általa megosztva 2026-07-08
Image a Supercellen keresztül Amikor a játékosok az esportra gondolnak, általában olyan kasszasikerek jutnak eszembe, mint a League of Legends vagy a Fortnite. Miután a hírek szerint a mobil játékok tavaly meghaladták a 15 milliárd dollárt, érdemes lehet még egyszer gondolkodniuk. A jelentés szerint az ipar 2018-ban 15,32 milliárd dollárt keresett, ebből több mint 5 milliárd dollár Kínából származott.
Screengrab a Niko Partnersen keresztül A 2018-as mobiljáték-bevételek több mint 25 százaléka mobil esport-játékokból származott. mint az Arena of Valor és a Clash Royale.
"Ez a jelentés azt jósolja, hogy a mobil esport lesz a leggyorsabb növekedési ágazat az esport iparágban" - áll a jelentés szerint. "A mobil esport boom készen áll arra, hogy a mobil esportokat egy réságazatból a tömegpiacra terelje."
Ez a jóslat valóra válhat, mivel több játékos játszik mobileszközön, mint PC és konzol együtt. Csak Kínában a mobil játékosokA Niko Partners szerint majdnem kettő az egyben ütközik a PC-felhasználókkal.
Screengrab a Niko Partnersen keresztül A Riot Games népszerű MOBA vezeti a toplistákat, 2018-ban 1,9 milliárd dollárt keresve. Ha ezt összehasonlítjuk Kína területével Valor, úgy tűnik, hogy a liga elmarad.
Ha a mobil esportok ilyen gyorsan ütemben növekednek, nem lenne túl nagy meglepetés, ha egy Clash verseny több helyet adna el, mint néhány más mainstream esport események.