Az Overwatch kárforgalmazói az utolsó élő javításban megváltoztatják az egyenleget


általa megosztva 2026-07-17



Image a Blizzard Entertainmenten keresztül

Míg a legtöbb Overwatch-játékos az imádnivaló Pachimarist bámulta, a fejlesztők keményen dolgoztak azon, hogy több egyensúlyváltoztatást végezzenek.

Lehet, hogy a PachiMarchi Challenge az Overwatch nagy sikere lesz ebben a hónapban, de a munkának még mindig a színfalak mögött kell végeznie. A játék március 11-i élő javítása a kísérleti kártya összes változását március 4-től az élő szerverekre hozza.

A múlt heti Kísérleti Kártya számos kisebb változtatást tesztelt az olyan kereskedőkben, mint Genji és Mei, olyan finomhangolási képességekkel, amelyek hozzájárulhatnak a nagyobb egyensúly eléréséhez a vad csapatvesztések során. Az utolsó élő patch-ből származó Reaper sérüléseit is visszahúzták.

Ezenkívül az olyan tankhősök, mint Sigma és Zarya, némi egyensúlyváltozást kaptak. Tekintettel arra, hogy mindkettő továbbra is hihetetlenül népszerű a játék jelenlegi metájában, fontos, hogy a játékosok figyeljenek arra, hogy ezek a változtatások hogyan befolyásolják a játékmenetet.

Íme az Overwatch legújabb élő adásának teljes patch-jegyzeteifrissítés.

A Damage hős megváltoztatja Genji Shuriken gyógyulását 0,75-ről 0,68-ra. A Dragonblade végső költsége 15 százalékkal nőtt.

Ez az alacsonyabb shuriken helyreállítási arány lehetővé teszi Genji számára, hogy "a végső határain kívül is nagyobb hatást érjen el" - mondták a fejlesztők. Számos kompozícióban Genji-t csak az erőteljes Dragonblade ultimate-jáért játsszák, amelyet gyakran Ana Nano-Boost-jával vagy egy Mercy sebzés-növeléssel kombinálnak a maximális hatékonyság érdekében.

Ezek a változtatások lehetővé teszik Genji számára, hogy nagyobb hatást gyakoroljon a rendszeres csapatharcokban. A végső költségek növekedése azt jelenti, hogy a játékosoknak jobban ki kell használniuk képességeit, míg a Dragonblade tölt.

A Mei Cryo-Freeze másodpercenkénti gyógyulása 37,5-ről 50-re nőtt.

Egy korábbi tapasz eltávolította Mei képességét arra, hogy „jégtömb” formájában, hivatalosan Cryo-Freeze néven célba vegye. Ez hatalmas előnyt jelentett a Mei-játékosok számára, akiknek több idő jutott arra, hogy elkerüljék az ellenséges játékosok haragját, akik még a Cryo-Freeze befejezése előtt rájuk zárkóznak. De ez a hiányaa célzás azokra a szövetségesekre is vonatkozik, akik nem tudták meggyógyítani Mei-t jégtömb formájában.

Ez a kisebb növekedés lehetővé teszi Mei számára, hogy nagyobb mértékben visszanyerje az egészségét, lehetővé téve számára, hogy teljes egészségét (250 LE) öt másodperc alatt visszanyerje az elszenvedett károktól függően. A Mei játékosai most már egy kicsit kalandosabbak lehetnek, tudván, hogy a Cryo-Freeze gyorsabban visszavetheti őket a harcba.

A Pharah Hover Jet regenerációs rátája 35-ről 43-ra nőtt.

Az Echo légi hős társától eltekintve, Pharah az elmúlt hónapokban fejlesztői buffokat gyűjtött. Ez a változás egy kísérlet arra, hogy több lebegő erőt adjon neki, miközben nem ad szabadságot arra, hogy „felmászjon a térkép felső szintjére engedett szélső magasságokba, mivel ez kevesebb interaktív játékmenetet eredményezhet” - mondták a fejlesztők.

A Hover Jet regenerációs rátájának bármilyen növekedése lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hosszabb ideig maradjanak a levegőben, és eleredjenek az igazságosságtól. A játékosoknak a föld megérintésével is ritkábban kell „tankolniuk”.

Reaper Hellfire Shotguns sebzéselövedékenként 5,5-ről hatra nőtt.

A fejlesztők a Reaper számára egy játékstílus-átalakítást hajtottak végre a február 18-i élő patch-ben, növelve az elsődleges fegyvere hatótávolságát, hogy életképesebbé tegye a csapatharcokban. Ennek a változásnak a költsége a Hellfire Shotguns lövedékenkénti sebzése volt, amely hétről 5,5-re csökkent. A sérülés hiányának kérdését érezték, a fejlesztők golyónként 6-os erős sebzéssel jártak.

A tankhős megváltoztatja a Sigma Experimental Barrier hűtési idejét 2,5-ről két másodpercre csökkentve.

A játék egyik legnépszerűbb (és elnyomó) harckocsihőse, Sigmát az elmúlt néhány javítás során többször eltalálták a nerf bottal. A legnagyobb változás az ő kísérleti akadályán történt, amely elsősorban a saját és szövetségeseinek védelme és védelme volt. A hűtési idő 2,5 másodpercre történő növelése kissé nagy volt, ezért a fejlesztők két másodpercre visszaveszik.

Lehet, hogy kisebbnek tűnik, de ez a fél másodperc jelentheti a különbséget a halálos esemény blokkolása közötttámadás vagy végső, és cserbenhagyni a csapatát.

A Zarya energiafogyasztási sebessége másodpercenként 1,6-ról 1,8-ra nőtt.

Amikor nagy hatalommal és AoE-kárt okozó hősök, például Ashe és Pharah kerülnek a metába, Zarya hajlamos visszatérni a népszerűségre. Zarya ereje abból adódik, hogy képes energiát felvenni és visszafordítani, mint károkat, égig érő sebességgel. Ez a kicsi nerf kissé gyorsabban kiengedi az energiát a csapatok közötti küzdelmek között, vagy amikor közvetlenül nem képes elnyelni a kárt. A Zarya játékosainak egy kicsit keményebben kell dolgozniuk azért, hogy energiájuk 100% -osan zizegjen.

Ezek a változások most már érvényesek az Overwatch minden platformján, beleértve az Xbox One-t, a PS4-et és a Nintendo Switch-et is.