Az Overwatch fejlesztői szinte megadták a Sombra Invis Wall képességét


általa megosztva 2026-06-12



Image via Blizzard Entertainment

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Overwatch stratégiai eszköz hozta elénk.

Az Overwatch vezető tervezője, Geoff Goodman válaszolt a játék fórumain található elismerő bejegyzésre, hogy megválaszolja a közösség néhány égető kérdését. Goodman röviden beszélt az Overwatch-hez hasonló játék egyensúlyának nehézségeiről, és érdekes fegyver- és képességterveket tárt fel, amelyeket a fejlesztőcsapat az évek során megfontolt.

Goodman első megjegyzésében a vezető tervező felidézte az Overwatch néhány korai kihívását Reinhardt animáció nélküli végső és Pharah magas Concussive Blast sebzésére hivatkozva a játék korai szakaszában két felülkerekedett képességként említette. Ezután a vezető tervező rámutatott a játék frissítéseinek jövőjére, megemlítve az Overwatch balance csapat céljait.

„Bár mindig lesznek olyan változások, amelyek nem lesznek népszerűek egyes játékosok körében, tudd, hogy a a cél mindig minden hős megtartásamindenki számára egyedülálló és erőteljes. ”- mondta Goodman.

Amikor a játék mechanikájára kérdeztük, akit szeretett volna hozzáadni, Goodman két fő tervvel válaszolt, amelyeken a fejlesztők a játék létrehozása óta dolgoztak.

Kapcsolódó: Overwatch League Anjali Bhimani, a Symmetra hangszínészével ünnepli a Nemzetközi Nőnapot

„Van egy rengeteg kihasználatlan képesség és fegyver prototípus ül körül ”- írta Goodman. "Általában vagy olyasmi, amit a múltban kipróbáltunk egy hőssel, és ami nem tetszett nekünk, vagy valami, ami tetszett, de nem éreztük úgy, hogy ez megfelel a tesztelt hősnek."

< p> A vezető tervező ezt követően leírta a „Bomblet Gun” -t, egy alacsony károsodású fegyvert, elsődleges tűzzel, amely lövedékeket lőtt, amelyek ragaszkodnak az ellenség bajnokaihoz. Hosszú animáció után a másodlagos tűz távolról felrobbantja az ellenséges célpontokhoz ragadt összes lövedéket.

Goodman megemlítette azt a képességet is, amelyet a csapat fontolóra vett a Sombra számára.A vezető tervező szerint a képesség olyan fal lett volna, amely megakadályozza, hogy az ellenfelek átlátjanak rajta. "Nagyon ijesztő volt harcolni, amikor ezek a lövedékek csak varázsütésre jöttek ki a dologból, de nem láthattad, kit vagy honnan lőnek" - mondta Goodman.

Kapcsolódó : Az új Spec Ops Baptiste bőr már elérhető az Overwatch PTR

Míg az Overwatch legújabb hőse, Baptiste nem tartalmazza a Goodman által leírt két mechanika egyikét sem, a A harci orvos új játékstílust és néhány új képességet vezet be a játékba, amikor élő szervereken jelenik meg. A 30. hős jelenleg a játék nyilvános teszt régiójában van, ahol a rajongók kipróbálhatják magukat a megjelenése előtt.