általa megosztva 2026-07-15
Image a Riot Gamesen keresztül A bajnokság vezető játéktervezője, Mark “Scruffy” Yetter ma egy Twitter-szálon átpillanthatott a rajongókra a közelgő Patch 10.1 változásokat. Úgy tűnik, hogy a 10. évad számtalan kiigazítással kezdődik annak érdekében, hogy egyensúlyba hozza a kiugró értékeket.
Az újonnan érkező Aphelios átvette a Riftet, a hatótávolságával, sebességével és a végső sebzésével uralta a botrészeket. Az AD hordoz egy következő patch-et fog, a törött felső sáv Mordekaiser-jével együtt. És a hosszadalmas Sylas-változások életbe lépnek, és potenciálisan több középsávos érvényesülést hozhatnak az Unshackled számára.
Itt vannak a teljes League Patch 10.1 változások, amelyek a jövő héten várhatók.
Buffs < / strong> Sylas
Screengrab a Twitteren keresztül Scruffy korábban elmondta, hogy a Riot azt tervezi, hogy Sylas mechanikáját megváltoztatja, hogy több gyengeséget adjon neki magas eloszlás mellett, miközben „életképes bajnokként” tegye őt. Liga játékosok. Ehhez Sylas már nem rendelkezik az elnyomó sávvezérlésselhogy korábban volt. Az Unshackled sebzései, tankossága és lehűlése azonban sokkal jobban átterjed a késői játékra.
Azir R sebzés 150-ről 450-re 175-ről 475-re változik. Az R fal időtartama háromról öt másodperc. A Corki R sebzés 90-ről 140-re 90-ről 160-ra változott. Jayce Q sebzés 55-ről 305-re 55-ről 330-ra változott. Jax R passzív megfelelően működik Guinsoo Rageblade-jével. Kalista A szintenkénti egészség 89-ről 100-ra változott. A szintenkénti páncél 3,5-ről négyre változott. A Nami E felhatalmazza a következő három varázslatot és támadást. 33-66 százalékos kárt okoz a nem bajnokoknak az AoE varázslatokban. Sejuani Az egészség szintenként 95-ről 100-ra változott. A passzív ellenállás 10-ről (plusz 35 százalékos AR / MR bónusz) 10-re (plusz AR / MR 50 százaléka) változott. Az E sebzés 40-ről 200-ra 40-ről 240-re változott. Shyvana Passzív most halmot nyer az Elder Dragon számára. Most felhő sárkánynöveli a düh nyereségét. A találati sérülések E értéke a maximális egészség 3,25-ről 3,75 százalékára változott. A Varus Q hűtési ideje 20-ról 12 másodpercre 18-ról 10 másodpercre változott. A Q élőlény visszatérítése négyről három másodpercre változott. Vi Vi megállíthatatlan marad a végső animáció során. A Zyra E lassú váltás 30 százalékról verem nélkül, 25 százalékra változik, amely akár kétszer is halmozódik. A Nerfs
kép a Riot Games segítségével Aphelios R (Infernum) többszörös AoE sebzés 100 százalékról 75 százalékra változott. A mozgás sebessége 330-ról 325-re változott. Az alapállapot 530-ról 500-ra változott. Valljuk be, Aphelios károsodása abszolút csúfos volt. A bajnok számos, teljes egészségi állapotú ellenséget kiemelkedő orsót ürített ki a képernyőről, vagy egész csapatok pillanatok alatt megtizedelték. Az Infernum AoE sebzésének jelentős mértékű csökkenése miatt az ADC egy csapot fog levenni a 10. szezonban.
Mordekaiser A passzív időtartam ötről négy másodpercre változott. A passzív mozgás sebessége háromról kilenc százalékra csak három százalékra változott. Aurelion Sol A passzív károsodás 16-ról 120-ra 12-ről 120-ra változott. Kassadin A mozgási sebesség 340-ről 335-re változott. Rendszerek Omnistone < / strong> A hűtési idő hétről három másodpercre változott (11-ről hétre a tartományban) öt-három másodpercre (kilencről hétre a tartományban). Támogatási cikk statisztikai változásai
Screengrab a Twitteren keresztül Ezek a 10.1-es javítás kiigazító jellegűek és valószínűleg megváltoznak, mielőtt jövő héten elérnék az élő szervereket.