általa megosztva 2026-06-17
kép a Riot Gamesen keresztül Rossz hír, amikor profi League of Legends meccsre hangolsz, és a középső sávban látod az Azirt és Corkit.
Nem arról van szó, hogy ez a kettő rossz bajnok, vagy hogy nem szórakoztató nézni őket. De tudod, hogy abból a sávból semmit sem fogsz hozni. Ez a kettő kegyetlen hullám után törlődik, nem kényszerítve, és anélkül, hogy hajlandó lenne meghaladni ezt a szerepet.
Unalmas, és ez a Liga metája hónapok óta így van. És a Liga egyik legszókimondóbb személyisége, az LCK görgője, Nick “LS” De Cesare elég volt. A Riot-ról a közösségi médiában és a YouTube-csatornáján is beszámolt a meta állapotáról.
Mi értelme volt ennek a javításnak őszintén? Annyira belefáradtam a pokol nyolc hetébe és az unalmas elavult szarokba. Újból eljött a 2018 nyara. Utálom, hogy mindig ugyanazt a 20 bajnokit látom. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 2019. július 30.Az a helyzet, hogy LS-nek igaza van. A Liga meta szarmost, és nem úgy tűnik, hogy hamarosan jobbá válna.
Miért ne Azir?
Image a Riot Gamesen keresztül Azir a játék egyik legpolarizálóbb bajnoka. Haszontalan szólóban, veszélyben van a profi játékban, valahányszor életképes, mert a legjobb játékosok rendelkeznek a mechanikával, hogy jól pilótázzák. Kiegyensúlyozó szempontból a legfontosabb az, hogy bizonyos helyzetekben csak elég életképes legyen, de megakadályozza, hogy olyanná váljon, akit a csapatok megvakíthatnak.
És pontosan ez a baj a metával. A csapatok vakon választják, és nem büntetik őket ezért. A hagyományos pultok, például a hosszú távú mágusok, mint a piszkáló, mint a Veigar és a Vel’Koz, messze kívül esnek a metán, kivéve, ha Ön Song „Fly” Jong-jun. A leggyakoribb válasz csak az, hogy a biztonságos hullámát egyértelműen egyezik Corki-val.
Az Azir kontra Corki sáv hihetetlenül unalmassá teszi a korai játékot. A dzsungelesek nem igazán látogathatják a középsávot, és nem használhatják ezt nyomáspontként, ahonnan irányíthatják aa térkép többi része. Még akkor is, ha egy játékos valahogy elvesztette a sávot, csak visszahívhat és vissza teleportálhat, alig büntetve őket. A csapatok passzívvá és kiszámíthatóvá válnak, és olyan játékokat kapsz, ahol 20 percig semmi sem történik.
És ez nem csak a középső sáv. Meddig vezetik a botpályákat Xayah, Kai’Sa, Ezreal és Sivir valamilyen kombinációja? A Sivir egy kicsit új ebben a keverékben, ha új eszközökkel is rendelkezik az MSI óta, de Xayah és Kai'Sa szó szerint egy évig S-szintű. Luka „Perkz” Perkovic, a G2 botránca nem mondhatta volna jobban, amikor azt mondta, hogy „az AD hordozás valóban haszontalan, csak egy bajnok nagyon jó, és ez Xayah.”
Perkz és csapata néhány a kevesek közül mind merész, mind elég jó ahhoz, hogy különböző dolgokat próbálkozzanak és működjenek. Idén 16 meccsen csak kilencben választott hagyományos ADC-t. És a legtöbbet játszott bajnoka Yasuo. Akkor miért nem követi több csapat ezt a példát?
Ez coaching?
Image keresztül Riot Games Egy ideig,ők megtették. Miután a G2 megnyerte az MSI-t, a csapatok a világ minden tájáról elkötelezték magukat amellett, hogy mozgalmasabb stílusban játszanak több bajnokkal a medencéjükben, csakúgy, mint ahogyan a G2-et látták. A probléma az, hogy más másolása csak a második helyre vezethet. A G2 másolásával figyelmen kívül hagyták azt a dolgot, ami különlegessé tette a G2-t: a játékosok erősségeinek kielégítését.
