A bajnokság kezdőknek szóló új oktatói jó kezdetnek számítanak, de még korántsem tökéletesek


általa megosztva 2026-07-20



Image a Riot Gamesen keresztül

Az új játékosélmény mindig is problémát jelentett a League of Legends számára. A játék jellege azt jelenti, hogy bonyolult vadállat, amit lazán kell tanulni, és még lehetetlenebb feladat elsajátítani. A 8.12-es javításban egy új oktatórendszert adtak hozzá a játékhoz, hogy ezt legalább egy kicsit javítsák, és bár minden bizonnyal jobb, mint a régi oktatóanyagok és tréningek, komoly kinkeket kell kidolgozni.

< p>

Amikor először indítja a játékot, több mint 140 bajnok áraszt el, mindegyiknek megvan a maga emlékezetes képességeivel, a rúnarendszerrel, több játékmóddal és felül mindezekből ki kell derítenie, hogy mi a fenét jelent a földművelés, az ostromlás és a harc. Nekünk, akik évek óta létezünk, könnyű új információkat elsajátítani, mert pontosan tudjuk, mit kell megtanulnunk, és mire alapozzuk ezeket az ismereteket.

Új játékosok számára azonban macska-egér játék, hogy kitalálja, mire van szükségemegtanulják kezdeni, és erre készültek ezek az oktatóanyagok. Megtanítják a szélsőséges alapokat - mozgás, támadás, arany, tapasztalat, csatlósok, bajnokok és végül a Nexus. Legtöbbször eltalálták ezeket a jelölőnégyzeteket, de nagyon furcsa út az odaérkezés.

1. oktatóanyag Screengrab a Riot Gamesen keresztül

Az első bemutató messze a legjobb véleményünk szerint három. Ez puhán vezeti be a játékost a térképre ezen az egysávos Summoner's Riften, amely elzárja Önt a folyótól és a dzsungeltől. Nagyszerű, mert ha ez valóban az első élmény, amelyet az új játékos a játékban tapasztalhat, akkor még biztosan nem kell aggódnia a folyó vagy a dzsungel miatt.

Ezt a sávot csatlósok töltik meg mindkét oldalon csapatok, tornyok, te és egy ellenséges bajnok, akik nagyjából minden alkalommal részt vesznek rajtad, amikor csak alkalom nyílik rá. A bemutató célja a mozgás, a támadás megtanulása, és lehetővé teszi egy maroknyi bajnok kipróbálását egy gömbre kattintvaportréjukkal a sáv szélére. Az ellenséges bajnok is változik, így láthatja a különböző bajnokok jó részét.

Miután párszor megküzdöttél az ellenséges bajnokkal néhány különböző bajnokin, és néhányat sebezhettél tornyokkal négy szövetségeset dob ​​maga körül, majd azt mondja, hogy lépjen előre új csapatával, és vegye le a bázis közepén található Nexust. Valójában nem magyarázza el, hogy mik is a tornyok, vagy mit csinálnak pontosan, de ezen a ponton nem szükséges. Csak te, a csapatod, az ellenség és a Nexusuk van.

Ez mind nagyon egyszerű, nagyon egyszerű és nagyon jól működik. Te és szövetségeseid lényegesen erőteljesebbek, mint az ellenségek, ezért nehéz valódi ellenállásba ütközni, de mégis megtérítő érzés megölni őket, és ez fontos.

Végül te veszed a Nexust, és ez a második oktatóanyagra kerül, és itt a dolgok nagyon gyorsan furcsává válnak.

2. oktatóanyag Screengrab a Riot Games-en keresztül

Ennek az oktatóanyagnak az a célja, hogy megtanulja, hogyan kell szintet emelni és képességpontokat elkölteni képességeire, és ez az igazi, három sávos Summoner hasadékán van. Különösen néhány apró panaszunk van ezzel az oktatóanyaggal kapcsolatban, például az a tény, hogy nagyobb hangsúlyt szeretnénk kapni a képességekről és a pontok elköltéséről, például izzó ikonok, nagyobb mutatók arról, hogy hol kell keresni és rákattintani a képességekre. A nagy kérdés azonban sokkal zavaróbb.

Ennek a játéknak a játékon belüli küldetései mind a tapasztalatok áztatására, a szintezésre és a pontok elköltésére összpontosulnak. Jól kommunikálja ezeket a dolgokat, eltekintve a korábban említett apró kérdésektől, de akkor - semmi. Mivel ez az oktatóanyag teljes célja, lenne értelme itt véget érni. Sajnos nem. Ez nem lenne olyan nagy baj, eltekintve attól, hogy valójában nem tanít mást.

