A Runeterra 170000 hibakód legendái veszteséget okoznak a játékosoknak


általa megosztva 2026-06-04



Image a Riot Games segítségével

Az észak-amerikai legendák, a Runeterra szerverei tegnap este 22:30 körül 170000-as hibakódot produkáltak, és az online játékosokat játékvesztésre kényszerítették.

Ez nem az volt az első 170000 hiba LoR vagy más Riot Games címekben. A hibakód általában azt jelenti, hogy a szerverek túlterheltek, és a játékosoknak rövid időn belül vissza kell tudniuk jelentkezni. Ez azt jelentheti, hogy vannak ISP-kérdések is.

A LoR szerverek tegnap este csak körülbelül 10 percig nem működtek. Mindenki, aki online meccsen volt, játékvesztést szenvedett. Az Expedition játékosai számára ez egy második veszteséget jelenthetett, amely véget vetett egy próbának. A rangsorolt ​​játékosok számára pedig LP veszteséget eredményezett.

A kiszolgálóval kapcsolatos problémák feltétlenül bekövetkeznek, különösen akkor, ha a COVID-19 járvány miatt nagy az internetes forgalom. A Riot egyelőre nem vezetett be állandó megoldást az 170000 számú hibára, de sok játékos reméli, hogy a problémát egy közelgő frissítés során kezelni fogják.

170000-as hiba eseténüzenet jelenik meg, számos reimgs játékos használhatja, függetlenül attól, hogy a szerver állapotát ellenőrzi, vagy szerencsétlen játékveszteségeket jelent a LoR csapatának támogatási jegyen keresztül.

Megtekintheti a Legends of Runeterra Riot Service Status oldalt olyan ismert hibák után, amelyekről a Riot tud. Vegye fel a kapcsolatot a Riot Player ügyfélszolgálatával, de ez nem valószínű, ha a legtöbb játékos ugyanazokkal a problémákkal küzd. A @PlayRuneterra-t a Twitteren is ellenőrizheti, hogy van-e állapotfrissítés egy 170000-as hibával kapcsolatban.

A Riot a hivatalos bevezetés óta sürgősen helyreállította a LoR szervereket, általában a digitális kártyajáték kevesebb mint 20 perc alatt készült vissza és futtatható minden fontosabb problémát követően. A játékveszteségek kérdésével azonban előbb-utóbb foglalkozni kell.