Az Overwatch legújabb PTR javítása sorváltozásokat, pajzs nerfeket ad hozzá


általa megosztva 2026-06-17



Image via Blizzard Entertainment

Ezt a cikket a StatBanana, a legjobb Overwatch stratégiai eszköz jelentette.

Az Overwatch a korlátok lebontásáról szól, de a Blizzard ezúttal szó szerint ezt jelenti. Közel egy hónapnyi fontos frissítés után az Overwatch fejlesztőcsapata hatalmas javítást adott ki a Public Test Realm (PTR) számára. Kilenc hős előtt áll a változás, a pajzsok gyengülnek, és a versenysorozatok sokkal érdekesebbé válnak.

„Amíg vársz”

Az Overwatch játékosok azóta várják ezt a funkciót, amióta sorok vannak. A fejlesztői csapat végül mindenhol megadta a kívánságait a „Amíg vársz” bevezetésével. A várólisták alatt a játékosoknak most több lehetőségük lesz arra, hogy időt töltsenek, ahelyett, hogy egy másik ablakhoz lapoznának és videókat néznének.

Bármelyik sorban egy csoport beléphet a Gyakorlati tartományba, hogy csiszolja a célját; korábban csak egy játékos léphetett be a Practice Range-be. Skirmish, mindenki számára ingyenespontszám nélküli harc, még mindig engedélyezve van. Ami a legfontosabb, hogy a játékosok most beléphetnek a Deathmatch játékba vagy bármelyik egyedi játékba, miközben várják a versenyjátékuk kezdetét. Mivel néhány játékos elérte a 20 perces várakozási időt, ez nagyon szükséges változás.

Pajzsok le?

Az Overwatch jelenlegi metája, vagyis a legnépszerűbb csapatösszetétel a pajzsok köré épül. Orisa, Sigma és Reinhardt a legnépszerűbb tankok, amelyeket erős árnyékolási képességeik miatt választanak. Sok játékos kifejezte csalódottságát, amikor játékának nagy részét az akadályokra összpontosította, más játékosok helyett. Az Overwatch fejlesztőcsapat meghallgatta a játékosok kiáltásait, és néhány fontos változtatást tett hozzá a pajzshősökhöz.

Orisa Az alappáncélzat 200-ról 250-re nőtt. A Fusion Driver mozgási sebességének büntetése 30 százalékról 20 százalékra csökkent. A védőkorlát egészsége 900-ról 600-ra csökkent. A Fortify hűtési ideje 10 másodpercről 8 másodpercre csökkent.

Míg az Orisa's Fortifya képesség jelentős buffot kap, és páncélt szerez, pajzsának egészsége teljes harmadával csökkent. Orisa gyorsabb mozdulatokkal és jobb önvédelemmel jobban képes elkerülni az ellenségeket, de pajzsai sokkal gyengébbek lesznek.

A Sigma kísérleti gát egészsége 1500-ról 900-ra csökkent. A gát egészségének regenerációs sebessége másodpercenként 150-ről 120 életpontra csökkent. A Kinetic Grasp hűtési ideje 13 másodpercről 10 másodpercre csökkent. A sebzés / pajzs nyereség aránya 40 százalékról 60 százalékra nőtt

A Sigma pajzsa az összes közül a legnagyobb csökkenést éri el, teljes egészségi állapotát vesztve. A pajzs is lassabban regenerálódik, ezért a Sigma játékosainak óvatosabbnak kell lenniük abban, hogy hová helyezzék akadályaikat. Kompromisszumként a Sigma védekező képessége erősebbé és értékesebbé válik. A Kinetic Grasp elnyeli a lövedékeket, és önvédő pajzsokká változtatja őket. Orisához hasonlóan Sigma túlélési képessége is megnő a mások védelmének képességével.