A kísérlet kudarca után a csapatok szinte egységesen elkezdték a standardabb dolgok mellőzését. Ezért van az Azir és a Corki minden meccsen, Karma még mindig örök tilalom alatt áll, Sylas pedig mindenféle szerepben játszik, annak ellenére, hogy a Riot legújabb erőfeszítései voltak, hogy megcáfolják őt. elég szomorú volt. Egyes edzők túlságosan az egyéni mérkőzésekre koncentráltak, és nem nézték szélesebb körben összetételük egészét. De ez hosszú ideje kérdés. És bár a csapatok túl óvatosan tértek vissza a draftolásra, ez egy ideje így is van. A bajnokok egy ideig titokban jók lehetnekmielőtt felfedeznék őket, mert a játékosok visszahúzódóan próbálkoznak olyan dolgokkal, amelyek túl kívül esnek. Előfordul, hogy ezek a felfedezések olyan kisebb buffok miatt történnek, amelyek feltárják a kísérletezés lehetőségét.
De a legutóbbi javítások nem ezt szolgáltatták. A szezon nagy részében a Riot sok bajnokot céltudatosan visszahangolt és haszontalanná tett. Ez nem rossz légüres térben. Ha sok bajnok túlságosan erőssé válik, az megnehezíti az egyensúlyt, mert a kis változások vad hatásokkal járhatnak. De hónapok óta nem volt izgalmas lépés. A legutóbbi javítások legtöbb nagy módosítása a problémás bajnokok, például Akali és Sylas folyamatos cseréje volt. És ez megakadályozta az érdemi munkát másutt.
A
Image hosszú játék Riot Gamesen keresztüli problémája A 9.14-es javítás állítólag az a frissítés volt, amely megtörte ezt a mintát. Bizonyos értelemben mégis megtörtént - nagy mechanikai változásokat tört meg, mint a pajzs törése és a csíkok a felső sávokig. Felejtsd el, hogy azok a nerfekvalójában nem voltak nerfek, de Riot kapta az ötletet.
A Riot megközelítése ehhez a javításhoz azonban új problémákat nyitott meg. Mivel a szezon későn jött a javítás, és hogy a szerelők milyen játékbontóak voltak, a Riot céltudatosan könnyedén vette és megpróbálta játszani a hosszú meccset. De a túl könnyű is rossz lehet. Az egyetlen versenybajnok, akit valóban érintettek, Kled, Renekton és LeBlanc voltak.
A továbbiakban a Riotnak egy vékony vonalat kell megtennie egy rendkívül könnyű érintés között, ami több unalmas metát vagy nagyobb léptékű változásokat eredményezhet közvetlenül a Világok előtt. Még a következő szezonig várakozás is kockázatot jelent. A patch rendszer iteratív, ami azt jelenti, hogy egy sor rossz változás hosszú időn belül ronthatja a versenyjáték alapjait. És amikor valami megtöri ezt az alapot, nem lesz könnyű kitalálni, miért. Bármennyire is rossz volt a Lelkes Censer 2017-es metája - és ez rossz is volt -, legalább ezt egyetlen képre visszavezetheti.
Történelmileg ez voltnem világos, hogy a Riot mennyi hozzájárulást vesz elemzőktől, casterektől, edzőktől és játékosoktól a versenyképes metához, amikor javításokat hajt végre. Az LS, Perkz és mások hozzászólásaiból úgy tűnik, hogy nincs akkora információáramlás, legalábbis a szezonban. Ez lehet a verseny egyensúlyának előmozdítására irányuló erőfeszítés. De elméletileg, ha a Riot minden felet meghallgat, egyetlen hang sem torzíthatja a dolgokat a javukra. És ideje lehet, hogy Riot elkezdjen még egy kicsit hallgatni. Vagy ezt, vagy talál valami jó liftzene-t, amelyet a szakmai mérkőzések első 20 percében el lehet játszani.