A liga játékosa rájön, hogy a vörös oldali ágyúcsatárok 20-kal kevesebb támadási távolsággal rendelkeznek, mint a kék oldal


általa megosztva 2026-07-25



Image keresztül Riot Games

A League of Legends több mint 10 éves, de játékos bázisa még mindig sok mindent megtud a játékról és annak folyamatairól. Az egyik játékos például nemrég fedezte fel, hogy a vörös oldali ágyúcsatárok 20-szor kisebb támadási távolsággal rendelkeztek, mint a kék oldal ágyúi.

A bejegyzésben a játékos egy maroknyi bizonyítékot nyújtott be állításainak alátámasztására. Az egyik példa, amelyet akkor hoztak fel, ha két ellentétes ágyúcsatár interferencia nélkül eléri egymást, akkor nem fogják egyszerre támadni egymást. Ehelyett általában a kék minion támad először.

A játékfájlokban szereplő ágyúcsatár-adatok kivonata is alátámasztja ezeket az állításokat. Állítólag a vörös oldali ágyúkísérleteket 280 támadási távolsággal kódolják, míg a kék oldali ágyú 300 támadási hatótávolsággal rendelkezik.

Az utolsó teszt során a játékos használta a Syndra W képességét, hogy felvegye és változóan dobja azt. távolságokat. Ha a csatlós anélkül támad, hogy előbb kellene járnia,majd a játékos a támadási tartományába dobta. Ha előre kell lépnie, a dobás helye kívül esett a támadási tartományán.

Azzal, hogy ugyanazon a helyen állt és azonos helyekre dobta az ágyút, a játékos felfedezte, hogy a maximális távolsági dobásnál a kék az oldalágyúnak nem kell előrelépnie a Syndra megtámadásához, míg a vörös oldali ágyúnak kissé előre kell mozdulnia, hogy a hatótávolságba kerülhessen.

A népszerű Liga tartalom-készítője, Vandiril köztudottan teszteli és átlépi a határokat különböző bajnokok közül. Néhány minion teszt után azt is észrevette, hogy a kék oldalt tisztességes összeg előnyben részesíti.

Ez nagy felfedezés, főleg, hogy a hullámkezelés olyan hatalmas része a magasabb Elo és a profi Liga játéknak. A bejegyzés azt is állítja, hogy ez a hiba a játék kódjában szerepel a 2009-es Alpha óta.

Frissítés július 27., 15:40, CT: A Riot nyugtázta a hibát, és ki fog fejteni javítás a 10.16-os javításban.