általa megosztva 2026-06-08
Kép a Blizzard Entertainmenten keresztül Az Overwatch új hősének, Echo-nak a korai mintái ma megjelentek a Twitteren, bemutatva a tervezésének és képességeinek számos korábbi iterációját, amelyeket Blizzard végigvezetett, mielőtt kiadta volna, mint most.
A visszhangnak, mint tudjuk, nagyon anatómiailag emberi arca van, az alábbi képen hasonlít a négyes koncepcióhoz. Úgy tűnik, hogy Blizzard fontosnak tartotta, hogy a közösség kapcsolatba lépjen egy lágyabb és humanizálóbb dizájnnal, úgy látva, mintha ő lenne a jó erő az Overwatch lore-ban.
Image via Blizzard Entertainment A „támadásötlet alatt” koncepcióművészetet, a képességek széles skáláját teoretizálták az Echo számára. Úgy tűnik, hogy korai koncepciója során a tervezőcsapat azt akarta, hogy bumeráng-támadást hajtson végre, amely valamilyen tollat vagy lézert vetít a szárnyából, hasonlóan Xayah végső szintjéhez a League of Legends-ből.
Ha végső képességéről van szó, úgy tűnik, hogy ez az egyetlenA kihívás az volt, hogy eldöntsék, milyen lesz a klónozása a játék belsejében. A korai koncepciók egy része úgy néz ki, mintha inspirációt merítene Sailor Moon ikonikus átalakulásából, vagy akár egy hernyó a gubójában. Talán ezek az ötletek túl drámai vagy kihívást jelentettek a játékban való megvalósításhoz, ezért a végső valami hasonló az alábbi „digitalizálás” koncepció művészetének alaprajzához.
Image via Blizzard Entertainment A közösség már nagyon szórakoztató az Overwatch 32. hősének játékában. Amint ezek a csodálatos koncepció ötletek látják, az Echo-t a tervezőcsapat nagy szeretettel hozta létre, és ez jól átfordul a játékba.
Számos panasz érkezett azonban a a játék közössége, ami azt sugallja, hogy túl erős és összetett készlet van benne. Az eredetileg támogató hősnek tervezett Echo számos tervezési fázison esett át, amint ez az újonnan bemutatott koncepcióművészet is mutatja. Igaz lehet, hogy voltak ilyenek issok látomás arról, hogy mi legyen az Echo.
Három különböző lövedéke van a sebzésre, a játékot megváltoztató végső és a játék legjobb mobilitása. És ha összehasonlítjuk egy olyan hagyományosabb DPS-szel, mint McCree, aki kizárólag az elsődleges tüzére támaszkodik sérülései miatt, és ezen kívül szinte nincs mobilitása vagy hasznossága, akkor van értelme, hogy a versenyképes játékosok óvakodnak attól, hogy új karaktereket hozzanak ilyen játékba betöltött készletek.
A játékosoknak csak hálásnak kell lenniük azért, hogy nem mutatta be ezeket a fel nem használt képességeket. Az Echo már elérhető a PTR-n.