A Runeterra devs legendája a bajnok bajnok használati statisztikáit használta a bajnokkártyák fejlesztéséhez


általa megosztva 2026-07-25



kép a Riot Gamesen keresztül

A League of Legends bajnokainak tudománya és mechanikája nagy szerepet játszott a Riot Games hamarosan megjelenő CCG-jének, a Legends of Runeterra fejlesztésében.

A bajnokok a játékmenet szerves részét képezik a LoR-ben, és hogyan alakultak ki, nem véletlen. A LoR fejlesztési folyamata során a használati statisztikáknak és a tantárgyaknak volt nagy szerepük Steve Rubin, a LoR korábbi MTG-pro és élő egyensúlyi vezetője szerint.

„A történetet figyelembe vesszük a Champion felállás fejlesztésekor. a kezdeti kártyakészlethez és a jövőbeni tartalomhoz - mondta Rubin. „Lucian számára a játékosok gyakran erősen azonosulnak azzal, hogy történetének Senna kapcsolatára összpontosít. Úgy döntöttünk, hogy ezt figyelembe vesszük a tervezésében, valamint Senna (előlámpa) és Thresh beépítését a készletbe. ”

A LoR-be épített mechanikákat úgy tervezték, hogy„ megtörjék a CCG formát ”. Rubin szerint. De a fejlesztők azt is szerették volna, ha visszhangoznak a liga játékosaival. A Liga adatainak felhasználásával a fejlesztők azonosították, hogy melyika bajnokokhoz kapcsolódó mechanika visszhangot adott a játékosoknak, és beépítette ezeket a statisztikákat a LoR fejlesztésébe.

"Láttuk, hogy a Yasuo játékosok nagyban azonosulnak a játékmechanikájával" - mondta Rubin. "Tehát a LoR-ben nagyon hű ehhez - rohan a szeletelésre és a megdöbbent vagy visszahívott ellenfelekre."

A Liga statisztikáinak használata a LoR bajnokainak fejlesztésében eddig sikeres volt. A fejlesztőcsapat pedig azt tervezi, hogy a jövőbeni bajnokok felvételekor továbbra is használja a League történetét és szerelői statisztikáit.

"A bajnokok a LoR és a Runeterra világának kulcsfigurái" - mondta Rubin. "És a jövőben többet fogunk adni a meglévő és az új régiókból egyaránt."

A játékosok kipróbálhatják kedvenc bajnokaikat a LoR-ban, amikor 2020-ban kiadják a kártyajátékot.