Röviden megemlíti, hogy felidézi, ha túl alacsony az egészsége, anélkül, hogy részletesen elmagyarázná, hogyanmegcsinálni és mit is jelent ez valójában, és kiabálni fog, ha lövést készít egy toronyból. Azon a nagyon apró tippeken kívül lényegében semmi mást nem kap, és az oktatóanyag csak akkor fejeződik be, ha átveszi a Nexust. Ne feledje, hogy bár megtanította, hogyan kell áztatni az élményt, ha haldokló csatlósok közelében áll, valójában nem tanítja meg, hogy mi ölte meg őket, mit jelent az arany, hogyan kell elkölteni, vagy akár azt is, hogy van egy bolt, amivel kezdeni lehet .

Tehát más szavakkal, körülbelül öt percbe telik, amíg megtanul mindent, amit ez az oktatóprogram kínál. Aztán anélkül, hogy megtanítanák, hogyan kell gazdálkodni, mi az arany, mire lehet költeni, milyen gyilkossági bajnokokhoz juthatunk, hogyan lehet ostromolni a tornyokat, vagy akár sávról sávra is lehet ugrálni - most teljes játékot kell nyerni olyan robotok közül, amelyeket látszólag még tovább butítottak, mint az első bemutatóban.

Tehát két legrosszabb eset van itt. Vagy a játékos elkeseredik, és megpróbálja kitalálni, hogyan távozzon, vagymaradnak, csatlósok közelében ülnek, anélkül, hogy tudnák, mit jelent ez teljes mértékben, és várják a játék végét. Végül remélhetőleg az ellenséges bázisra kerülnek, ami nagyon-nagyon unalmas 15 percet eredményez öt bajnokkal szemben, amelyek szintén nagy csatlósai lehetnek, és valószínűleg azt gondolták, hogy csak a szintezésre van szükségük a játék befejezéséhez.

Ez az oktatóanyag a „szárazra akasztva” kifejezés megtestesítője, és még furcsábbá válik.

3. oktatóanyag Screengrab a Riot Games segítségével

Ez az oktatóanyag az alapokat megtanítja aranyból, tornyok megölésével, bajnokok megölésével, ezeknek a funkcióknak a felidézésével és fontosságával. Ez nagyszerű, leszámítva azt a tényt, hogy a gyötrő második oktatóanyag legyőzéséhez valószínűleg a legtöbbet egyedül kellett kitalálnia. Át fogjuk fogalmazni ezt, csak azért, hogy teljes mértékben értékelje, mennyire visszafele van ez - a harmadik bemutató megtanítja mindazt, amire szüksége van a játék legyőzéséhez a második oktatóanyagban.

Ismét vannak néhány dologez ebben a bemutatóban is kissé értelmetlennek tűnt, de többnyire az egyes küldetések üzenete elég egyszerű volt ahhoz, hogy végül kiderüljön. Szeretnénk, ha egy kicsit nagyobb figyelmet és hangsúlyt fektetnénk néhány dologra, például nem csak a bolt felett lebegő nyílra, amely jelzi, hogy van-e helye az arany elköltésére, de ezek mind apróbb panaszok.

Két nagy kérdés van ezzel. Először is, néhány küldetés hibás. Ez valahogy elvárt, mivel ezek az oktatóanyagok egy teljesen új funkció. Amikor egy vadonatúj játékos hibát lát az eszközben, amely megtanítja őket a játékra, annak nagyobb hatása lesz, mintha egy kétéves veterán hibát találna egy új bajnoknál.

A legnagyobb hiba, amelyet találtunk, az a küldetés volt, amely felbukkant, miután elegendő aranyat gyűjtöttünk a bajnokok megölésétől, és arra késztettük, hogy költsön az üzletben. Először az oktatóanyag elmagyarázza, hogy meg kell ölni a csatlósokat, hogy aranyat kapjanak, majd arra kér, hogy ölj meg 12 csatlósát. Ezt követően kéri3500 aranyat kereshet bajnokok megölésével. Amikor mindkettőt befejeztük, azt mondta, hogy hívjuk vissza és költsük el az aranyat, majd egy kis jelző látható a visszahívási ikonon, hogy megmutassa, erre kell kattintanunk. Rákattintottunk, felidéztük, és ekkor tört el.

Amikor megérkeztünk a bázisra, a küldetést befejezettként jelöltük meg, majd eltűnt a képernyőről, és egy nagy nyíl jelent meg az üzlet felett. Néhány másodperc múlva kinyitottuk, vettünk egy tárgyat és visszasétáltunk a sávba. Körülbelül 10 másodperccel később egy új küldetés és hangos hang közölte velünk, hogy most a bázisban vagyunk, kinyithatjuk az üzletet és megvehetünk egy tárgyat. A küldetés ekkor azt mondta nekünk, hogy költsük el az aranyunkat. Nem csak ezt tettük meg, de már nem is voltunk a bázisban, ezért visszasétáltunk.

