Kunimitsu és a Tekken 7 4. évadjának részletei hivatalosan is kiderültek


általa megosztva 2026-07-19



Screengrab a Bandai Namco-n keresztül

Miután a mai napon történt szivárgások kiderítették, hogy Kunimitsu az idén később, a negyedik évadban csatlakozik a Tekken 7-hez, most részletesebb magyarázatot kapunk az új funkciókról, az egyensúly változásairól és egyéb részletekről.

A kapukból kiderült, hogy ez nem ugyanaz a Kunimitsu, aki utoljára 1996-ban jelent meg a Tekken 2 fő játékában. Valójában a lánya vette fel a nevet, amely elég nyilvánvaló, tekintve, hogy a képek sálak nélkül mutatják a szivárgást, és módosított harci stílust fognak használni.

Indítsa el a 4. évadot Kunimitsu visszatérésével & amp; egy új szakasz érkezik a 2020 őszére a #TEKKEN 7-re!

INGYENES frissítések érkeznek:
? Online Play Enhancements
❗ TEKKEN Prowess
?? New Moves
& amp; többet!

Kunimitsu lesz az új főszereplőd ebben a szezonban? ? https://t.co/psX0B9VJLy pic.twitter.com/PcRQfA29bq

— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) 2020. szeptember 27.

A színpadkésőbbi évét Vermillion Gates-nek is hívják, nem Red Gates-nek, ahogy azt a Bandai Namco Brazil szivárgásaiból lefordították. A Tekken sorozat igazgatója, Katsuhiro Harada és Michael Murray producer szintén megerősítette, hogy Japán-témájúvá tette a színpadot mind Kunimitsu megjelenése, mind a 2020-as olimpia miatt, amelyekre azelőtt Tokióban került sor, hogy lemondták volna őket.

Screengrab a Tekken útján

Harada és Murray részletesen bemutatta a negyedik évadban bekövetkező változásokat, beleértve azt is, hogy milyen javításokon dolgozik az online élmény.

Az online fejlesztési terv két fő eleme arra összpontosított, hogy a játékosok megismerjék, hogy az ellenfél, akivel szembesülnek, használ-e Wi-Fi-t vagy vezetékes internet-kapcsolatot, valamint az általános netkód-fejlesztések.

Screengrab a Tekkenen keresztül

Harada szerint az elmúlt három évben drasztikusan megnőttek a Wi-Fi-mutató iránti kérelmek. A Super Smash Bros. sorozat készítőjével, Masahiróval is tárgyaltSakurai, aki „élénk érdeklődést mutatott” a továbbfejlesztett online funkciókkal kapcsolatos tárgyalások iránt, amelyeknek izgatnia kell a Smash játékosait.

Harada szerint a Tekken online játékosbázisának mintegy 60 százaléka vezetékes kapcsolatokat használ, Japánban és Koreában a legtöbb PC-felhasználó és játékos főként vezetékes módon játszik, míg a nyugati országok inkább a Wi-Fi felé hajlottak. Ezeket az adatokat használják a Wi-Fi indikátor alapjául, amelyet a negyedik évadban adnak hozzá a játékhoz.

Ezzel együtt Harada elmagyarázta a Tekken 7 netkódjának bonyolultságát és azt is, hogy miként közelíti meg a játékosok élményét javító lehetséges frissítéseket. Még mindig azt mondja, hogy a Tekken valóban alkalmazza a visszagörgetést, de a játékban zajló minden, az animációk, a mozgás stb. Miatt az elején másképp kellett hozzáállniuk, és a kezdeti változókat a negyedik évadra módosítják.

Azt is elmondja, hogy az online élmény frissítése során elvette volna a megfelelő felszerelést, és világszerte repült volna, haA COVID-19 nem akadályozta meg. Ehelyett professzionális játékosokat, személyzetet és további tesztelőket hozott be, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy valóban javítanak-e, eddig nagyon pozitív visszajelzésekkel.

lol Már egy ideje, hogy pozitív értékelést kaptam tőled.
thxhttps: //t.co/b89w5nwymb

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2020. szeptember 27. < p> Újdonságok is érkeznek ebbe a frissítésbe, és valami szórakoztató dolgot fedeznek fel a játék minden szereplője számára. A fejlesztőcsapat célja az volt, hogy a játékosok más karaktereket nézzenek meg, akik esetleg nem látnak sok felhasználást az interneten.

De a fő cél itt az volt, hogy csökkentse annak valószínűségét, hogy egy játékos kombinálva kapja a falat, és hatalmas mennyiségű egészséget veszítsen. Ez mind Harada, mind Murray beszélgetésbe kezdett a játék kiegyensúlyozásáról, beleértve azt is, hogy az egészségi állapot növelése vagy csökkentése hogyan változtathatja meg teljesen a játék egyensúlyi szempontból történő megítélését.

A rajongóknak sajnos ezek az új lépésekelőfordulhat, hogy a negyedik évad hátralévő részében nem lesz azonnal elérhető, mivel a COVID megerőlteti, hogy a csapat mennyi munkát végezhet a kívánt fejlődés érdekében.

Ami a rangsorolási rendszert illeti, egy új rangot kapott a Tekken God Prime elsődleges címeként elbitorolt ​​Tekken God Omega. Ez a rangsor visszaállításával együtt lép életbe a negyedik évad elején, de a játékosok sorait nem állítják vissza mind a kezdőkre. Ehelyett a negyedik évad visszaállítási rangjai nagymértékben változnak attól függően, hogy hol állítottad be a visszaállítás hatálybalépése előtt.

Egy másik új funkció, amely néhány rajongót érint, a három sztrájk és ki-ki szabály, vagyis a játékosok több pontot veszítenek, ha egymás után három küzdelmet veszítenek. Murray reméli, hogy ez a játékosokat a falhoz fogja szorítani és javításra kényszeríti őket azáltal, hogy tétet fűz az egyes mérkőzésekhez, de ettől még mérgezőbb lehet a közösség.

a frissítés szinte minden más rendben látszik, de ez a változás a tekkent olyan őrülten mérgezővé teszi majd lmao

- Leffen(@TSM_Leffen) 2020. szeptember 27.

A Tekken Prowess az az utolsó új elem, amelyet a fejlesztők kidolgoztak, elmagyarázva, hogy ezt az új rendszert négy egyedi elem felhasználásával fogják megmutatni a játék „teljesítményszintjét”: Legmagasabb rangú rang Összes karakter összes rangja Play statisztika Meccsek száma

Harada megköszönte a rajongóknak, hogy segítettek a Tekken 7-nek világszerte hatmillió példány értékesítésében, ezzel a franchise harmadik legkelendőbb játékává vált, megelőzve a Tekken 2-t (5,7 millió,) de mind a Tekken 3 (8,2 millió), mind a Tekken 5 (8,5 millió) után lemaradt. Ez is meghaladta a sorozat élettartama alatt elért 50 millió darabot.

A negyedik évad frissítésének tervei szerint még idén ősszel jelenik meg, de Harada szerint még várni kell néhány munkára, mielőtt készen állna a kiadásra. Ő és Bandai Namco hamarosan megosztják a megjelenés dátumát.