Reinhardt Az akadálypálya egészségi állapota 2000-ről 1600-ra csökkent. A mozgási sebesség büntetése 50 százalékról 25 százalékra csökkent. A stabil ütközési ellenállás 30 százalékról 50 százalékra nőtt.

Reinhardt az egyetlen pajzshős, aki több buffot kap, mint nerf ebben a javításban. Pajzsa nagyot sújt az egészségen, de túlélhetősége ugrásszerűen megnőtt. Amikor Reinhardt fogja a pajzsát, lelassult, de ezzel a változtatással a felére csökken a mozgás költsége. A passzív képessége, a Steadfast lehetővé teszi, hogy még a korábbiaknál is jobban ellenálljon olyan hősök visszavágásának, mint Brigitte és Lúcio.

A fejlesztőcsapat a patch-megjegyzésekben megjegyezte, hogy ezek a változtatások „arra irányulnak, hogy csökkentsék a játékosok által elért káros időzítések teljes időtartamát, miközben javítják az egyéni hősöket más területeken”. Más szavakkal, ők is unták a pajzs lövöldözését is.

Hős változások

Más hősök is kapnak néhány változtatást a PTR javításban. Általános megjegyzés: páncélA károk csökkentését 3-ról 5-re növelték. Lényegében ez azt jelenti, hogy a páncélos hősök kicsit tankosabbak lesznek, mint korábban.

Moira A biotikus megragadás gyógyulása 4-ről 3,25-re csökkent (80 HP másodpercenként 65 HP / másodpercre).

Moira egy újabb kötelező hős volt a pajzs metában hatalmas gyógyulása és a pajzsokat figyelmen kívül hagyó végső Coalescence miatt. Ez a nerf kevésbé intenzívvé teszi elsődleges gyógyulását, és ösztönözheti más gyógyítók kiválasztását.

D.Va Defence Matrix lehűlési ideje 2 másodpercről 1,5 másodpercre csökkent.

Ez valójában visszavont változás egy korábbi, 2019-es javításhoz képest, amely növelte a D.Va védelmi mátrixának lehűlését, így kevésbé hatékony. Mivel D.Va kiesett a jelenlegi metából, használhat egy lendületet.

Özvegyész A Grappling Hook hűtési ideje 10-ről 12 másodpercre nőtt.

A mesterlövész kevésbé mozgékony, mint a Grappling Hook, amely lehetővé teszi a falak és emelvények méretezését, hogy megtaláljatökéletes irányvonal, költségesebbé válik a használata.

Torbjörn A túlterhelés hűtési ideje 12-ről 10 másodpercre csökkent.

A fejlesztők visszakívánják Torbjörnt a harcba. Miután a legfrissebb élő javításban 10% -kal csökkentette végső költségét, védekező képességét most már gyakrabban lehet használni. Ez növeli a túlélhetőségét és a károsodást is.

Genji A Shuriken lőszer 24-ről 30-ra nőtt.

Bár ez apró változásnak tűnik, az elsődleges tűzfegyverek növekedése lehetővé teszi Genjinek, hogy még legalább három kísérletet végezzen egy ellenség, mielőtt beindulna a hosszú újratöltési ideje.

Zarya A részecske-ágyú másodlagos tűzrobbanási sugara 2-ről 2,5 méterre nőtt. A lőszer költsége is 25-ről 20-ra csökkent.

A jobb gombbal az energia gránátjai, amelyeket Zarya képes lőni, most valamivel veszélyesebbek lesznek. A játékosok a csökkent energiaköltségek miatt gyakrabban is használhatják ezt a képességet.

Ez a javítás már tesztelhető az Overwatch-onNyilvános teszt birodalom. Néhány hét alatt a fejlesztők nyomon követik e változások hasznosságát, és eldöntik, hogy élő szerverekre jutnak-e. Nem garantált, hogy minden változtatás eljut a kiskereskedelmi javításig. A javítás tesztelése általában két hétig tart, ezért december eleje előtt keresse meg ezeket a változásokat az élő szervereken.