Ismét egy ideig álltunk a szökőkútban, majd a küldetés megoldódott, jelezve, hogy végül rájött, hogy már vettünk egy elemet. A legtöbb hiba, amellyel találkoztunk, nagyon hasonlított erre. A küldetések kissé lassúnak tűntek,és gyakran beletelt egy percbe, mire rájöttek, hogy teljesültek, ami kissé bosszantó volt számunkra - és azt képzeljük, hogy ez még jobban irritálja, ha valaki megpróbálja felhasználni őket a tanuláshoz.

Utána azt kaptuk, hogy az összes tornyot egy sávban vegyük ki azzal a céllal, hogy végül vegyük az inhibitort. Új játékosként azt várjuk, hogy az inhibitor szó első hallása itt valaha kissé megzavarja, de úgy hangzott, mintha többet hallottál volna róla, miután kivetted a sávos tornyokat, így valószínűleg vállat vontál , csakúgy, mint mi tettük.

Valószínűleg kitalálhatja, merre tart ez.

Miután elpusztította mindhárom tornyot egy gátlóig vezető sávban, a küldetés megoldódik, majd ... semmi. És ott rejlik a harmadik oktatóanyag második nagy problémája - ismét szárításra késztetnek.

Szerencsére ezúttal könnyebb kitalálni, mit kell tennie egyedül. Most végre tudod, mi az arany és mit csinál, valamint azt, hogy mi a tapasztalat és hogyanvisszahívni. Tehát miután megölte az összes tornyot egy sávban, valójában csak egy dolgot kell tennie: Haladjon tovább és tönkretegyen dolgokat. Kiveszi az inhibitort, de nem mondják meg, hogy ez mit jelent, és végül elveszi a Nexust, és befejezi a játékot, és ezzel vége az új oktató rendszernek.

Mi történjen következő? Image a Riot Games segítségével

Összességében rajongunk az új oktató rendszerért. Olyan dolgokat magyaráz meg, amelyeket a régi oktatóanyagok nem tudtak tiszta és egyszerű módon elmagyarázni. Szükséges lépés a rendetlen és összevissza új játékosélményhez a Ligában, és jó irány a Riot számára. Most azonban néhány dolgot le kell csiszolni, és néhány zsírt le kell vágni.

A kezdőknek újra kell értékelni, majd elosztani azt a sorrendet, hogy az utasítások és magyarázatok megérkezzenek a játékos elé. vissza hozzájuk. Például, ha a Riot csak a második oktatóanyagban akar tanítani a képességekről és a szintekről, annak valószínűleg ajátékos kitalálja ezt a részt. Ellenkező esetben a harmadik oktatóanyag néhány irányát hozzá kell adni a második oktatóanyag végéhez, így az új információk elsajátításának sorrendje értelmesebb lesz.

Másodszor, nagyobb figyelmet kell fordítani a a tanulási folyamat, hogy a játékos rájöjjön, mi a legfontosabb, és remélhetőleg emlékezhet arra, hogy hol van, és hogyan lehet a jövőben elérni. A kis nyilak csak nem fogják levágni. Izzónak, talán még néhány zajnak és világos utaknak kell lenniük, amelyeket az új játékos elérhet. Felhívja a figyelmet az olyan nagy dolgokra, mint a képességpontok és a bolt, mert az új játékosnak megéri megemlékeznie azokról a dolgokról, amikor szükség van rájuk.

Miután az oktatórendszert feldarabolták és kicsit kicsinyítetté tették karcsúbb és egészségesebb, a Riotnak nagyobb és jobb dolgokra kell áttérnie, nevezetesen egy kihívási rendszerre. Kihívások, amelyek megjutalmazzák a játékosokat azért, mert megtanulták, hogyan kell utoljára eltalálni, hogyan kell villanni a falakon, hová tennikórházak, hogyan lehet megközelíteni a sávokat a gankig, milyen sorrendet kell tartani a táborokban, és még sok minden más is hosszú utat jelenthet. csinálj valami még fontosabbat. Világos ütemtervet adnak a játékosnak, amelyben felvázolják, hogy pontosan mit is kell még megtanulniuk, felváltva a mostani találgatásokat és a YouTube oktató nyúl lyukait.

Az új oktatóanyagok csak most legyenek a kezdetek, mert vannak sok lehetőség rejlik a játék javítására az új játékosok számára, akiknek nagy szükségük van rá.