára, mivel négy másodperces pajzsot nyernek, amikor varázsolnak. Ismét egy egyszerű matematikai egyenlet képes beteljesíteni jóslatát: a spam-nehéz bajnok és a Protector bónusz nem jelent szórakozást.

Image a Riot Games segítségével

Annak ellenére, hogy a Galaxies számtalan új és izgalmas funkciónak ad otthont, a TFT A devs úgy döntött, hogy visszahoz néhány régi tulajdonságot. A Blademaster, a Mystic, az Void és a Brawler bónuszok mind hoznak egy harmadik szettet, mivel Wittrock szerint „a játékosok stabilabb kiindulópontot adnak az új szettek megtanulásához”. De ami a visszatérésre kiválasztott tulajdonságokat illeti, a Riot ismét három szempontot állít be.

„Vajon szórakoztatóak és érdekesek voltak-e legutóbb, betöltenek-e egy strukturális rést, amelyet még meg kell tölteni, és nem a rendelkezésre álló bajnokok, tekintettel aa készlet témája, illik visszahozni a tulajdonságot. ”- mondta Wittrock.

De egy dolog, amit a TFT fejlesztői nem akartak visszahozni a Harmadik készletbe, az a vizuális rendetlenség volt, amely elrontotta a Rise of the Elements élményét. Sok játékos panaszkodott arra, hogy nehéz követni az akciót, főleg a táblán lévő csillagászati ​​mennyiségű egységek miatt, amelyek valójában nem voltak bajnokok.

Azok a megidézők, mint Zed, Yorick és Zyra, bármit árultak az árnyékklónokból és húsos ghoulok a lángot köpő növényekhez. Tehát el tudná képzelni, hogy az Idézõk egy teljes csapata eláraszthatja-e a Konvergencia táblát.

Az álcázott Toast népszerű streamer híresen több mint 20 Zed-klónt idézett meg, miközben a Második készlet a PBE-n tesztelt.

A Három ígéretes, mutatós, űr témájú látványterv készítésével a Riot kockáztatta, hogy ugyanabba a csapdába esett. Tehát fontos volt, hogy a fejlesztői csapat a 2020-as vállalat egészére összpontosítson - az egyértelműség érdekében.

Míg a fejlesztők rengeteg időt töltöttek a „fényes és színes effektek csiszolásával”, mégis voltak más megvalósításokszükséges a tiszta hatlapú tábla fenntartásához. A zűrzavar csökkentése érdekében Wittrock a „kevésbé tartós hatásokat” említi, kezelve, hogy az „olcsóbbak-e az olcsó bajnokok,„ vizuálisan elsöprőek ”, és hogy„ küzdenek az iramban ”annak biztosítása érdekében, hogy minden bajnok ne használja egyszerre a varázslatát.

A TFT fejlesztői izgalommal és óvatossággal vegyék fel a Harmadik sorozatot. Határozottan kockáztattak, miután az Rise of the Elements minden hiányosságát boncolgatták és megemésztették. A lenyűgöző látványt, egyedi szinergiákat és izgalmas bajnokokat kínáló galaxisokkal a Harmadik szett lehet a folytatás, amelyet a rajongók kívánnak és kellenek.