Az Overwatch legújabb kísérleti kártyatesztjei támogatják a hősök változását


általa megosztva 2026-07-22



Image via Blizzard Entertainment

Az Overwatch legújabb kísérleti kártyáján a támogatási hősök nagy változásokon mennek keresztül. Több hős gyógyító kimenetét módosították, így egyes támogató hősök erősebbé váltak, mint mások. Egyes támogatók, például a Mercy és a Zenyatta, nem változtattak lényeges változtatásokat a több javítócsomag készletein. Mintha ez nem lenne elég káosz, a játék két legsúlyosabb DPS-hőse néhány fontos buffon vesz részt.

A kísérleti kártya a játékosok számára kipróbálhatja az esetleges új egyenlegváltozásokat, mielőtt az élő szerverekre kerülnek. Ezt a kártyát, amely május 12-én indul, a játék szokásos, 2-2-2-es szereplési rendszerrel játsszák. Ezen változások egyike sem érinti az Overwatch versenyképes módját, a gyors játékot vagy az árkád módokat. Mivel a Kísérleti Kártya tesztelési mód is, a fejlesztők valószínűleg megváltoztatják ezeket az egyensúlyváltozásokat, mielőtt az élő szerverekre kerülnének.

Támogatási változások

A fejlesztők foglalkoznak atöbb hős ebben a kísérleti kártyában. Bár ezek közül a változások közül sok csekélynek tűnhet, egy teljes játék gyógyító potenciáljára számítva bizonyos hősöket ismét a játék metájának élére állítanak.

Az Ana biotikus puska gyógyulása 75-ről 70-re csökkent. Mercy Caduceus Staff másodpercenkénti gyógyulása 50-ről 55-re nőtt.

Ana gyógyulásának csökkenésével és Mercy gyógyulásának növekedésével a kettő váltást láthat bizonyos csapat-összetételekben. Ana gyógyításellenes gránátjai miatt még mindig fontos választás, de Mercy több játékot láthat olyan légi hősök mellett, mint Echo és Pharah.

A Moira Biotic Orb sebzési sugara ötről négy méterre csökkent. Az orb lövedék sebessége 16-ról 20-ra nőtt, és a lövedék időtartama 10-ről hét másodpercre csökkent.

Moira gyógyító és károsító gömbjei mostantól gyorsabban, de sokkal rövidebb ideig tartanak. Ez potenciálisan nagy nerf Moira számára, különösen, ha a gyógyító gömbök nem képesek elég hosszú ideig „rátapadni” a szövetségesekre ahhoz, hogy jelentősgyógyulás.

A Discord Zenyatta Orb károsodásának erősítése 25 százalékról 30 százalékra nőtt.

Ez a kísérleti kártya változás valójában Zenyatta Orb of Discord sebzésének megfordítását jelenti, ami korábban 30 százalék volt. Bár ez a változás minimálisnak tűnik, további öt százalékos sebzés-erősítés óriási lehet, ha egy csapat megfelelően befekteti a reimgeket a cél lebontására.

Kárkiosztók

Nagyon kevés kifejezés a legtöbb Overwatch-játékos szívébe vetette a félelmet, nem csak a „Junkrat buffok”, ezért a kísérleti kártya ezen fordulójának kissé rémisztő lehet.

A Bastion Sentry konfigurációs elterjedése 10 százalékkal csökkent. Lövések, amíg a maximális terjedéscsökkenés 60-ról 40-re nem csökken. Az önjavító reimg lefolyási arány 20 százalékkal nőtt. A másodpercenkénti gyógyulás 75-ről 90-re nőtt.

A Bastion Sentry formája, amelyet általában "torony" formának hívnak, megváltoztatja a terjedési mintát. Ezek a változások azt jelentik, hogy a Bastion lövedékei jobban az ellenségekre összpontosulnak, és több kárt okozhatnak. A legnagyobb változás következik beBastion önjavítása. Most költségesebb használni, de másodpercenként több gyógyulást tesz lehetővé, lehetővé téve Bastion számára, hogy tovább maradjon életben.

A Junkrat Frag Launcher lövedékek valamivel nagyobb sebességet tartanak fenn a rikošetten. Agyrázkódás A bánya lövedék sebessége 20-ról 25-re nőtt. Az ellenséges játékosoktól a Ricochet távolsága jelentősen csökkent. A Mayhem bombarobbantási ideje egy másodpercről 0,7-re csökkent. A bomba terjedése 50 százalékkal nőtt.

A Junkrat elsődleges fegyverében, a Frag Launcherben a változtatások minimálisak. Az agyrázkódási aknákat a sebességváltozások miatt gyorsabban helyezik el. Egy vad egyensúlyváltozás során Junkrat passzív képessége tömegesen kibillen. Miután Junkrat megszűnt, „Total Mayhem” passzívja bombákat terít a környéken. Ezek a bombák most gyorsabban robbannak fel, és az eltávolítás után 50 százalékkal messzebbre kerülnek.

A kísérleti kártyaváltásokat gyakran még egy hétig tesztelik, mielőtt élő szerverekre állítják őket. Ezeket az egyensúlyi változásokat a fejlesztők figyelemmel kísérik, és nem biztos, hogy kinézneknéhány hét múlva, miután a játékosok visszajelzést adtak.