A Runeterra Master szint beállításainak legendái az 1.4-es javításban érkeznek


általa megosztva 2026-07-03



Image a Riot Gamesen keresztül

A Legends of Runeterra rangsorolt ​​ranglétrán a legmagasabb szintű versenyképes játékosok lépnek fel, amikor június 26-án életbe lép az 1.4-es javítás - jelentette be ma a Riot Games.

Korábban csak ugrattak. Május végén, a „Mi következik a Runeterra számára” bejelentés során a Master-szintre érkező pontos változások nagyobb biztonságot nyújtanak a játékosoknak abban, hogy mire számíthatnak egy győzelem vagy vereség után. Jelenlegi iterációjában a Master szint rangját a játékosok pontos MMR-je rendezte. Ennek fő hátránya, hogy valahányszor egy játékos sorba áll egy meccsre, nem lenne világos, mennyit nyerhet vagy veszíthet egyetlen meccsen. Ráadásul a veszteségek általában szigorúbban büntettek, mint a jutalomnak érzett győzelmek.

A jelenlegi rendszer másik hátránya, hogy azok a játékosok, akik először jutottak a szintre, stagnálhatnak a létra tetején, és egyszerre csak néhány meccset játszhatnak. Mindezek a szempontok együttesen megnehezítik a játékosok számára az első helyek elérését

Az új rendszerben a játékosok egy Master LP összeget fognak látni, amelyet meg kell találniuk a rangjukon. Amikor a játékosok először lépnek be a Master szintbe, akkor kezdeti mennyiségű LP-t kapnak a saját MMR-jükhöz és a többi játékos MMR-jéhez viszonyítva. A Master szint elérése után az LP nyereségét és veszteségét az Ön MMR-je, az ellenfél MMR-je és az Ön Master-szintjén belüli többi játékossal való összevetése alapján határozzuk meg. Az értékek 15-25 LP között mozognak, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tudatosan megértsék, mennyit várhatnak el a győzelemért vagy veszteségért, amikor sorba állnak egy játékért.

Ezek a fejlesztések a Master szinthez, és egyéb újdonságok a LoR 1.4-es javításban érkeznek június 26-án.