általa megosztva 2026-06-05
Az Overwatch fejlesztői keményen dolgoznak az egyensúly megteremtésében a hősökben, még akkor is, ha a jelenlegi meta kaotikusnak tűnik. A szeptember 18-i Kísérleti mód patch tele van olyan apró változtatásokkal a hősök számára, akik vagy túl vagy túl vannak tűrve a játékon belül.
"Ezeknek a változtatásoknak nem az a célja, hogy hatalmas hatást gyakoroljanak a játékmenetre, hanem inkább a számok kiigazítására, amelyeknek javítaniuk kell egyes hősök teljesítményét" - mondta John Nash közösségmenedzser a Blizzard fórumain. A fontos változások közé tartozik az Ashe Dynamite sebzésének csökkentése, sok támogató játékos elhúzódása, valamint az Orisa játékmenetének fejlesztése.
McCree egy érdekes teszt buffot is kap Combat Roll képessége miatt, amely lehetővé teszi a mozgás kiváltását, miközben a levegőben van. Igen, technikailag képes bukfenceket csinálni. Bízunk a közösségben, hogy a tesztidőszakban a legtöbbet hozza ki ebből a lépésből.
Szokás szerint a Kísérleti Mód javítás minden változását a közösség és a közösség tesztelni kívánjaennek megfelelően kiigazítva. Nem garantált, hogy az élő szerverekre a jelenlegi állapotban kerül sor, és néhány változás egyáltalán nem megy végbe.
A hős megváltoztatja az Ashe Dynamite robbanáskárosodását 75-ről 50-re.Ashe hatás-területi (AOE) károsodása ebben a kísérleti javításban hatalmas nerf-el ér. A fejlesztők az elsődleges tűz helyett a dinamit képességére összpontosítanak, kijelentve, hogy "szeretnék, ha puskája érezhetően érezné magát".
A Baptiste Amplification Matrix végső költsége 15 százalékkal csökkent.Egy korábbi javításban Baptiste AOE gyógyítása jelentősen csökkent, hogy kevésbé elnyomó legyen a játékokban. Mivel ez az elsődleges módja a végső, erősítési mátrix feltöltésének, a fejlesztők a költségek csökkentését tesztelik a hős kiegyensúlyozása érdekében.
A McCree Combat Roll már aktiválható a levegőben, és a távolsága 20 százalékkal nő. A Flashbang kábítási időtartama 0,7-ről 0,8 másodpercre nőtt.McCree elsődleges tűzére az előzőekben egy sor nerf érkezettjavítások, ezért a fejlesztők „egy kis erőt akarnak adni a képességeinek fejlesztésével”. A Flashbang kábítási idejének kisebb növekedése nem tűnik soknak, de McCree számára extra idő, hogy fejlövést érjen el egy elkábított célponton.
A Combat Roll vad frissítést kap ebben a kísérleti javításban. McCree most szaltást tehet a levegőben, hogy elkerülje a veszélyt. A távolság növekedésével a Combat Roll a jövőben több mint újratöltő szerelő lehet.
Az Orisa Base páncélzata 200-ról 250-re nőtt. A Fusion Driver lövedék sebessége 90-ről 120-ra nőtt.Orisa az átfogó nerfek egyik elsődleges célpontja volt, hogy megvédje a hősöket, és ennek következtében felhasználási aránya zuhant. "Megállapítottuk, hogy az Orisa képességeinek közelmúltbeli kiigazításai hatásosabbak voltak, mint amire eredetileg számítottunk" - mondták a fejlesztők az Experimental javítás megjegyzéseiben. A páncél növekedésével Orisa visszanyeri eredeti túlélhetőségének egy részét. Elsődleges tüzének is nagy a növekedéselövedék sebessége, ami halálosabbá teszi.
A Roadhog Chain Hook most 0,5 méterrel közelebb húzza a célpontokat, 3,5 méterről 3,0 méterre.A szegény Roadhogot az elmúlt hónapokban véget nem érőnek tűnő listán futtatták. Miután a pajzsok el lettek szedve, túlhajszolt, kötelező választás hős lett belőle. Gyorsan szaggatta a kártérítést. Ezután az Overwatch sörétes puskamechanikájának nerfjei lehetetlenné tették a hős értékes Chain Hook kombójának kivitelezését.
Ezzel a változtatással közelebb kerülnek az ellenségek, hogy pótolják a puskalövés terjedését. A Roadhog játékosainak képesnek kell lenniük arra, hogy a szokásos módon egy lövést lőjenek kisebb célpontokra, ha ez a változás megtörténik.
Ezt a kísérleti módú javítást legalább egy hétig tesztelik, így a fejlesztők lehetőséget kapnak arra, hogy közösségi visszajelzésekkel dolgozzanak. Ha a változtatások hasznosak a játék számára, akkor valószínűleg szeptember végéig élő szerverekre kerülnek.