Most érdemes 3 csillagos egységeket gyártani a Dota Underlords-ban


általa megosztva 2026-06-28



kép a szelepen keresztül

Dota Underlords metája a legfrissebb frissítés előtt azt kísérelte meg, hogy egy tábla legyen tele magas szintű kétcsillagos egységekkel a késői játékhoz.

De a július 18-i frissítés buffokat hoz több egység statisztikájához, amikor három csillagot elérnek. A Valve növeli a statisztika növekedését több mint kétszeresére, ha az egységeket két-három csillagra frissítik, az előző frissítés szokásos kétszeresének helyett. Sok Underlords hős három csillagnál nagyobb támadási sebességet fog elérni, és több mint kétszeresére növeli egészségét és károsodását két csillaghoz képest. >

Abaddon, Arc Warden, Lina, Lycan, Mirana, Omniknight, Phantom Assassin, Sand King, Shadow Fiend, Sniper, Terrorblade, Tinker, Viper és Windranger mostantól két-három csillagot skáláznak azzal, hogy több mint a duplája egyes statisztikákban. Legtöbbjük jelentősen magasabb HP-t fog kapni a frissítés végrehajtásakor, mások viszont magasabb szintű automatikus támadást vagyvarázslatkárok, mint Phantom Assassin és Lina.

Mivel ezek közül az egységek közül sok az elsőtől a harmadikig terjed, több meccsen érdemes lehet háromcsillagos változatokat választani. A Knightok és a Warlockok nerfjei után a nagyobb egészség vagy kár valószínűleg elengedhetetlen bizonyos mérkőzések megnyeréséhez, mielőtt a csapatod elpusztulna.

A frissítés még nem jelenik meg az Underlords-ban, hogy a játékosok tesztelhessék ezeket változtatásokat és stratégiák kifejlesztését, amelyek az egységek maximális szintre történő frissítésén alapulnak, de a javító megjegyzések már azt mutatják, hogy valószínűleg jó ötlet. A metában elmozdulást tapasztalhatunk a kétcsillagos táblákra való összpontosításról a késői játékban a háromcsillagos rohanásokra a játék elején és közepén.

Az Underlords szezonközi frissítése valamikor ma életbe lép , de a teljes patch jegyzetek már elérhetők a játék weboldalán.